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梦回战场

梦回战场

测试服
测试服
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.45313个评价
测试服评价
全部平台
长评76 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩467 画面优秀182 操作流畅74 设定独特63 音效动听22 物超所值18 UI美观7 运行稳定性1456 操作体验512 广告频率300 画面视觉87
玩过 2.3 小时后评价
柠檬是个大恶魔二周年限定 : 充钱的话,如果这个游戏没申请到版本号的话就不能内购,否则是违法的
玩过 11.4 小时后评价
目前还比较简陋,操作手感比较渣。鉴于是初期测试版后期还有提升的空间就先不细说了。
优点
1.依托掩体的机制
这个机制在端游上很常见,手游里还是很罕见的。目前游戏里大部分的建筑、战壕以及一些方型的障碍物都能依托掩体,这个系统可以说是这个游戏最大的亮点和特色也不为过了。他让这个游戏的对战细节更贴近实战。
2.卡通与写实结合的造型和画面很有感觉
人物比例比较偏大头娃娃的卡通造型,但是身上的细节物品又比较尊重史实,基本是严格按照二战真实的单兵装具设计的,没有发现明显穿越的神剧服装造型。光影效果也采用了有些怀旧色彩的素绘效果,更好的体现了一些年代感。
3.多样性的兵种与技能设计
半数以上的兵种的技能体现都非常明显,差异性很大。不至于像某些游戏多个选择给玩家选,结果玩家纠结半天选完后,发现选什么都差不多…………基本只有一些细微属性上的变化而已,并没有本质上的玩法变化。
缺点(或者说个人觉得需要开改进的方面)
1.枪械设计有些不足
目前游戏里出现的枪械大致上有
冲锋枪(美军的M3黄油枪、英军的斯登式水管枪、毛子的波波沙冲锋枪、德军的MP40)
半自动步枪(德军G43半自动步枪、美军M1加兰德步枪、)
栓动步枪(莫辛甘纳)
突击步枪(德军STG44、美军的M1***)注:M1***其实只能算是比较接近现代突击步枪的冲锋枪,因为其射程和倾切力略高于冲锋枪而远低于现代使用中间型弹药的突击步枪,但该游戏中M1***的射程跟STG44完全一样,故算在突击步枪行列了。
轻机枪(美军的勃朗宁1918、英军的布伦式轻机枪、德军的FG42伞兵型轻机枪)
希望以后能有更多的二战知名武器出现,比如MG42撕布机、98K、春田1903、汤姆逊、SVT等等
再就是枪械实际使用手感差异并不明显。
游戏中的半自动用起来那个枪声感觉和自动步枪也没差别了,近距离钢枪枪感觉完全不虚突击步枪……
机枪和栓动步枪的伤害有些低……
个人感觉机枪可以适当提高一些伤害,大幅度增加站姿射击时的后坐力,在蹲姿时保持现有的后坐力,降低所有枪械有掩体依托时的后坐力。
莫辛纳甘作为目前唯一一把栓动的狙击步枪这个伤害感觉有点低…… 可适当调整为满血敌人命中身体三枪带走,命中头部两枪带走,血量低于220的敌人命中头部直接秒杀。
2.技能平衡性有待加强。
某些技能实在是过于强势。比如侦察兵的全程显示敌人方位的技能,基本就等于是开了个透视的挂一样…… 感觉可以改成有CD冷却限制的主动技能会好一点。 还有个无限手雷的机枪手也是强大的让人无语……虽然手雷的伤害并不算高,但是架不住你无限炸啊……双方依托掩体对峙的时候优势不是一般的大。
3.动作流畅性和操作手感有待提高。
总体而言这是个很有发展潜力的游戏,希望日后退出类似战地的游戏模式。
屠梦人热心玩家 : 看到你的ID 我想起我今天中午玩游戏的时候加到一个残局人质 被强制选了fuze 太可怕了!
玩过 64 分钟后评价
五星鼓励一下
毕竟单人开发
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更新一下评价 4/8
到目前为止,游戏在手感操作方面仍然差强人意,无法自定义按键,视角移动不平滑,进入游戏模式之后依旧无法退出,以及进入模式之后依旧没有设置选项,这些不客气的说,都是扣分项
游戏平衡约等于没有,尤其是新的坦克模式和战场模式,先来说说坦克模式,T-90下场跟谢尔曼打?我觉得这无论如何说不过去,为什么迄今为止这么多的游戏,包括战争雷霆/坦克世界在内对坦克的分房和平衡性都无法做到不引起争议?竞技游戏任何一点差距都会左右胜负,这就是平衡性的难点所在,这边可倒好,压根没有平衡性,想赢都得看广告,请考虑考虑这其中的不合理之处吧,战场争夺同理,也是不看广告就基本没有游戏体验,在这我想说一句,开发者您要是真不会做平衡,麻烦去Steam下一个名为<耻辱之日>的游戏体验一下(英文名我忘了),我觉得这多少会有些帮助,这种计点式的平衡模式我个人觉得是很实用的
游戏部分仍需改进,坦克争夺的40秒扫描基本没用,因为根本看不见昵称,希望改成直接显示坦克模型,坦克盲射弹道下坠严重,有时候眼看着对方在脸前,互相换了五六炮什么事都没有,还有战场争夺模式,进去之后完全不知道干嘛也找不到路,直接进入一种懵逼状态,素质三连思考人生
以上是对新版本的测评,期待单人战役
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这里说一下游戏体验吧
游戏寿命大概二十分钟
主要影响体验的有三点
第一:操作较难
不管是进了多人匹配之后没有返回键
还是进了游戏中就没有设置键
都很直白的写着“不人性化”
游戏默认操作手感慢,按钮无法调整大小
***切出来就切不回去,投掷抛物线无法调整
虽然都不是什么大问题,但也的确影响手感
第二:插入广告
单人开发游戏没收入插点广告可以理解
但每打一局就要看一次30秒广告真的有点难受
可以说是让我直接就丧失了斗志
麻烦考虑一下插入时机和时间
第三:游戏机制
评论区有人说这是手机版低配战地
看到这句话我觉得他可能没玩过战地
这摆明了是手机低配二战吃鸡
或者说是死亡竞技更贴切一些
能看得出来,开发者想尽量将战场做的大一些,以尽量体现出二战的恢宏感,又害怕有玩家故意躲猫猫拖时间,设置了40秒一次的扫描以加剧冲突,在这里我有一个问题想不明白
为什么不做成团队竞技呢?亦或者据点争夺?
死亡即复活的团队竞技无疑有着更加激烈的冲突烈度,即使只有十个或十二个人也可以打的很激烈,对地图的要求也不是很高,而据点争夺更加符合二战的战争模式——进攻方与防守方的争夺与占领,这两个模式无疑更加符合二战这个题材,我是真的搞不懂为什么会是吃鸡二战——我是说,死亡竞技二战……难道是为了让玩家感受到二战的残酷?生命只有一次?
我是想不太明白就是了
主要问题就这三个,对于个人U3D来说已经做的很不错了,希望制作者再接再厉,等有新版本我还会继续体验的
官方 : 非常非常感谢亲这么细致且中肯的评价!一个人开发的游戏确实会有很多不足之处,更多的游戏功能和模式还在努力开发中,优化也会不断更新的。游戏过程中,点击手机自带的返回键就可以返回上一个场景,点击手雷后,如果想取消,再点击瞄准键就可以了,下个版本我会加一个提示。游戏里没有强制弹出的广告,选择道斯这个角色是不用看广告的,直接就可以玩,其余特战人物需要点一下赞助广告,总得活下去嘛~~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的