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不朽之旅

不朽之旅

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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5.810285个评价
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带图45 长评395 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩967 物超所值250 轻松护肝134 画面优秀82 福利丰富78 UI美观31 运行稳定性669 日常肝度583 玩法设计472 游戏平衡262 资源获取225 游戏福利164 画面视觉94 UI设计87 故事情节35
玩过
东乙木 : 挂机游戏你要啥操作, 活动简单明了,摆明要氪 兵装看着多但是不平衡,强弱差距大到黄圣依和赵雅芝比,核心词条卡稀有度,死都不出 另外你咋没说躺个快两个月才能玩玩神火,后续内容让我先挂个半年才能玩?
玩过
§ChaosInner : 为什么这么低,因为一直在加强前期难度,不让新人玩,攻略发啥砍啥,老玩家不敢发攻略,新玩家没攻略玩的一头包,前期体验烂到无法形容
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
本来想打5星.扣一分的原因:公测希望改进强化机制!希望客服反应给老牛!强烈要求+16的强化机制添加保底保险!
能不能再去现有的强化机制上,强化+16之前的失败除了补偿铸造卷以外,系统额外默认增加成功率?比如使用铸造卷强化失败了不降级以外,每失败一次额外增加5%的成功率?随着失败次数一直累加到100%?而到了+16及以上才不增加额外的成功率?因为游戏钻石货币还是值钱。现在的强化机制我觉得更像赌博!用3200钻(接近168rmb)换金币强化,脸黑一点点你都不能强化到+15!更别说强化到+16了,特别是强化+16,失败了就是那怕用铸造卷失败了也是直接128人民币泡汤!到+16都有强化保底机制的话,官方你也能赚钱,因为愿意充钱的玩家多了,至少心里有底了。不然就现在的机制……不是土豪真不敢碰。至于+17什么就可以保留现在的强化机制,毕竟土豪氪佬们也需要竞争是吧?
另外吹一波!!游戏很不错,不管是机制还是内容都挺好,但是要告诫新人玩家!!
第一:入坑第一时间加官方交流群!入坑第一时间加官方交流群!除了有福利,还有一群掏牛蛋的热心大佬会解答你各种疑问!不然靠你自己摸索玩起来会很吃了!不是不相信你的智商,而是游戏确实有很多东西你要吃透了才能玩的轻松愉快!这也是不朽这个游戏的魅力所在
第二:请耐心玩到80级,你才算真正开始体会到游戏核心乐趣!80级(60级)前,你是属于摸索兵装和职业组合以及自己喜欢的bd阶段。到了80才体会到游戏真正的乐趣。
官方阿息嗒啦啦生日 : 强化这个事真的是见仁见智。 本质上来说我们还是鼓励大家理性强化理性消费的。 不然也不会刻意把强化失败反复表现出来。 如果我们真的心黑就不应该去展现谁谁谁经常强化失败。。而是谁谁谁又成功了。 这个机制有它的乐趣所在,我们反复验证过这个几率是纯正的真随机,说句实话。。这年头想找个这么做的也不好找了。 所以本质上还是通过各种地方的警示告知大家如果强度足够,不要贸然去尝试高强,同时对于尝试高强并成功的玩家,本质上也需要一些正向的反馈。 这个是整个设计的思路。 有舍有得,有得有失。 越大的波折带来越大的快感。 这是比较难平衡的事,只能反复告知大家量力而行,不要盲目。 并且在设计思路上尽可能的反复警示,不去作恶。
玩过
我们为暗黑放置游戏《不朽之旅》打出 7.5分。
+丰富的BD构筑内容
+前期平滑的数值成长体验
+强化文字冒险游戏的策略体验
-画面和剧情表现较为单调
-中后期疲惫感较强
推荐人群:喜欢暗黑BD策略研究、游戏时间比较碎片的玩家
提起暗黑,大家可能是冲着爽快的刷怪体验、丰富的BD甚至传奇装备掉落时的兴奋去玩的。《不朽之旅》这款打着“放置暗黑”旗号的游戏,又是怎么还原暗黑的乐趣呢?
其实《不朽之旅》首先是一款放置+文字冒险的手游。这些年,这个品类通过小黑屋、地下城堡等游戏,从小众慢慢走进主流玩家视野。然而,随着同类产品增多,游戏迭代的方向也变得越来越窄。大部分游戏在后期会变成纯数值堆砌,玩法也让玩家愈加疲惫。
开发商通常有两套解题思路,一种是像《地下城堡2》那样提升美术等代入表现,靠视觉效果拉拢玩家,另一种就是强化策略。
《不朽之旅》选择的是融入类暗黑系列的BD策略,来丰富游戏玩法。当前版本,玩家可4次转职,共41种职业,由此衍生出82种技能。光靠技能,就可衍生出非常多的套路。
最常规的套路就是碓关键属性,比如选择火系核心技能真龙降世、天体陨落,神格和装备则碓燃烧和火属性伤害,通过累积达到极致火属性伤害。
另外,也可尝试纯召唤流,直接一点,可以推召唤物属性和输出。开开脑洞绕一下,还能衍生出召唤反打流,其思路通过碓主角生命上限+护盾,召唤傀儡能继承角色生命等属性,最后利用傀儡献祭来反打。
再换一个思路,反打也不一定要用到召唤物,比如战士的技能摆拳,技能冷却期间有一段无敌时间,另外一个技能拔刀斩,可以重置敌方技能。两者叠加,可以用来降低受到伤害的几率,最后实现反打。
如果再考虑神格、副职业、星图、词缀等,又会有更多样的组合。
暗黑like好玩不仅在于角色的BD丰富度,也关乎怪物的丰富度,比如游戏后期也会通过通天塔、天梯等场景,放出更强力的怪物,来满足进阶玩家的需求。
其实暗黑like的游戏通病也比较明显,如果没有多元丰富的赛季内容填充,后期就会陷入纯刷怪的怪圈,玩家热情也会很快被消磨,甚至花钱带来的提升也不明显。BD策略+放置虽然可以减缓疲惫的感受,但后期依旧依赖内容和机制带来新变化,期待游戏后续能带来更多内容和成熟的赛季玩法。
官方哥布林矿工 : 感谢编辑大大对不朽之旅给出的评价!