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一拳超人:最强之男

一拳超人:最强之男

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4.19061个评价
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带图112 长评192 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩379 画面优秀168 物超所值162 轻松护肝59 剧情跌宕51 音效动听35 福利丰富34 操作流畅14 设定独特12 UI美观9 平衡性佳8
玩过
急急如律令 : 阵容什么的,在卡牌强度面前不值一提还是得抽∪R不觉醒的牌100张,估计也打不过一张觉醒的
玩过 31.1 小时后评价(总时长 62.1 小时)
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玩过
五星:这游戏也太合我口味了!
四星:很好的游戏,只是有一些美中不足的小缺点
三星:中规中矩,优缺各半
两星:有点差了,
一星:呃……
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给一个三星评价,游戏中规中矩,优缺各半
先说优点,琦玉老师的ip是我玩下去的核心动力,看着熟悉的动漫角色归于麾下还是挺开心的。画质方面也做的可以,看的很舒服。在玩法方面,与传统的卡牌堆叠数据略有不同。游戏引入了拉条和回蓝的设定。并不是每一个人都有开大的机会,这样合理的阵容就显得很重要了。游戏体验的不深,只玩到十几级就放弃了。后面可能还有新的优点
再来说说缺点,缺点也很明显。常规的卡牌类游戏,中规中矩。倒不是说2019年了卡牌类游戏就过时了,而是这款游戏貌似加入了回蓝和拉条系统,但却也仅此而已。变数还是太小了。英雄培养的方式太古老了,凑材料,从白色变成绿色,绿1,蓝色,蓝1,蓝2,紫色,紫1,紫2紫3,黄色,黄1,黄2黄3黄4,后面也许还有红色。英雄升级靠嗑药,体力和经验挂钩,用体力来延长游戏发育的时常。讲真的,这种套路不说烂大街了,也早已是司空见惯了。我想,玩法就是评分狂跌的重要因素吧。
还有抽卡系统,明知道ssr更强更有培养价值,你觉得一个八连只给一张sr,能让玩家安心的玩下去吗?快节奏的生活快节奏的游戏,大家都很忙的。如果没有独特的玩法或者满满的诚意,真的很难留的住玩家的。
别人我不管了,反正我先溜了。