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「团队对抗05」玩家共创赛场白模完成-8月19日更新|T3档案夹

修改于2021/08/172842 浏览T3档案夹
欢迎翻开《T3档案夹》第0819页
这里记录了T3所有英雄和赛场台前与幕后的故事,是T3联赛选手人人订阅的读物。
与玩家先知先觉合作的首个共创赛场白模已经完成!
共创的初衷就是邀请选手体验设计过程,进行思维碰撞,激发更多点子,我们一起把游戏做得更好玩。
我们确实从中收获了许多灵感,并在原有团队对抗模式中突破2层结构玩法,并增加了新的机制——升降电梯!可以说顺利实现了共创的目标。
因还未做场景上色包装,本赛场暂定名为「团队对抗05」,以后确定上色主题了就会改名。我们围绕这个赛场的结构确定的场景方案是“室内游乐场”,过一阵子还会展开介绍,大家可以期待!
TapTap
这张赛场从概念到实现玩法的过程挺长的,对于T3来说赛场要达到“赛场好玩儿”和“英雄实际体验可以玩儿”,我们会考虑每层视野、各层的主要作用、层与层之间的通路等设计合理性。前期地图结构设计时的迭代与先知先觉有过一番讨论。
「团队对抗05」地图概念是具有“危险高空”感觉的「双子塔」,实际上最后保留了大量墙体来保护“地形杀”。因为真正在游戏时,地图上出现很多死亡区域会非常痛苦,游戏节奏会被干扰、中断,所以一般死亡区的应用会非常谨慎。不过,在一楼边缘跳跃时要当心了,可能会掉下去哦。
TapTap
和现有T3赛场相比,「团队对抗05」的结构更复杂,它有三个楼层。
三楼视野较好、二楼有最多通路可到达、一楼有最大战斗空间和最多血包。看设计可能会觉得和「艺术长廊」类似,但「团队对抗05」复活点门口就有跳板,一楼与二楼之间可以用电梯进行快速转移,大大增加了可玩性。
TapTap
不对称结构在「团队对抗05」中同样存在,两方区域内细节结构不同,但拥有相同的“功能性”。
在设计过程中,除了会保证敌方半区域和己方半区域拥有完全相同的区域划分,还会通过调整掩体高台、射击窗口等关卡结构要素的不同组合,来实现相同功能区域在结构上的差异。
TapTap
△上:二/楼,下:一楼
「团队对抗05」是我们一次大胆的尝试,受限于机能和游戏节奏,虽然无法做出先知先觉选手原设计中“高空作战,命悬一线”的刺激感,不过它拥有丰富的可玩性,一定不会让大家失望!
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iOS&安卓测试资格获取、邀请好友来玩及下载方式说明截图
iOS&安卓测试资格获取、邀请好友来玩及下载方式说明
本次测试需要前往TapTap的篝火测试页面下载游戏,进入游戏需要使用TapTap账号。 具体操作如下: ①点击篝火测试的邀请链接:; ②登录/注册TapTap账号,注意账号需与TapTap app上登陆账号一致才会显示试玩按钮(如使用QQ登录,建议使用QQ客户端,并避免用浏览器打开); ※注意:在没有TapTap账号的情况下,登录等同于直接注册。使用模拟器下载TapTap客户端,需使用浏览器打开T
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“小豆子”截图
“小豆子”
是照搬一位原创老师的作品,周末找拼豆店做的小挂件,超萌滴,第一次看见“小豆子”时,心就被打动,还以为是官方发表的,很可爱的一个系列,当时看完贴子就有想实物化的冲动,正好名字叫“小豆子”正好原创老师同意正好我又知道一家拼豆店,所以成品就来啦~ 当时选颜色的时候就有点犯难,因为一直找不到匹配的颜色,我就很纠结的在配色找色. 钟艾莉的眼睛简化成一个棕色,其他地方也都换成了低饱和的同色系,特别是头发我纠结
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创意征集|一起打造全民T3秀!玩家共创计划启动截图
创意征集|一起打造全民T3秀!玩家共创计划启动
自篝火测试开启后,我们收获了来自四面八方的评价和建议,有的来自FPS老枪手,也有的是接触射击游戏不久的玩家。对于还在研发、调整版本的我们这些开发者来说,大家的想法弥足珍贵。我们同样也十分忐忑,在做下边做边测且不停服这个决定开始,我们就知道每一位玩家的反馈都可能迎来对当前版本的调整,每一步改动都会影响现有玩家的体验,无论是好是坏。但正因为有了每一位热爱射击的朋友的心声,我们才能把T3做得更好玩。 现
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开测版本你可以玩到什么截图
开测版本你可以玩到什么
当前的T3还处在超超超早期开发阶段,在目前的版本中,我们准备了游戏最最核心的玩法内容。 在当前版本中,大家可体验到: - 4个可操作角色:马克、钟艾莉、克里斯蒂娜、维克多 - 2种模式:3V3据点争夺、个人乱斗 - 2张地图:楼顶花园(3V3据点争夺)、维克多广场(个人乱斗模式) 除此之外,你还可以体验包括荣誉之路、赛季通行证、英雄升级、排行榜、友谊赛等功能,获取新的英雄并让他们变得更强! 如果你
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直播记录 |《盒周记》第3周 最后的底线是能不能不进家截图
直播记录 |《盒周记》第3周 最后的底线是能不能不进家
各位选手大家好~《盒周记》是《盒子上分日记》 之 后期小哥没眼看 之 剪辑版 本周上杯时速:1盒= -9杯/小时 这节目完美转身,表演俯冲下分。 战队训练心得: >所谓训练就得打友谊赛嘛 >三排只会匹配三排,确认了 >给盒武器队留住最后的尊严好吗,别进家
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06:11
强尼教学截图
强尼教学
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【火力苏打】关于比较好克制暴雨的英雄与阵容截图
【火力苏打】关于比较好克制暴雨的英雄与阵容
暴雨作为火力苏打里凭借着一手限制解除(二技能)成为了现在输出最高的角色,很多时候,在面对暴雨的输出总会觉得有些束手无策,那今天就给各位选手聊聊比较好克制暴雨的英雄和阵容。 来看看笔者认为比较好克制暴雨的英雄: 首先,最好克制暴雨的角色就是涯。 涯现在作为突袭角色的代表人物之一,在之前的5V5先锋测试中就有着亮眼的表现,在测试中策划给涯增强了。 二技能反击风暴,开启技能后可以在涯面前生成护盾格挡并用
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速度要快 姿势要帅截图
速度要快 姿势要帅
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T3咋感觉没啥变化截图
T3咋感觉没啥变化
22年玩的,后来有事就没玩了,没想到现在有正式版的了,下载来回顾一下,还挺好内测账号数据都迁过来没丢,就是图中这个货币我有17w个,看了下商品,最贵才1w5,这对吗,当时为了买风间隼和钟爱丽皮肤攒了好久,这俩皮肤现在是不是烂大街了。还有我记得奶妈那个夏日皮好像是内测的时候可以白嫖的吧,好多内测白嫖皮肤现在都收费了
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我刚玩对抗,我就发现不止三个问题截图
我刚玩对抗,我就发现不止三个问题
1为什么人机的准度这么强,枪枪锁头,并且还能知道我在哪儿似的? 2像马克暴雨以及亨特游骑兵这种,锁的都非常准,并且技能释放都很恰当 3为什么在每次我将要把人打死的时候,那个拉卜拉就会放无敌技能呢?为什么船长就一定会开始冲撞呢?为什么风间隼就一定会开大冲撞呢? 4为什么无论什么时候,无论哪一把,我对面都会有一个贾巴里或者是派呢? 5为什么人机队友总是不在点,或者是去送了呢?为什么人机队友的数值就没有
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