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一战成名

一战成名

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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暂无评分26个评价
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一战成名小管家 : 首先,感谢玩家对我们游戏的支持与关注。 我们目前的开发进度符合预期,已是可以拿出来进行测试的水平了; 但我们希望给玩家带来的不光是获取武将方式不一样的SLG产品,我们希望在全方位包括美术,音效,玩法设定都能够给玩家带来新的东西。 因此我们还在进行多方面的调优。这段时间内,技术的每一段代码,策划的每一份文档,美术的每一个UI,都承载着我们的美好的希冀。都是我们未来向玩家展现的内容。 具体的上线时间节点,肯定得是年后了,但是我们可能会考虑进行一波taptap 的测试,然后进行美术调整,以及细节调优并正式上线。 可以关注一下,预约游戏哦~
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一战成名小管家 : 感谢来自slg玩家的五星期待。 报告一下我们目前的开发状态, 当前我们仍然在优化,调整,思考后期玩法,丰富玩法内容,修改美术等多个工作同时进行中,我们万分期待上线与玩家见面的那一刻! 我们也抱着能给玩家带来一些不一样的态度,鞭策自己努力在努力。 欢迎大佬,建议可以进行预约一下哦~
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一战成名小管家 : 没呢没呢~ 茁壮成长中... 目前我们接到上级的指示就是,做“好游戏”,做“好”游戏。 我们通过小渠道测试所收集的问题正在优化中... 我们的美术风格,音乐音效即将优化调整... 我们的核心玩法也将继续打磨... 我们的更多玩法也在继续开发中... 所以,请与我一起期待~ 我们将会在taptap进行一轮测试,暂时测试的时间待定,预计是在年后了~ 敬请期待!
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一战成名小管家 : 万分感谢您对我们的五星期待评价! 我们工作人员也希望游戏能尽快跟大家见面~ ... 但是因为要最求给玩家更好的游戏体验,我们的玩法还有一些微调,后续玩法的补充也需要做,整体的美术风格也要换,游戏的稳定性也要继续努力。 ... 请您与我们一起期待。
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一战成名小管家 : 武将是通过抓来的而非氪来的设定,是我们游戏最基本也是最核心的点; 游戏中的氪金渠道呢我们也会有一些,但始终会把握住玩家之间的平衡制约。最最期待的玩法,当属跨服国战系列了~ 感谢大佬对我们的五星支持。感谢感谢!
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一战成名小管家 : 感谢玩家大老爷的五星期待 []~( ̄▽ ̄)~*  看您的描述,应该是对硬核,长线的游戏比较喜欢,我们游戏也是立足于核心玩法,辅以其他功能,完善,延伸产品的生命线。我们一直以来的产品特点都是长生命周期的战争策略类游戏。 希望正式上线之后您能喜欢~
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一战成名小管家 : 谢谢大胸弟的支持哈, 我就一一回答一下您的问题 []~( ̄▽ ̄)~*  1. 大约在9月份的时候能够面试哦 2. 哈哈会一定考虑到玩家对于历史人物的热爱的! 3. 感谢支持,谢谢建议!
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一战成名小管家 : 回主公的话, 我们游戏的特色呢,就是刺激的抓将玩法。通过游戏活动直接拿到神将或者积攒神将碎片再招降。 游戏招降的概率为100%!且为了丰富玩法,有一定的前置任务磨练主公,需要主公进行一些合理任务,披荆斩棘之后,方可将神将招入麾下。诚如主公所言,招降也确实需要一定数量的材料,但是材料由日常活动获得积攒即可。 感谢玩家的五星期待,也建议您可以预约一下哈~ taptap也是我们最重要的首发测试地。
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一战成名小管家 : 一起观察,满怀期待~ (‵﹏′)