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玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性运营服务

额……断断续续玩了一年多,挺喜欢这个游戏的,所以忍不住来评价一下说说自己一点微不足道甚至可能有些白痴的看法。四星给画面角色,外加一点个人感情,游戏本身我只能打到2星。音乐其实一般般,但是可能因为玩得久了有点感情,莫名觉得确实有些许这个游戏特有的感觉,所以每次听到都会抬眼多看一下。
说实话这个游戏最吸引我的地方其实是“人设”背后的剧情。而不单单只是“人设”
只有有剧情的人设,角色给人的感觉才是饱满的,玩家才会真正能长期地去推你家的角色,然后长期保持热度+消费,带动二创,接着新玩家进门。但是你要问我这方面我们游戏做的怎样?我只能说中下甚至更差。游戏肉眼可见的凉,我感觉策划对人设的塑造要求已经越来越划水了,可能一开始还可以,但现在的精力全都往如何圈钱方面走,然而在让人想氪金这块,咱游戏做得那也是拉完了。
关于剧情这一块,我看到有不少人说这游戏剧情垃圾,没有深度。我个人其实不这么认为,个人并不喜欢那种太有深度或者沉闷烧脑的剧情(:人老了……)并且这个游戏本身的基调就是“乐园”向,主打的就是那种短平快的风格,和让人觉得轻松有趣诙谐的故事。垃圾的本质上不是故事风格,而是文笔内容本身。
所以从这个角度看其实有时候这个游戏的活动剧情做得比主线好不少,主线也应该多往这方面看齐——比如每一章保持短平快轻喜剧,尽量不要带有特别强的连续性。过于长叙事风格的故事体感上可能会让人感觉负担,和游戏风向向背。尽管剧情短平切片,但是看完之后你不可否认剧情是连续在一起的,看起来像轻小说,这样的主线可能接受度也比较高,制作出来的效果也更精(:简单来讲就是发展自己的能力舒适区,做原本自己已经走好的调性,而不是半路出家跑去和其他游戏比什么弘大叙世)
我知道游戏要吃饭,所以会卡剧情,接着会出很多新卡。不过我其实并不推荐游戏通过卡剧情和卖卡卖战力数值吃饭(:众所周知,游戏氪金大方向全部在战力数值上,基本已经凉完,实属是策划没辙了)我比较推荐游戏多做一些其他方向,比如说养成类,角色交互类或者电子手办,模拟经营一类的内容,然后在这些方面下功夫圈钱。你的卡牌系统不要往战力方面深化,而是要往角色交互等等其他方面深化。毕竟这个游戏的主体模块,也就是战斗部分,那做得也是一坨。可以说可有可无索然无味。养成部分只要关联到战力加资源再加卡关,给人最大的体感就不是爽而是感到不适。前期养成耗费资源比较大,零氪再加抽不到主力角色卡就会卡关卡剧情(:虽然这个主线剧情不看也罢,但是对于女性向游戏来说,卡剧情几乎等于自寻死路)不过咱游主体模块这块唯一的优点就是自己也清楚自己的打本和战斗无聊到爆,所以出了免费扫荡,至少做到了轻负担,如果不是因为日活体量轻,也还比较好过,我可能也早坚持不下去了。
大家因为喜欢角色愿意养他们所以掏钱,但是前提是你得把角色做好了,所以主线剧情,人物相关剧情绝对不能卡(:你可以卡暧昧剧情,不要卡角色剧情)因为了解一个角色除了卡面漂亮就是看剧情能不能打动人能不能让人喜欢角色。夜莺的那个板块越看越像半成品,明明可以做的细节很多,可以完善的东西也很多。(:或者说整个游戏其实一直以来就是很强的半成品味……不添加内容只出卡圈钱勉强维持生计)
最后,尽可能出配音求求了(:特别日配)!!至少主线出!!或者你可以让声优多出一些小短句,比如念角色的口头禅,一些主角的代称,一些短小贴合角色的语气词,然后在非主线剧情插入。有声音和好的音乐对乙游的体验感来说真的非常重要,而体验感恰恰就是维持游戏基本热度的关键。
可能游戏确实不太有钱(:也许吧)所以大概也做不出多少内容,也能理解。我属于是一般不太会对游戏有太多怨言的人,除非真的很恶劣。今天讲了那么多也批评了那么多但是其实我还不算有怨言,有怨言早就爆粗口了哈哈~现在就零氪继续观望(:其实已经氪了虽然不多哈哈哈……)如果后续内容变得更丰富些了应该会考虑更多些消费。
真心希望游戏能越来越好,能好好活下去。

修改于1 天前
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