(饿)
我发现最近的新出手游有几个一致的特点:
1.公测前3天评分8.几以上。几乎没有一星两星的。
2.公测前两天开始有人喷,三星渐渐开始有了,但这不影响评分。
3.公测前一天开始两极分化,有人吹,有人骂。评分缓缓降低。(某少昊GG除外)
4.公测开始时两方依然对线。
5.公测开始后2--3个小时,那些一开始的四星五星评论消失的无形无踪,捧游戏的人也杳无音信,两极统一。评分直接减个三四分,然后评论区几乎没有三星或以上,几乎都在骂。
6.公测开始后几天一直如此(无非就是,恶心啊,无聊啊,骗氪啊)
7.公测后一两个星期,有人充了钱了,出好货了,又开始加以赞美了(喷香)
8.以后,差不多也就以一种特别不出众的手游存活了(如果有大革新可能还能横空出世),如果运营不济,直接也就关服了。(我想你们也听说过因这类情况关服的那么一两个游戏)
也许我不应该以评分论事,我也只不过以这种方式做个参考。莫怪啊。(′ʘ⌄ʘ‵)(☆-v-)
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最后说一下游戏制作商们,知道你们不容易,我也正在学程序设计,这很难,多多少少能体会到你们的辛苦,但做游戏上线之前不是应该稍微一丁点考虑一下当今玩家的需求,都上线多少游戏了,后者应该吸取一点教训吧。
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也说一下玩家们,别跟风刷恶评就行。我高中毕业晚会的时候我们班伟哥说过一句经典话:大家都不容易啊!
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这个阶段出的游戏挺多,一致规律差不多是这样,我不常上Tap,评价也不常写,如果有啥触怒的,大佬们多多体谅,手下留情 (ू˃o˂ ू)⁼³(X﹏X)。