太宰治 茗心录 的评价

太宰治
玩过

凌晨五点,大自然刚醒。趁这会儿有点意境、突然想起来《茗心录》这款游戏…抱歉扯远了。就,稍微按点简单说一下玩了一天后的游戏体验好了。
一些直观感受:画风各异(画师征集、可以理解,总体上没有偏离‘茶’的古韵风格),可能是我听惯了一些CV的缘故,总感觉部分茶的配音有些怪怪的…感觉是同一个人x,稍微有点平平淡淡的了,有点怪。不过这些仅个人感受!不过游戏独特的主题很加分。刚开始初始的三个角色我选的是金骏眉。看起来选哪个走的剧情线都不同吧…这一点好评!
哎呀。难得的长评…
——但是缺点也很明显。我从外往内说吧,以下仅个人观点,不喜自己评论去勿喷。!
①进游戏后的界面。言简意赅的说,该什么就是什么,虽然是为了体现茶的风格,但‘战斗’就是‘战斗’,‘抽卡’就是‘抽卡’,且最麻烦的就是刷图在右下角…??这么重要的推图你放右下角小箭头…?这一点一直令***作起来不适,总是分不请主面哪个是干什么的,到最后也就摸清楚了打架和泡茶要按哪个。安排的主次要分清啊,名称可以再优化一点。个人建议,把打架的提到上面来。不过这也只是个人感受,放在那里应该也不是不能被接受。
②既然说到了打架推图也说两下吧…难度要调整。我是只推了第一个图,但是到第一个图的最后几关的时候已经不能无伤了…稀有度的强弱有点分明。感觉BOSS的强大已经不按套路来了,正常游戏推不动图不可能在第一个图吧……也要后几个图才会有的。可能开发者的意思是想要玩家们慢慢把一关推透了再往下一关,但前期玩家的耐心都在泡茶抽卡看立绘点角色上,尤其还是在奖励送了这么多的情况下…。建议关卡难度略微下调最好,或者调一下角色强弱平衡。总之个人推图的游戏体验不是很好。
③既然说到泡茶了那就…,如果资源投入的多的话,‘普’级就见不到了。‘礼’要比‘特’多很多,‘贡’就百里出一。建议概率让‘特’更多些,‘礼’少些,‘普’也要提、。我用一个公式出的‘礼’相同的好多…泡茶出角色的概率还是要仔细调整,公式这种…说白了还是要随缘嘛!
④还有资源,不知道是因为测试服天天送资源的缘故,资源送的很多,可以买泡茶用的…那什么,因为这样,新手进去可以泡很多很多很多次茶…泡着泡着就集齐了成就、任务、茶的组合之类的,又送然后再泡。就这样往往来来,玩家沉浸抽卡(验证血脉)的时候,等级反而不高(深谙套路先肝图的dalao除外),资源会溢出。且当玩家抽了太多次卡以后,游戏的兴趣就会变得极低……会觉得没意思,也就剧情可以稍微调动玩家的兴趣了。而且闯关的剧情分配也是个很大的问题。这个我难细说,还要靠工作室自己去深思啦(。)因为走完主线路再重走的时候容易跳过剧情,然后回顾奖励好像没有。
⑤角色。好像是按分类有‘羿’和‘拂’之类的…比较尴尬的是技能解锁等级太高,在这之前不能分的清哪个是奶妈哪个是强攻这样的。如果可以的话可以在旁边加上每类的含义解释,不然会比较麻烦。
⑥其他乱七八糟的:有点写不动了…这里指的是种茶送茶那些。当时新手教程带过去的时候脑子一团懵:“啥玩意啊咋回事啊花里胡哨的干什么啊”那种感觉。就像前面说的那样,玩家沉浸抽卡最多刷刷图的时候,反而是没有耐心再去琢磨那些的。感觉好乱…个人建议:这也算是增添玩法,不过建议把繁琐的地方去掉,要么大砍要么重改。不过温泉可以有。
其实还有一点个人想说的,待补充,等我歇会儿再改…。感觉…玩一通下来以后自己有点逐大流了,抽完卡就没什么想法了。要给玩家一种“不推图没奖励你那什么泡茶快去给我推剧情”的动力啊喂!!(…)
毕竟测试服,优点就不说了。但是有很多,比如开头说的那些。但是缺点依旧很明显,不能说是要回炉重造,但是繁琐的地方一定要改改呀。很久之前就在关注《茗心录》了,希望可以加油,越走越远吧。

2018/7/27
来自 华为Mate 7高配版
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