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嘴替发言1 带图117 长评103 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩501 画面优秀214 物超所值86 轻松护肝57 音效动听26 设定独特11 UI美观8 运行稳定性329 玩法设计127 资源获取91 日常肝度87 操作体验23 画面视觉23 UI设计21 游戏平衡11
官方克利奥帕特拉·小七 : 大鹅老师给了小七一个大感动呀~🫰
以上小七已经同步给正在为新版本奋战的制作组,大家深感振奋。
“玩家建设的不是一张好看的地图,而是一套尽量高效、自给自足的城市系统。”完全说到策划同学心坎坎上了~
而您提到的“对于喜欢研究价格的人来说,市场甚至比建城本身更有吸引力。玩家可以选择自给自足,也可以专门生产某类商品,或者依靠囤货和交易获利。”数值同学泪流满面,大概是因为长期以来都是挨骂,难得被认同到~
其实一开始咱们在设计的时候,也是考虑的“不同文明拥有更鲜明的独占商品和产业优势”,但因为是长期主义的游戏,属于是牵一发而动全身,得兼顾新老玩家的体验,就没敢搞太猛的大动作~不过您提到的这一点,确实也是值得内部多多讨论的课题。
不止小七有看到论坛里提到的脚本或外挂争议,咱们客服同学一直也在勤勤恳恳接收大家的反馈,且每次都会根据反馈盯着技术排查。为什么如此慎重,为什么不能凭感觉,其实还是因为反馈涉及到双方,而这种“双方”经常会轮换。当然,这部分确实是我们需要强化的地方💪
“新手教程能教玩家怎么建造,却很难教会玩家如何规划一座不会在后期推倒重来的城市。”大家在前中后期的追求不同,也会有个性化的种植要求。一直都很感激咱们的老玩家们,自发承担了相当的引导工作,这份社区文化不仅珍贵,还独特,更加强化了联盟所形成的真实的社交纽带。
《模拟帝国》一直在,不止「英灵降临」,在版本稳定之后,也会努力做更多。包括大家一直心心念念的很棒的一些建议,咱们团队不大,属于“古法锻造派”,一次能做的有限,但就跟咱们帝国一样,属于长期主义。
再次感谢执政官大鹅~
官方克利奥帕特拉·小七 : 感谢执政官的支持与分享,制作组目前的精力主要是保障咱们英灵降临版本能如期保质地发布~您提到的英灵单人副本建议,小七这边记录好了,后续版本规划中会将此建议提出讨论~再次感谢您!
官方克利奥帕特拉·小七 : 看了执政官大大的游戏感受,小七不由得哼唱起来:感恩的心,感谢有你~ 咱们帝国确实是一款细水长流的产品哩,属于陪伴型✌️这里也有和您一样热情的人,希望您能在帝国交到志同道合的好朋友~而这也是游戏的魅力之一😁
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