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浮生若梦

浮生若梦

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.94328个评价
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长评216 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩491 画面优秀461 福利丰富125 物超所值121 音效动听78 剧情跌宕63 运行稳定性816 氪金付费227 UI设计117 画面视觉92 玩法设计91 操作体验90 游戏平衡71 日常肝度61 资源获取60
玩过
123 : 一直没找到平替。。。
玩过
浮生若梦兮,寂寂而香
没想到如此文艺的名称之下,游戏竟然是二次元萌系画风,有点出乎意料嗷。虽然不是内测玩家,不过也游玩有一段时间了。起初是被游戏的画风和立绘给“骗”进坑里的,但体验过后,突然就玩法莫名的很有魔性。PS:“莉萝”天下第一
一、游戏玩法
感觉再本作玩法上的最大亮点就是“简便”,这对我等手残玩家来说简直就是福音啊!
而且相信大家对”弹射式“的玩法绝对不陌生了,其实跟小时候玩的那种”弹弹堂“思路差不多,不过操作系统简化了很多,至少蓄力+方向调整等一系列操作,在本作中只用了一条“辅助线”就可以轻松的实现。如果手游上还要算力度什么的,倒不如杀了我罢。
人物职业可以大概分输出、治疗、控制这三种,而输出里又包含了真输出型和埋人型选手。要说到挖坑呢,游戏的机制上是可以攻击“地面”来改变地形使敌方跌落或改变敌方的“瞄准角度”,让敌人从地形上“掉落”也是一种杀敌的好方法。
用一首小诗总结一下;
趴地射击,炮火连天
枪线一拉,小手一松
伤害不够,技能来凑
居高临下,挖坑伺候
二、人物养成系统
养成系统包括:幻梦核套装、属性强化、“超频”装备等玩法。其中系统的合成“随机性”很大,而且玩家间还流传着各种充满着玄学的“合成公式”,成功率其实比随机填充材料要高上不少。官方可以除世界频道之外,再开一个用来讨论“合成方法”和副本打法的频道,可以更加方便到玩家讨论(毕竟世界频道都是在灌水)。
超频玩法确实能快速提升战力,但是超频核心只能通过超频竞技场获得,这对大佬们来说可能不算什么。但全区使用同一个排名的话,对刚起步的萌新就不太友好了,新人天天拿低保的话,发育速度会很慢,所以才有主线打不过的尴尬局面。
建议官方将PVP按奖励量再分成几个小的排名区间(并且按等级和战力匹配),虽然不排除有人会卡级或者卡排名什么的。但这样子对起步的新人会更好,毕竟人物的“发育期”还是很长的。
三、人物抽奖
人物抽奖的奖池;抽到某个角色是不难的,因为有六轮六连保底UR这个“说法”。但问题是,UR升星的难度是真的高,而且星级低的UR真的还不如高星SR。
这其实也是有好处的。中层玩家的数量大,大多是集中培养一两个高星UR+高质量的SR的配置(比如亚娜酱和你梦姐),一般玩家之间实力差距不会过大,侧重策略和技术的比拼,而不是数值碾压,也是一件好事。
四、副本
副本玩法的最大制约应该就是“体力”这个东西啦高难度副本的奖励多,升级也快,但抵不住体力消耗也大呀,其实每日的体力上限是不是可以再”扩容“一下?
游戏总的一轮体验下来,立绘和人物设定的味很足(各种中二病设定)+”老婆水准“的立绘,还是很对口味的,期待能有更好的表现哈。
官方倘若我问心无愧呢? : 感谢教官大大的评测,看来教官大大对我们游戏的理解很深刻嘛,这个姐姐一定会让研发组去认真阅读的~ 同时也感谢教官大大的五颗小星星~给你笔芯了~
玩过 29.9 小时后评价
1、希望卡池可以来个XX抽保底一个ur,或者跟隔壁XX次起每次提高出率直到中奖,无最高星级保底卡池,有另一个隔壁就够了。虽然6连算下来跟我提到的那两个隔壁价钱差不多。但是你游是6连啊,6连啊!到底是哪个小天才想出来的?
2、对于礼包啊充值活动啊什么的,我只想说:大人!时代变了!骗氪老套路得人心自然不需要变革,但我至少不吃这一套,还是那句:大人!时代变了!而且变得很快!.JPG
3、挂机ai也希望改下,白华主动技是个回血,这个大家都知道,但是只要你选代理她就会把技能拍到敌人脚下!!!???辅助型技能麻烦程序猿多写一下,拍到队友脚底也好啊,即使是满血的队友也行啊,现在你拍到敌人脚下是什么操作?不要给辅助技能带入攻击技能的逻辑啊,算我求你了。日常本真的不想手动或者换人了。
4、踩完了,说说优点。人机PVP!实在要点赞!(其实是被几个3-4星的SR虐得生活不能自理,最过分的还有3星ur的重氪dalao)所以呢与世无争,佛系PVP就靠这个人机了。
5、剧情BOSS战设计得不错,每个BOSS战都需要点点小技巧,不能无脑莽。期待第一次活动的新图,希望保持现在的设计水准。
总结下,ur没有保底抽卡抽上头会很伤钱包,礼包除了68 12连的那个以外都不建议氪,68 12个人感觉性价比还行,然后值得氪的就剩月卡了。核心玩法类似《战场双马尾》远古一点的有《百战天虫》喜欢这种弹射打炮的我建议入坑。而且大部分卡面可舔,我朋友看到各种白丝都说好!
官方倘若我问心无愧呢? : 教官大大你好! UR保底、AI问题我已经反馈上去了,具体更改还要策划那边做决定 您的其他问题我也一并反馈,请给我们一点点时间,一点可以做出让各位教官大大满意的游戏! 祝您招募到您喜欢的驱动姬~
玩过
给五星,我就只说一下优点吧。
第一:立绘方面是很好看的,就是r卡也画得很用心,技能各有特色,让人有想养起来的冲动。例如,r里面有个挖洞的一炮一个洞,真的强。前期r卡是真的不差,应为角色的成长是差不多的,最后sr,ur突破上限高了一点才体验出数据的差距。
第二:福利很好,维护补偿也很大方,(不是托,玩过最近开测的游戏,特别点名某长安幻世对比下你就知道),所以不明白为什么大家说骗氪严重,氪金点是有,但起码没有整vip,成长基金这些来恶心人吧,累充也没吸引到你非氪不可吧?
第三:关于抽卡,这个游戏比较特殊,不是10连而是6连,所以导致很多人觉得抽了很多次但是抽不出,其实就我的号来说抽了将近100发出了3U,这放在别的游戏不就正常水平吗,不至于说不出货。而且这6连保底是不是比10连保底有良心?
第四:关于天梯,因为我是一直在上分的,开服6天晚玩了2天,首充6元加周卡,目前打到传奇了。里面的均衡匹配也很良心了,不是按段位来排的而是按等级来排的,这就意味不会排上等级压制战力压制的大佬,打不过很多时候是你资源没砸够,阵容有问题。举个例子,我看见有人用罗兰来PVP,这个角色3回合命中绝杀对手,看似nb实则很鸡肋。当然我不反对这是个养成游戏,数据很重要。反正我就是当养成游戏来玩的。
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玩过 64.8 小时后评价
一世一流离ღ嗒啦啦生日 : 加大力度,明天请务必继续炸🌚