唉,有点想哭,看到一个非常适合我的游戏想来评论一下,结果看到很多莫名奇妙的差评,我先说一下我觉得这些评价莫名其妙的地方,实在是觉得好游戏不应该蒙受不白之冤,那些一味说缺点的在我看来说辞都有些偏激,而且很多评论用词都差不多,看起来跟恶意水军一样,最底下是我对这个游戏的看法。
有人吐槽UI跟建模,这很正常,因为每个人的审美不一样,而且确实界面左边放主线任务这种设计跟mmorpg差不多,建模也不够细致,不过影响不大,毕竟是q版的,一个个小人在餐厅里走来走去看着也挺可爱的
还有战斗系统,这个问题有点大,有人觉得美食经营类的游戏就不应该放战斗系统,但是食之契约和料理次元都有战斗系统,玩着也挺好的,这个游戏的主要问题是战斗系统基本没有变化,每一关都在以相同的方式打相同的野怪,并且跟中间穿插的剧情没有关系,这难免会让人觉得没有诚意,不过设计了跳过就好多了,就当成是刷材料的途径吧,希望以后可以改进一下
抽卡系统,有人觉得概率低,但是又不止你一个人低我昨天才开始玩的,打了两章,把新手奖励之类的东西领完能抽20多次,保底得两个sr,再加上开局就给你两个sr以及剧情推进过程中给的sr,凑一套没问题,这游戏本来就没多少ssr,前30次保底ssr,你们还想咋的,我个人比较喜欢这种概率并不高的游戏,因为欧起来比较爽,而且再非也有保底,保底就够玩了,而且抽卡本身就比较爽,因为材料很容易得,不肝不氪
还有人说新手引导又臭又长,我是真的服气,新手引导是指导你跟着主线剧情走,开始的主线剧情有功能和玩法的指导,就一小会,把这个游戏的功能介绍完了就没了,以后的就是单纯的主线,让你完成各种任务,竟然能把主线任务当成新手引导,你们是没玩过游戏吗
接下来我说说这个游戏
从画面上看,立绘精美,建模一般(Q版不好评价),界面普通但是整洁(这是我最喜欢的一点,各种功能一目了然,分类整理的特别好)缺点:每次进游戏都要手动把活动的红点点掉,不过还好是能点掉的(之前玩的某某大作战就点不掉,过了好几年才改),还有就是首充充完还有继续充,我一般首充就是看着它发光觉得不顺眼,反正便宜就充了,但是接着又来一个发光的让我受不了
从玩法上看,这是一个美食题材的二次元模拟经营养成游戏,你在一个神奇的世界里经营着一家可移动的餐厅(在一个会飞的龟身上),可以开餐厅挣钱,刷副本得食材,养动物得食材,研究食谱,抽卡养成并帮助你打理餐厅跟战斗,除了一个像roguelike的模式需要自己走以外,大多数战斗都可以跳过,一点都不肝,而且设置好厨师和菜品可以挂机经营,还有丰富的体力让你刷材料,想肝就肝,不想肝就不肝,肝起来也不是很肝,抽卡养成方面比较像阴阳师,但是不肝不氪就能抽很多,虽然有红点,但是红点全是活动,氪金的地方都在不怎么引人注目的地方,并不逼氪(除了首充),这是让我觉得官方非常有诚意的一点
我比较喜欢经营养成类的游戏,成天去专题里面找,玩过不少,不过感觉大多数都是又肝又氪,好一点的也是到后面会打不过去,打不过去就没法升级,没法升级就打不过去,只能耗时间或者氪金,但这个游戏正因为战斗系统不完善才使得关卡要求并不高,经营方面的优势更加突出,再加上可移动餐厅这一独特的设计,让你在一个地方充分经营完之后又换到了一个新的地方重新开始,不存在玩不动的情况
最后说一个我觉得最影响我游戏体验的地方,就是餐厅装修这方面,旋转,放大缩小这些操作都让人很难受,有时候我就摆个桌子餐厅就转了一圈,还转不回来,想要摆成想要的样子特别花时间,希望能优化一下这方面
总之,我觉得身为一个经营养成游戏,不肝不氪并且可以肝可以氪就是我最大的要求,这个游戏满足了我,我感觉它同样适合喜欢类似玩法的玩家,虽然看起来好像融合了很多游戏的玩法,不过这样才使得游戏性更加丰富,并且游戏本身也有自己的特色
还是那句话,不希望好游戏被埋没,真心想了解这款游戏的可以耐心的把我的评价看完,因为这是我觉得你们初入游戏也会有的感受。