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游戏结合了棋盘和卡牌对战,玩法很有意思。目前pve玩法可以总结为翻牌,找出核心,斗智斗勇干掉核心。然后问题来了pvp该怎么设计呢?如果pvp双方有在场上都有核心,游戏的随机性就太强了;如果pvp改成直接攻击对手的话,那么卡牌技能机制几乎就是一个大改;如果就是一个单机,我觉得现在的游戏故事和关卡设计没有提供太强的前进动力。emmm,期待下一次测试吧