suibian3615:
本该享受游戏带来的快乐,另外版本是不是应该更新一下,我这里有点小建议:下个版本主城中心建筑给它升一级,主城召的兵附带(附城中心城)的boff,比如中心城市是魔法,召的兵技能等级就加,加多少和和附城等级或中心城等级挂钩,这个你自己看着办,如果是银行,兵附带的boff就和金钱有关,这个你自己看着办,是(兵营就加暴击爆伤,这个得双倍不然就跟兵营的兵有冲突)另外每个种族是不是应该搞个超级兵出来,当然超级兵召唤时间开回合限制,且设置召唤上线,另外建议把巨龙模式开放了吧,普通玩家也应该享受这个乐趣
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90回合125人口是清不动这么多,科技点好把钱都拿去刷兵去,骑士法师刷满300人口跟他爆了![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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不难呀我记得几年前我打的时候没开商店打过了比后面的好多了那巫妖免伤高的要命我几个炮台都打不动她而且复活时间很快
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老迈的白熊卫士,价格加35,人口减一,攻击加20,远近程防御加五,攻击次数加一,正常情况下天赋里攻击次数加一都要减伤害的,这里不仅加了一次攻击,还加了攻击力,只能说数值,被动给了山地生物和杀戮本能
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说真的,精灵那个高级射手120块a一下能a一千。120块的基本单位技能稳定500+(俩回合一次)(配上星星每回合都能放)要什么经济。人类哪来这种极高秒伤的普通兵种




,这也就是有半藏和天选,不然打个屁啊,三个回合没清的动兵线










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