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开局一只鲲

开局一只鲲

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.57925个评价
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带图9 长评138 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩722 画面优秀188 轻松护肝124 物超所值85 设定独特49 音效动听14 玩法设计1091 广告频率607 运行稳定性344 画面视觉209 音效音乐59 操作体验24 资源获取17 氪金付费11 日常肝度11
玩过
玩过
玩过 3 小时后评价
跟着我,左手右手一口一个鲲~~搞错了再来!来左边儿跟我一起画张嘴,在你右边儿画一大只鲲~~又搞错了?最近有点不在状态啊~~来来来让我吟诗一首!
开局一条鲲,进化全靠吞。大鲲吞小鲲,越玩越发昏。老婆都玩鲲,一玩就失手,失手都成尊。谨以此诗增一直以来以这个命题但挂羊头卖狗肉的游戏厂商~~哈哈哈以为,一口一个鲲它真的来了~它就是《开局一条鲲》。
好吧~~言归正传,开局一条鲲,所有全靠吞,而且自动吞,不是手动吞。嗨嗨,没跑题,继续。开局首先你得到一条幼鲲~~嗯嗯~5吨重~好吧,开始你的吞吞生涯,10分钟后。。。发现完全没必要嘛~~自己会吞干嘛还要手动。直接选择挂机。
主界面左上角是能量~~能量满后可以进化下一个等级,偶尔也会发现进化失败的,但没发现有什么损失,继续进化,成功。
主界面右上角是灵石,灵石的作用是在主界面下放鲲池内的神通界面进行升级技能。
主界面的右侧则是四个小技能和一个小游戏,小技能可以通过看视频获得,有自动觅食、刺骨之术、炼鲲之术、极限召唤,这四个技能都可以增加鲲的升级速度,但个人感觉没必要,毕竟放置嘛,放着就好了。小游戏则是通过画弧度进行喂食,以获得能量的奖励
主界面的下方则是换场景、鲲池、冒险和图鉴。黄场景都可以通关看视频获得,值得一提的是冒险这个还有点小新意,就是短信的形式进行互动,随机带来灵石和经验的收获。至于图鉴,就是鲲的简介,每升一级鲲都有对这种鲲的简介,我大概数了一下,全部的鲲应该有58种,目前我才收集了26种。
说说缺点吧,这个游戏的广告时间并不短,而且有很多地方都需要看广告才能有比较好的效果,例如离线收益啊,技能什么的。既然如何,为什么游戏里的广告还要自动扑面而来,真让人受不了,看来这游戏只适合离线挂机,呆一会无数广告飞过来,不看还要关闭,这是其一。鲲池里的神通,一开始升级还正常,一下子就跳到了698M?几个意思?知道循序渐进么?初期压根没这么多收益你弄什么高的门槛,而且只有5小时封顶收益,几个意思?这是其二。还有,游戏里的鲲好像都是手绘的,理解辛苦,但是既然设计了能不能设计的稍微能看的上点,不要求漂亮,至少正常点吧,貌似进化一个比一个丑,搞的我都不想进化了。
总体来说,游戏太过单一,广告奇多,画风~~~~2星评价,希望继续改良。
牛波一 : 屁话真多
玩过 30 分钟后评价
最高鲲等级达成,一共变异了四次因为前后变异概率不一样我觉得这个概率还ok。(当然全变异收集估计有点悬。)
不打算再重下一遍游戏刷变异收集,毕竟也没有成就。
感觉挂机收益有点高,没有仔细计算过挂机收益但是相比任务几百几千冒险一万几千的经验,挂机半天上线进化的进度确实快了不少。
就这样吧,下次再见。
————————————
四星期待分吧。
如果这款游戏没有标上鲲的名义,那么在挂机游戏中应该算得上好。
但是你们吸引玩家的就是开局一条鲲,十个烧烤架。说到底那个小广告吸引眼球的就是游戏的随机性和鲤鱼跃龙门的爽文套路。
试玩了一会,可以说上面两个都没有达到。
开场小测试挺好玩但也仅此而已,既然已经有不同的玩家区分那不如给每个不同的玩家以不同的神通技能和优缺点来增强随机性。(我测试出来是宅系那属性就可以写成:变异概率降低,进化所需能量减少,外出冒险需要更多能量。)
同时图鉴内这个一条道走到黑的骨头也很是无趣。如果你们对每条鲲的进化都有随机性的判定那不妨直接标出来,像分支图一样把所有鲲都列出来,。同时如果有条件也可以在每条进化线路上标上语焉不详的小描述,让玩家自己去理解并对鲲崽子进行不同的培养。比如假设虚鲲可以吃多少数量的鲲崽子进化水肿鲲一样(这点需要更改鲲积攒到一定能量就不能继续吃的设定。)
同时这种冒险设定,除了钱就是能量,这种机制纯粹就是挂机加成收益,相当令人迷茫。我建议可以给鲲崽子加上地图GPS,不同的鲲去不同的地方触发不同的事件可以得到不同的增强和进化(就假设腐鲲去日本,回来变成同人大手鲲)。
增加随机性的方式有很多,尽管每一个随机性的优化过程都相当漫长,但在这个新游戏不断上线的时代,如果没有优点我们凭什么玩你的游戏呢?
试玩时间较短,写评论时也没有规划,语序字句有混乱的地方还望海涵。
希望你们越做越好,下一次游戏上线时,我希望我可以给它打上五星的分数。
官方五道口智者皂大B : 我们会先对这个游戏再优化下版本,之前只有一个研发做了2个月,实在没搞完这么多版本,后面我们在丰富一下
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
4星吧,已经是非常中肯的评价了。
游戏宣传"CG"跟游戏本身还是非常相似得,所以从某些方面来说并没有欺瞒玩家,最经典的养成游戏方式也是让人有喜有忧。
"哎呀好想知道下个鲲是什么样子的呢?"
"但是时间久了,真的又好无聊阿"
如果可以的话,官方不妨把地图优化的大一些,也可以增加一些其他的游戏元素,如果只是蹭着吃鲲的潮流风波,还有千篇一律的吞吞吞,我相信这个游戏在任何一个玩家的手机里也不会存在太长的时间。
具体优化方法还是策划商自行斟酌吧。
说的再多,也只是个人的看法。如何把这个游戏设计到大众化,也是需要点"脑洞"的。如果真的想把这个游戏继续"发扬光大",那么就要下些功夫了。
游戏里的一些小问题:
①广告
不知为什么,今天早上起来玩的时候,游戏下方界面就会出现广告,有时候手欠点不好,。。。嗯,结果你们懂得。
不开网不能看广告,不看广告鲲进化的又慢,你开了网下面还出其他的广告,点不好还下载一堆乱七八糟的app。〔游戏刚出的时候,也就是凌晨十二点的时候,就没有在游戏下方出现广告,不知是我的手机问题,还是。。。〕
②任务奖励
细心的玩家一定可以发展在屏幕靠左的位置,有一个感叹号,点开以后里面会显示你吃满xx只xx鲲后,会奖励能量,但是那个按钮好像长期都处于一种"隐藏"状态,真的很难发现,最蛋疼的是,我点开以后,想看看还剩下几只xx鲲,结果过了几秒,那东西就自动收回去了,我又点开,过几秒,它又自动收回。如果任务上写的鲲都是我水池里有的鲲那还好说,我一顿乱吃就好了,但是大多时候,完成任务的鲲都是需要自行购买的,尤其是等级高了以后,你的水池就不会出现那些低级鲲了,但是那个最垃圾的鲲还是会出现的,我也不太清楚这是什么设定,总之取消任务导航自动收回的设定,真的会方便很多。
③收集党的"强迫症"
作为一名完美主义者,肯定是希望所有的鲲和变异鲲都可以收集到的。可惜现在这个游戏好像还没有完全收集这么一说,希望有朝一日,我可以把所有鲲都收集全。哦,对了,只要是有变异的鲲,你的图鉴里面的基础鲲就会被变异鲲所代替。嗯,我只是想完全收集。
④千篇一律的吃吃吃
这个问题,很多玩家已经发现了,简单来说就是吃的动作太单一了。在这里,我也不做过多的阐述。
⑤灵石的机制
前期不够用,后期没地方用。〔后期的话也就是买买高级食材〕,其实你们可以在"神通"里面加入更多属性阿,比如,更大的昆池,更好看的昆池背景,都可以的。
⑥进化失败的奖励机制
进化失败这个东西也算是个"双刃剑"吧。进化成功了,ok,又升一级,但是错过了变异鲲,进化失败了,ok,恭喜你获得变异鲲,但是等级不变,能量清0。要知道,到后期,升一级的时间真的是很长的,所以有时候重新升级也是一件蛋疼的事。我感觉变异的鲲完全可以继承升级时的部分能量槽,来获得补偿嘛。比如进化失败后,你的能量槽是从该等级的1/2开始的,当然,如果你觉得你还没"看够"变异鲲,也可以继承1/3甚至1/4。
好啦。就这么多吧~
嗯,。该吃饭了,。。
妈妈给我炖的鲲。。味道不错。。
听说是土生土长的草鲲。。
溜了溜了。