下载 App
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
阿比斯之旅 Journey Of Abyss

阿比斯之旅 Journey Of Abyss

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.02055个评价
全部评价
全部平台
带图8 已购买1259 长评87 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩197 剧情跌宕142 画面优秀117 音效动听18 设定独特11 运行稳定性189 玩法设计105 游戏平衡57 故事情节53 日常肝度27 UI设计18 资源获取15 画面视觉13 操作体验13 音效音乐11
已购买
Shawn.S : 买完还没玩就停服的神
已购买
已购买
莽夫传统文化周 : 就是,第一次发现这样的,搞笑
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
玩了一段时间了,发表一下感受吧。
总体而言:太肝了
游戏的三个道具:光之血(打深渊用的),暗之血(升级天赋用的),绿石头(解锁秘器用的)
获取来源:光之血和暗之血需要做每日任务获得,绿石头却只能通过打深渊秘境获得(并且通过一层才给6个)[注:能量石要280个绿石头],此外,还有排行榜奖励。
游戏的模式:1.剧情(体验为主)2.深渊挑战(获得道具所需)3.英灵对决(跟人机打)
那么以上就是游戏基本的内容了。
剧情:剧情只要不浪,稳一点基本都能赢。就是尽量找老头多回血,血满了就找属性。(建议的话前期选秘器)
《今天的重点就是这个深渊了》
深渊挑战和每日秘境的话我的推荐都是一样的,打法基本上是用力量打。
核心卡:红色深渊侍卫,红色暗影之刺,红色血目花(非必要),净化泉水(一定要)
核心秘器:兴奋剂,诅咒之书,黑石套圈,嗜血护符,痛楚印记,手环,以及一个开局加能量的
打秘境思路,拿这一周的吸血鬼秘境举例子,就不用删除卡牌,找骰子多的进行,多升级卡牌,以攻击类卡牌为主,要拿能抽牌,能加能量的这些牌,还有像小女孩,林恩这种不要能量的。如果是其他秘境也是,不要拿多余的牌。如果你没有拿到——红卡暗影之刺,那就不要拿感染了。拿感染牌我建议拿姐姐和深渊之影,像血肉花这种的不推荐,因为没有攻击力。
说这么多,还是直接举个例子吧,我之前用暗影之刺通关的忘记截图了,不过大体上都是一样的,都是叠力量。
不用在意血量,血量越低伤害越高,并且防御的话小女孩和林恩有的话要拿,以及净化泉水,这个很必要。
如果是打深渊挑战的话,建议点力量天赋,并且满了之后再去打,因为最后一关我打的时候那个怪有600多滴血,真的恶心。并且多进入商店,用70金币移除卡牌,还能买卡牌。注意:移除卡牌的时候先把基础的给移除了。可以这样,移除一个小白花,移除一个丛林鬼影。移除卡牌也是很重要的。
最后就是药剂了,原则上能留就留,并且我建议拿生命药剂,一个加25生命,能有更多机会,大致就是如此了。
还有一点,那就是运气也很重要。
就比如说这个卡组,如果你遇到的怪物是,最多只受到5点伤害那个怪物,那是真的恶心,不过也是可以打过的,就是很慢,还得用药剂,必要时可以复活。但是感染流的话,面对有20层免疫的怪,那是真的没办法。所以,如果是拿到深渊之刺这个卡的话,感染牌拿三个像姐姐和深渊之影的这类就好。
最后,如果有错误的地方欢迎批评指正,我也会改进的。也希望能帮助大家更好的去玩这个游戏,大家有更好的方法也可以提出来哦。
祝大家玩的开心,过得愉快!
TapTap
TapTap
TapTap
。。 : 那个图片最后上传不上去了。如果说有月光花粉,也是很好的。基本上一个红卡能打几百的伤害。就比如你用红卡勇者之路,加上月光花粉,哪怕没有翻倍也可以打100以上的。如果是暗影之刺,那更高了。升级完之后是18攻击,加上力量差不多10点,28点攻击,感染翻倍,诅咒之书翻倍,第十张牌翻倍,这就是28乘2乘2乘2,这已经足够200了,如果有易伤更高了。如果遇不到的话,那就拿我上面图中的红卡,也很不错。
玩过
这款游戏在我玩过的rouguelike游戏中算得上比较有特色。
从美术设计,到剧情线我都觉得还不错,玩法模式也挺多样,尤其是画风,非常加分,是一个游戏的门面~而这款游戏的画风在众多卡牌游戏中还是很有特色的,让我立刻就决定购买了。克苏鲁yyds!这些大概就是我能玩下去的原因吧(还没出已经预约购买下载了……)
我玩游戏向来算是玩的浅显……也就是休闲玩家,很难做出硬核的攻略,而这款游戏在我看来更难做攻略,毕竟这是一个典型的卡牌肉鸽游戏,每个人拿的牌都不一样,如果只有一套牌的推荐那未免太偏颇了。不过玩了一段时间,我也多多少少有了一些自己的喜好倾向,特别是在秘器选择上,其实这游戏还是有套路的。
个人特别喜欢三张卡牌有以下3个:
1.最后一餐:虽然卡牌说的是挑战BOSS时候才回20,但BOSS都是放在最后的,在前面打怪的时候通常血量都被消耗的差不多,20点血对于正常血条50-60的量就差不多够回个1/3了,我玩游戏向来第一准则就是保命~有命才有输出,所以我觉得回20点血的牌性价比非常高 。
2.自律手环:每回合开始就可以获得1能量,而开局前多一点能量就可以直接打出一张高费牌,或是多出一张低费牌,遇到“精灵树干”和“黑暗曙光”这种分分钟变成巨额伤害or抵挡致命攻击的存在。虽然有每回合不能打出超过5张牌的限制,不过一套手牌是5张,基本都打不完,打牌游戏,我总会觉得一局打很多张出去才有气势(bushi。不过,这牌不太适合过牌流。
3.嗜血护符:每失去20%的生命力,获得力量+1,20%的血量听着很多,但因为这款游戏中本身角色血量就不高,60点血的20%就是12点,大概就是暴力点的怪打一下,温和点的怪打你几回合扣的血量。虽然这个游戏有补血机制,但血量真的很珍贵,基本上很少会出现常满的情况。所以在这样类型的游戏中,以血换buff做上五秒真男人还是挺划算的,而且这个秘器上限是4,在这个时候剩下的20%血很可能还不够对手打一下,+4点力量还是有机会逆风翻盘的。等于缩短了牌局时间~
每个人玩游戏的喜好不同,所选择的核心卡牌和流派也不同,这也是打牌游戏的乐趣所在。之前一直没评价,因为游戏中有不少bug,平衡也做的不够好。现在看官方还是比较诚恳的接受玩家的意见,作为一个买断制游戏,希望游戏的难度可以平衡,让每个流派的玩家都感受到乐趣,也可以后续继续出一些付费资料片,补充世界观充实游戏玩法,让“一次性付费”游戏不成为“一次性”游戏,而是继续进化和蜕变。
我看到了你的蜕变,所以五星鼓励一下,希望可以集思广益,继续加油~
已购买
玩过 21.3 小时后评价
: 可能是因为要联网,而且有更好的先例吧?