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116
论坛
英灵传说-英雄们的宿命
Hi,Tapper
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有趣好玩
22
吉林莫文蔚
玩过
在外服下载的,可玩性强
风景只是风景
玩过
通过了普通和困难,我来说说这游戏
吹爆!
符文添加机制
矿石机制
双人游戏模式
在机制上不输给杀戮和炉石
确实惊艳到我了
推荐喜欢卡牌的朋友耐心玩一下
下面说说不好的地方
关卡进程太死了 那条路又臭又长 没有剧情很僵硬
符文和配饰机制甚至取代了卡牌本身 杀戮尖塔玩起来选择性很多 卡组越来越强强的卡代替弱的卡 看运气决定用什么卡组玩起来 卡组是不确定的 但这游戏卡组是一开始就确定了 通过符文和配饰来使卡组成长到预料的程度后面的选牌只是在稀释卡组 弱化卡组 因为强的不是卡 是符文 我双职业都是牺牲一职业的卡组 卡没符文真的很弱 还不如不选 这么一比就高下立判了 卡牌游戏还是未知性更有趣些(所以我建议干脆符文和配饰走到底吧 能让相同的卡牌打出不同的游戏体验 走跟杀尖殊途同归的道路)
虽说是双人机制 但感觉还是各打各的 必须双人配合的强力combo没有
问题多多是因为确实是款好游戏 垃圾游戏是提不出问题的
毕竟是款新游戏 难免有很多问题 很期待后面的改动
还有多多宣传一下吧 玩的人这么少 这个logo一看就感觉是biaozi游戏
张越
:
说没配合是你不会玩,后期骑士+法师互相扔技能暴击可以上千伤害
卖火柴的康纳酱
玩过
看宣传视频一看这不是杀戮尖塔么?玩一会儿这不是月圆之夜么?确实这款游戏身上或多或少有这些优秀卡牌游戏的影子,但绝不是简单地将几款相当游戏的卡牌游戏简单拼凑出来的作品。
双人模式的出现给了寂灭深渊更多的可能,游戏整体进程进行了进一步简化,省去了像月圆之夜那么多的抉择阶段,和人物战斗等级机制,整体而已推进玩家只会碰到怪,商贩2种情况,只不过在进程选择上玩家可根据自己需求选择相应路线。操作双人战斗使玩家不仅要考虑如何使卡牌使用效益最大还要考虑双角色卡牌之间的配合,如何给双角色最小的损失漂亮完成战斗,给了玩家更多思索的空间,玩家需要考虑的也更多。此外不同的角色搭配,符文搭配、战斗费用存余问题也玩家需要考量的。这也算间接的延长游戏寿命,玩家有更多玩法可以开发。
战斗模式以外的因素康纳就不敢恭维了,音乐基本可以忽略,十分单调乏味,关于角色雷同问题,官方也有过回复,康纳就不多说啥了。
模式和难度由于康纳刚完不久未通关,所以游戏难度分级和具体模式还不是很了解,大佬们可以留言补充,所以整体还是评价为四星吧。
爱好卡牌游戏的玩家一定不能错过,游戏目前只需一元、游戏内部有三个职业的补充包每个18,个人感觉有点小贵(对比月圆之夜的话),希望价格能更亲民。希望能和月圆之夜一样不停出新角色新卡牌来延续游戏寿命吧。
王佳
:
我也以为是月圆之夜
ariespeach
玩过
游戏本身是好玩的,不过看到论坛里有人提到steam上的独立游戏魔物讨伐团我就emmmmm……官方不出来不做出点解释的话我是没法给高分的
——————
评分已改,看了官方回复我去了解了一下另一个游戏,确实除了都是可以操作两个角色的卡牌roguelike以外并没有多少相同点(两个游戏也是完全不同的侧重,说实话我更喜欢你家玩法),也许有一点点的借鉴但应该不是抄袭。
所以我对误会了你家而道歉。
然后再提点建议,角色升级满卡牌全开之后几乎都是靠初始配的卡组打通整关,这使得打怪掉落的三选一卡牌和卡牌商店成了开荒初期偶尔能用上的东西,在通关高难度中毫无意义。觉得要不然你初期卡组搞个费用限制(学学隔壁的牌师,但别像牌师一样限制的费用太低选不了几张牌很不爽),要不然有些key牌不能在初期卡组中选用,避免玩家开局就能拿着最强卡组无脑通关,也适当利用利用打怪掉落的各种牌吧。
另外就是只有打怪和掉落有点枯燥,为什么不加一些随机性更强的事件,刺激点嘛
官方
海狗游戏工作室
:
你好,图片素材是在unity的资源商店购买的,资源商店里的素材买了是允许用在商业游戏中的,请不要误会。。。
Doyle
期待
ios上买了 无敌 这么好的游戏问什么推广这么差 在我看来它的不足就是音效配音和故事完整度上,这恰恰却是月圆最棒的地方。感觉两家跟商量好了似的。但这游戏完善一下真的能成为标志性作品,它最基准的可玩度上是真的高出同类型一个档次的。。。。不过也硬核了许多
咱就不能每张地图做个北京么,写着洞窟 书管 大地图背景都是黑的
丨霖丨
玩过
优化不够好,玩起来不流畅。建议增加一个加速模式,对于急性子来说看敌我双方像打太极一样慢动作砍来砍去能急死人。
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主要是怪动作太慢,结束回合等待时间太长
痴愚
玩过
昨天下载下来用骑士和法师通关了一次,玩的过程中还是有些感触想说说的。
1.人物的海报图:我看每个职业的时候发现只有法师有自己的人物立绘图,希望其他职业的人物立绘也能快点更新。
2.初始牌组:感觉初始牌组占的地位太重了。我一套初始牌组就可以打到通关。作为一个rl游戏,随机卡牌的因素反而成为了一个阻挠,这就有点儿问题了。
3.牌组循环与法力值:我一开始入卡牌游戏的坑是从月圆之夜,我个人感觉最愉快的地方就是我的牌组能循环流动起来,顺畅的打完自己的牌之后再来一张还是我的回合。但是在深渊这个游戏里我不太能体验到这种快感,一是法力回复的牌消耗和设计不太好(没有法力过牌),二是法力值的成长性好低,有些牌的消耗还贼高。三是没有增加回合数的牌,无力的设置也阻止了牌组循环。
4.矿物系统:我是真的感觉矿物系统好鸡肋啊,效果不突出,还有消耗。感觉有它没它都不会对这个游戏有什么影响。而且战旗,符文,配饰,再加一个矿物,作为一个卡牌游戏不觉得额外的系统太繁复了吗?
5.流程问题:其实关卡的数量还好,但是感觉耗时有点儿过长了。这也跟之前说的牌组流动有关系,我一套牌有制造伤害的攻击牌,还有各种效果的技能牌,有时候我得等攻击牌被抽出来,大多数时候是攻击牌打完了,需要等到牌都抽完无力了才能继续攻击怪物,这样就要耗费好多回合。要把牌都一次性都抽完才能牌组循环也是醉了(毕竟过牌基本是纯粹消耗法力的)
虽然我感觉有很多不足,但是还是有让人玩起来觉得愉快的地方,要继续加油啊💪。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
龙威健在
玩过
好游戏!真真的好游戏,从画风到游戏性都相当不错的游戏,唯一的想吐槽的地方就是,你们换个图标吧…这个图标太像劣质骗钱手游了…这也就是分高,我点进来看了看,才没错过,这要在别的地方看见,或者没看见评分,绝对一晃而过了
K、
玩过
刚好玩完月圆之夜药剂师DLC,就看到这游戏,稍微玩了会,IPX没完全适配,技能操作手感不行,希望赶紧优化。还是5星鼓励下。
我即是天龙
玩过
既然全通了,我还是来发个好评做个宣传吧,严格如我的人,都觉得这游戏好玩的很,多的不说了,静候更新。。◕‿◕。
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