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精灵食肆

精灵食肆

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.62373个评价
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带图3 长评204 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀530 有趣好玩299 剧情跌宕230 音效动听151 物超所值88 轻松护肝71 设定独特42 福利丰富18 UI美观17 日常肝度123 画面视觉96 游戏福利80 操作体验31 广告频率11
玩过
随你 : 犹记得章节任务结束直接飞去下一个章节,我记得退游的时候是旱魁还是旱魃来着
玩过
手机用户63625123 : 我也是好久之前玩过,还挺喜欢的,后来有段时间没玩,然后又想起来这个游戏想玩了,结果没了😔
玩过
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
氪金度💰:
前期没必要,后期需猛氪。
抽卡体验🃏:
我抽卡运气一直挺好的😂,好多金都是攒够一个十连就抽,你如果真的问我抽金概率的话,我可以告诉你出金概率还是挺高的。
第一次玩的时候还是19年刚发布的时候,那时候真的感觉挺不错。
第一
整体画风,满分五星我是给五星的。
人物画风很精美,能看出来真的是用心做的,人物细节也做的很漂亮,就拿小白举例,真的那个眼睛那个尾巴😍真的好可爱,不管是少女少男成女成男,每一个都塑造出不同的个人形象。
刚进游戏是有一段动画的,我看过好多遍,背景也很好看,一眼看过去很舒服。每一处的背景都做的很用心。
第二
人物语音,五星。
最早的时候是冲着二次元的画风去的,但是刚玩没多久就发现配音也很好。感觉这个角色就该是这个cv配,真的超级赞。
第三
玩法,满分五星,我给四星😅。
扣掉半个因为后期真的巨难满星过。将经营和卡牌结合在一起,是较为新颖的一种玩法了。就算是到现在2023年5月8日为止,我可以说它是经营与卡牌结合体里的一绝,就算走了很多人,自己也是想起时会下载,玩一段时间会卸载,我依然觉得它是我玩的二次元经营和卡牌结合版里优秀的一款游戏。
在我看来,精灵食肆和其他卡牌一样,人物能力主要分为三大类,近战类,远战类和辅助类。辅助类又可以分为控制类和恢复类。可以上场五个,根据要求合理安排。
它还有一些小玩法,什么厨师争霸赛,摆地摊小夜市之类的。经营餐馆的同时还饲养动物产生食材,还有小温泉,会有不同的客人,有时还会看到金色的人物。
也有像其他卡牌养成类一样的,刷金币和材料的专门关卡。不过整体来讲只要配队好,等级提升上去,伤害还是可以的。
我现在卡在52级,升级需要的金币很多,人物升级经验书,技能材料书,店铺升级,需要的东西太多,对于零氪和微氪的玩家而言节奏会减的很慢很慢,和原神55级往后升级有的一拼。
还有一个原因,不知道游戏公司怎么想的,把餐馆的厨师和服务员的数量改了,桌椅放置上限也做了修改,导致我重新下载回来之后,我的厨师多出来了,无法工作,桌椅也多出两套无法使用。这点真的是有点无语😓。
第四
故事背景和人设,五颗星。
故事背景就是继承家里的餐馆😂。最开始给猫妖月玲和狐狸小白,当然这两个的背景我感觉也不简单,月玲个人感觉是个御姐,小白就是个逗比。路上也遇到很多有趣的事情,当然要玩家自己去探索。
如果你想让我推荐一个二次元画风很好的游戏我是会把这个游戏推荐的。这个游戏画风好看,配音好听,背景音乐也不错,人设可以。
整体推荐,四颗星。因为后期真的肝不动,我属于微氪玩家,我当时玩到五十一级肝了也得一个多月快两个月才升到五十二级,是真的肝不动,就只是日常清清体力之类的,后来手机内存不够删了。再后来换了手机下回来就发现好多变动就更是懒得玩了。😖但是这个游戏画风真的吼吼看,配音好好听。
我也不知道2025大赏 : 停止运营了
玩过 45.6 小时后评价
我来认真写评论了,第一次写,对这个游戏真的又爱又恨,从三个方向来讲吧。
1、设计 4分
其实我也不是很懂设计的区别,市面上的卡牌养成游戏差不多都这个样子,无功无过。建模我觉得还挺可爱的,可能是因为被各种挂机游戏荼毒过,里面的角色怎么样都觉得秀色可餐呢(喂)。关于场景建模,我想说那个视角转换的按键真的太不友好了,我至今没闹明白到底是镜像还是非镜像,建议直接搞成手指操作,别搞这么麻烦,我头都晕了orz。然后是人物立绘,我还挺喜欢画风的,但是背景的总体色彩有点饱和度过高辣眼睛……
这里要单独提出来一点就是我这种喜欢看人家谈恋爱的人真的很吃里面的剧情,基本上剧情是我现在玩下去的唯一动力,主线走BG精英线社会主义兄弟情咳咳咳甚好甚好,就是推不动图以后看不了新剧情我很难受。还要夸一下剧情的分段设计,把一个故事拆分成好几个小段,基本上是目前我玩过的游戏里剧情时间把握得最好的,不会消耗太多的时间去阅读但也不会太短而留不下什么印象,夸一夸文案人员,里面的cp我已经吃了好几对(你冷静点)
2、游戏性 2分
完全没有!我写了三次建议都是首次十连能尽量快一点,现在的玩家都盼着快点出货好开局,结果要十连一次还得花好多工夫!没耐心的玩家直接走人好吗!好不容易攒了个10连,就一张sr,简直要死,22级推本就推不到3星了,对面暴击一下角色死都不知道怎么死的。而且角色界面不显示战斗属性是最糟心的,我想培养奶和盾我得一个个技能看过去,看到一个技能加防的养起来结果战斗界面跟我说这货是输出?玩我呢?还有做菜需要的技能点,不同属性的菜需要不同的角色来做,但你要是没抽到对应的高属性角色你东西卖都没法卖,我现在研究出来的新品就堆在仓库里吃灰。总的来说还是爆率低+成长缓慢的问题,游戏性真的非常糟心。
3、福利 2分
这个福利怎么回事,第一次见开服活动只持续3天的,我还等着慢慢养我的崔嵬的好感度结果发现今天就到时间了?我很困扰诶!而且崔嵬的特殊卡池我昨天晚上才发现跟正常卡池不是一个地方,这个提示做得实在糟糕,我以为我出崔嵬是那个活动结果其实是另一个活动?7日目标才刚开始第三天我不评价,但是成就系统太鸡肋了吧,基本上就拿不到什么东西。还是那句话,没有抽卡卷——没有新卡——菜做不出来或者做出来了上不了——知名度上不去拿不到抽卡卷——打不动本拿不到抽卡卷——没有新卡……完全是个恶性循环。微信小程序里的迷你14都比这个好玩。
对了还有最重要的一点,太耗电太耗能了!我的手机说不上最好也只用了一年,玩别的游戏都没事就这个游戏卡的一匹,不到半小时手机CPU热得可以煎鸡蛋。球球你们优化一下,我手机壳都快被融化了😢
最后,冲着剧情我会玩下去,但如果游戏性没有优化的话——相信像我这种喜欢看别人谈恋爱的剧情党其实很少吧?╮( ̄▽ ̄)╭
玩过
唉,有点想哭,看到一个非常适合我的游戏想来评论一下,结果看到很多莫名奇妙的差评,我先说一下我觉得这些评价莫名其妙的地方,实在是觉得好游戏不应该蒙受不白之冤,那些一味说缺点的在我看来说辞都有些偏激,而且很多评论用词都差不多,看起来跟恶意水军一样,最底下是我对这个游戏的看法。
有人吐槽UI跟建模,这很正常,因为每个人的审美不一样,而且确实界面左边放主线任务这种设计跟mmorpg差不多,建模也不够细致,不过影响不大,毕竟是q版的,一个个小人在餐厅里走来走去看着也挺可爱的
还有战斗系统,这个问题有点大,有人觉得美食经营类的游戏就不应该放战斗系统,但是食之契约和料理次元都有战斗系统,玩着也挺好的,这个游戏的主要问题是战斗系统基本没有变化,每一关都在以相同的方式打相同的野怪,并且跟中间穿插的剧情没有关系,这难免会让人觉得没有诚意,不过设计了跳过就好多了,就当成是刷材料的途径吧,希望以后可以改进一下
抽卡系统,有人觉得概率低,但是又不止你一个人低我昨天才开始玩的,打了两章,把新手奖励之类的东西领完能抽20多次,保底得两个sr,再加上开局就给你两个sr以及剧情推进过程中给的sr,凑一套没问题,这游戏本来就没多少ssr,前30次保底ssr,你们还想咋的,我个人比较喜欢这种概率并不高的游戏,因为欧起来比较爽,而且再非也有保底,保底就够玩了,而且抽卡本身就比较爽,因为材料很容易得,不肝不氪
还有人说新手引导又臭又长,我是真的服气,新手引导是指导你跟着主线剧情走,开始的主线剧情有功能和玩法的指导,就一小会,把这个游戏的功能介绍完了就没了,以后的就是单纯的主线,让你完成各种任务,竟然能把主线任务当成新手引导,你们是没玩过游戏吗
接下来我说说这个游戏
从画面上看,立绘精美,建模一般(Q版不好评价),界面普通但是整洁(这是我最喜欢的一点,各种功能一目了然,分类整理的特别好)缺点:每次进游戏都要手动把活动的红点点掉,不过还好是能点掉的(之前玩的某某大作战就点不掉,过了好几年才改),还有就是首充充完还有继续充,我一般首充就是看着它发光觉得不顺眼,反正便宜就充了,但是接着又来一个发光的让我受不了
从玩法上看,这是一个美食题材的二次元模拟经营养成游戏,你在一个神奇的世界里经营着一家可移动的餐厅(在一个会飞的龟身上),可以开餐厅挣钱,刷副本得食材,养动物得食材,研究食谱,抽卡养成并帮助你打理餐厅跟战斗,除了一个像roguelike的模式需要自己走以外,大多数战斗都可以跳过,一点都不肝,而且设置好厨师和菜品可以挂机经营,还有丰富的体力让你刷材料,想肝就肝,不想肝就不肝,肝起来也不是很肝,抽卡养成方面比较像阴阳师,但是不肝不氪就能抽很多,虽然有红点,但是红点全是活动,氪金的地方都在不怎么引人注目的地方,并不逼氪(除了首充),这是让我觉得官方非常有诚意的一点
我比较喜欢经营养成类的游戏,成天去专题里面找,玩过不少,不过感觉大多数都是又肝又氪,好一点的也是到后面会打不过去,打不过去就没法升级,没法升级就打不过去,只能耗时间或者氪金,但这个游戏正因为战斗系统不完善才使得关卡要求并不高,经营方面的优势更加突出,再加上可移动餐厅这一独特的设计,让你在一个地方充分经营完之后又换到了一个新的地方重新开始,不存在玩不动的情况
最后说一个我觉得最影响我游戏体验的地方,就是餐厅装修这方面,旋转,放大缩小这些操作都让人很难受,有时候我就摆个桌子餐厅就转了一圈,还转不回来,想要摆成想要的样子特别花时间,希望能优化一下这方面
总之,我觉得身为一个经营养成游戏,不肝不氪并且可以肝可以氪就是我最大的要求,这个游戏满足了我,我感觉它同样适合喜欢类似玩法的玩家,虽然看起来好像融合了很多游戏的玩法,不过这样才使得游戏性更加丰富,并且游戏本身也有自己的特色
还是那句话,不希望好游戏被埋没,真心想了解这款游戏的可以耐心的把我的评价看完,因为这是我觉得你们初入游戏也会有的感受。