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黑潮之上

黑潮之上

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.28468个评价
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带图6 长评338 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀924 有趣好玩652 福利丰富205 物超所值159 音效动听159 剧情跌宕131 轻松护肝72 UI美观48 运行稳定性456 玩法设计332 日常肝度287 画面视觉125 游戏福利69 故事情节65 操作体验45
玩过 27.1 小时后评价
官方Eva伊娃 : 接触者能够达到第十二章也是很厉害了!马上就要公测了,福利什么的憨憨也会努力为大家争取的!可以关注一下TapTap论坛区后续的官服帖子~
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
(饿)
我发现最近的新出手游有几个一致的特点:
1.公测前3天评分8.几以上。几乎没有一星两星的。
2.公测前两天开始有人喷,三星渐渐开始有了,但这不影响评分。
3.公测前一天开始两极分化,有人吹,有人骂。评分缓缓降低。(某少昊GG除外)
4.公测开始时两方依然对线。
5.公测开始后2--3个小时,那些一开始的四星五星评论消失的无形无踪,捧游戏的人也杳无音信,两极统一。评分直接减个三四分,然后评论区几乎没有三星或以上,几乎都在骂。
6.公测开始后几天一直如此(无非就是,恶心啊,无聊啊,骗氪啊)
7.公测后一两个星期,有人充了钱了,出好货了,又开始加以赞美了(喷香)
8.以后,差不多也就以一种特别不出众的手游存活了(如果有大革新可能还能横空出世),如果运营不济,直接也就关服了。(我想你们也听说过因这类情况关服的那么一两个游戏)
也许我不应该以评分论事,我也只不过以这种方式做个参考。莫怪啊。(′ʘ⌄ʘ‵)(☆-v-)
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最后说一下游戏制作商们,知道你们不容易,我也正在学程序设计,这很难,多多少少能体会到你们的辛苦,但做游戏上线之前不是应该稍微一丁点考虑一下当今玩家的需求,都上线多少游戏了,后者应该吸取一点教训吧。
………………
也说一下玩家们,别跟风刷恶评就行。我高中毕业晚会的时候我们班伟哥说过一句经典话:大家都不容易啊!
…………
这个阶段出的游戏挺多,一致规律差不多是这样,我不常上Tap,评价也不常写,如果有啥触怒的,大佬们多多体谅,手下留情 (ू˃o˂ ू)⁼³(X﹏X)。
玩过
官方Eva伊娃 : 关于588活动的改进接触者可以关注一下憨憨的动态,非常抱歉给接触者们造成的一些困扰了