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小小海贼团

小小海贼团

测试服
测试服
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.5216个评价
测试服评价
全部平台
长评14 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩46 画面优秀11 运行稳定性26 玩法设计9 日常肝度9 氪金付费5 资源获取4 UI设计4 画面视觉2 故事情节2
玩过
emmm…随便写写。
1.据说游戏和pc上一个名为“像素海盗”的游戏有相似之处。。官方也说了未来会逐渐变得大不一样。(本人也没玩过像素海盗)
但个人觉得,也不要参加太多莫名奇妙的玩法,很生硬的区分开2个游戏的关系。(例如,航行中烂大街的点击攒A.B.C的庞大数据,这种游戏模式玩多了会累。我已经看见就不想点了)
所以,游戏玩法应该是积极意义上的“玩法拓展”,而不是“变花样”,游戏完全可以根据以[海盗]为思考方向增加有关于[海盗]冒险类的玩法(可以借鉴的游戏超多)
而所谓“变花样”,就是没有丝毫带入感的“游戏烂机制”。(玩家没有精力,会变相减少游戏寿命)
一句话:玩家之所以喜欢这款游戏,是因为被这种玩法的独特魅力所吸引,所以游戏应该宏观性的考察一遍。
2.然后就是游戏里的问题。
①地图探索不支持进入迷雾区域。
我一开始就搞不懂,乌漆麻黑的一片都没法点,到后来才知道要通过:一遍一遍点“已经探索的区域 至 未探索的区域 的交界处”。才能将迷雾驱散,我只能说太死板了。
希望能够节约时间,可以直接点击进入迷雾,从而驱散“经过路径的所有迷雾”。
②游戏限制玩家等级,进入高等级区域。
这引出了一个问题,游戏地图是不是太小了?只有那么一点范围,根本不存在“探索”玩法。一下子就失去了新鲜感。
其次,游戏里的镇子除了功能上有区别,图标上、地理特色上没有刻画,游戏的“带入感”降低了一个层次。
③游戏的空白期。
这款游戏是网络游戏,那么必将不会被单机模式所限制。而这游戏必定会“卡关”,打不过某个人物的敌人,这个时候玩家只能来回做无限循环的“攒金币”、“加强人物”、“加强船只”这样一个过程。
如果每一次“卡关”都需要这样一个过程,玩家迟早会弃坑的。(所谓养肝护肝)
所以,适当的添加网络游戏模式,变相的使玩家加入“它种玩法”之中,来增强自己(既转移疲劳感,又增加游戏乐趣,还强调这是一款网络游戏)。从而打赢单机游戏里“卡关”的关卡。(例如,DNF中的团队安图恩模式)
④关于龙骨。
希望能够重新调整一下价格,感觉不够合理。例如强度、浮力。(有时我会感觉木龙骨不应该比钢龙骨贵,因为钢材肯定比木材值钱,其次我不觉得浮力很重要,就前期来说。)
暂时……就写这么多吧。
官方翼骑兵 : 首先非常感谢您对游戏的支持 1.确实有部分借鉴,毕竟游戏品质很高,相信我们能站在巨人的肩膀上做的更好 现在开始后续制作的东西大多数都会是新东西了,但是也是符合海盗思想的东西,请期待吧 2.迷雾区域的话我们也在想办法处理,我们自己对这个系统也不是非常满意,现在也在想办法搞这个,这个东西涉及到原始的设计需求和现在的冲突,也是比较头疼 3.等级现在的话当前因为是有剧情的问题,会有些限制,这些东西策划他们也在想办法调 4.地图是有9张的 5.现在推出的是核心玩法的测试,核心玩法的后续开拓已经在做了 6.测试期也包括对金币这些东西的调整,各种各样的东西价格一直都是变化的
玩过 14.8 小时后评价
一个只玩了七小时的萌新也来“评价”啦!
我觉得吧五分好评没毛病
首先说优点
1令人好评的自己DIY自己的小船
美中不足的是 官方能不能在编辑小船 也就是放龙骨的时候加一个能放大缩小的功能啊?!辣么小一个方块 你们是在针对我们手大又手残的人吗!我放个方块都只能畏畏缩缩的小心翼翼的点 还经常点错点不中 当场自闭。。
2游戏玩法丰富 集合了很多的不同游戏因素 很赞
(我最喜欢的就是跑商了 中间商赚差价没毛病)
and我能给个建议吗?
就是 你看 打败了其他的海盗船的话有两种选择 一是销毁 二十占领
我自从DIY了自己的船后就只选了销毁了 但是!销毁了船上的零件就毛都捞不到 但是占领的话就相当于多了这一艘船的零件 船上最起码都是有一面旗的吧?要知道一面旗卖商店一百金币呢!对于像我这样的节俭持家的玩家还是感到很可惜的好吗!
不知道官方有没有听明白啊。。我的意思就是 选择占领的话至少还可以去卖了船上的旗 就是一百金币 还不算其他零件 而销毁就没有 但是 占领的话自己好不容易DIY的船就没了。。。。所以我希望能有个功能 就是保存船的模型 要用的话直接去港口选择就行了。
总的来说还是很好的!这个游戏 肝的上瘾😂
毕竟还是测试版 我也加了官方qq反馈了一些小bug 但我觉得游戏已经very good了 期待游戏的正式版!
官方翼骑兵 : 编辑器放大缩小那个,我们及早安排,之前是支持,后来我记得出Bug了,就暂时关闭
玩过
官方翼骑兵 : 实在抱歉,首先现在才给你回复,然后再次抱歉可能因为上次版本的更新让你不舒服 我这里解释一下 我们的游戏是再去年的6月份第一次测试,测试的是核心玩法,测试完后,发现问题,玩家第一天第二天很认可游戏,可是3天以后,基本就不玩了 然后我们针对这个问题,分析是玩家目标不明确,因此再10月份版本,我们改成了必须让玩家搜集海水之心,才能打boss,让玩家明确打boss作为目标的设计,10月份版本这是一个目的,还有一个测试目的,就是需要测试这个游戏玩家的付费率和付费金额能做到多少,这个对于游戏开发商来说很重要,因为只有产生收益,才能养活团队,才能继续开发,所以10月份的测试,为了提高游戏的付费数据好看,做了两次付费更新,请你理解 通过10月份的测试,我们发现付费还是可以,可是游戏的老问题并没有解决,就是3天后玩家就不玩了,所以我们又转让开发,去解决这个问题 这次出的新版本,基本不是氪金,都是增加交互和玩法,希望你可以再尝试一下, 如果你有什么建议或者吐槽,也希望你加我QQ一起讨论,我的QQ64035604 希望我们可以做出你喜欢的游戏 晚安
玩过
首先看宣传图就明显感觉模仿像素海盗,心里想能玩手机上的山寨汉化版也不错了,玩了一会,我错了。
一进就被音乐震惊了,这不是直接照搬吗?然后看着繁杂的界面懵了,贪玩蓝月海盗版?我就跟着提示瞎点,意义不明的对话和剧情,粗糙的UI,网上下载的音效和贴图素材……改船体部件居然还需要完成某某任务,惊了。开头不是说有人成为海盗是为了自由吗?说实话,我下载这个游戏也是想在手机上体验自由的海盗游戏,厂商给了我们什么?就是跟着提示点点点点点,毫无自由。
说这个游戏没模仿像素海盗,我笑了
仿没仿厂商心里应该是有点b数的,的确仿了,仿了像素海盗粗糙的人物移动方式,仿了像素海盗船体的设定,仿了像素海盗抛船锚的移动方式。
说这个游戏模仿像素海盗,我又笑了
自由的航行探索呢?爽快的打击感呢?丰富的船员职务分配呢?精美的画面呢?完美的配乐呢?哦不对,这个迷你海盗也有,因为这游戏音乐直接照搬的像素海盗。
论抄袭,我只服腾讯,某农药模仿是众人皆知的事实,然而他为什么没有凉凉?除了小学生的支持以外,更重要的是因为他模仿到了精髓,并做出了更好的改进,加快节奏,技能简单化,游戏整体娱乐化,然后靠着qq的热度迅速推广,然而这款迷你海盗呢,只仿了表面,为什么像素海盗一款默默无闻的小游戏能吸引许多玩家?是因为船体设定?是因为战斗方式?可笑,是因为——
他给了玩家一个自由的世界
参照《我的世界》,为什么他更火?是因为——
他给了玩家一个更自由的世界
—end—
官方翼骑兵 : 能够百忙之中给我们评论, 就是对我们的支持, 非常感谢. 就像您说到的, 我们与原作又像又有很多不像的地方. 您提到了很多都跟原作不一样, 那正是我们设计与开发的东西. 不管战斗, 还是船, 还是地图, 还是玩法感受都与原作大相径庭. 从核心上说, 我们不是他们. 但我们从第一眼看到原作就被他们的战斗表现吸引, 所以我们尽量在网络上复现原作的战斗表现. 两者的关系就像是人的样貌和意识. 决定一个人是谁的到底是什么? 最后, 再次真诚感谢您的评论.
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
官方翼骑兵 : 我们是小团队,但是我们在坚持开发,我觉得时间可以证明我们最终的坚持。很多地方因为人手和时间的原因,没办法完善,只能满足一些基本的需求开发,请理解。但是小团队成本低,我们可以用长的时间去开发我们的游戏,就如同我们之前的游戏,中华铁路,也是小制作的成本游戏,可是我们坚持开发维护了6年,游戏不论大小,在的是它能否检查去完善,更新,维护和不段的变革更新。网游不是单机,我们不是一锤子买卖,我们要做的是十年的长寿游戏。
玩过 8 小时后评价
官方翼骑兵 : 抱歉现在才给你回复,从去年10月测试到现在,我们都再低头开发内容,没有顾上玩家回馈,抱歉 你说的几点,再新版本里,也还有,不过我一一给你解释 第一:这个没有办法,我们包体小,大概只有70m,所以很多东西都做到解压缩和实时运算上,限于技术问题,这个暂时无法解决 第二:抢船触发是我们设定的,因为我们需要限定玩家船只的成长速度,所以对超大的船只是不允许抢劫的,不过再新版本里,船只成长速度有其他控制,所以,基本60%船只都可以抢了 第三:战斗获得的海盗,可能你没有注意,相同的海盗,系统会自动卖成朗姆酒给你,这个我们会再新版本里做个日志,这样,你可以查到获得的海盗去哪里了 第四:这个是bug,已经修复,新版本马上就会推出双帆,三帆,组合帆和方向帆,船帆系统,希望可以满足你的玩法需求 第五,这个,只是像设计一个恶趣味,各有利弊 第六:这版本,我们增加了便利的工具,会让你肝的好受点 其他,我们新版本重点添加了很大的交互玩法,毕竟是网游,新版本,欢迎你来尝试。再重新给我们打一次分。 谢谢了 如果你有其他建议,可以加我QQ:64035604,我一定伺候好你,玩家大大