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Phigros

Phigros

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.6100486个评价
总结 - 玩家普遍赞赏鸽游全免费的良心运营,其灵动乱飞的判定线与富有创意的谱面设计带来了极佳的音游体验,仅有少数玩家提到更新后云存档同步或安装失败的问题。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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嘴替发言131 带图4666 长评1003 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2.6 万音效动听5973 画面优秀2747 物超所值2209 操作流畅2083 UI美观807 剧情跌宕373 轻松护肝211 设定独特39 日常肝度162
玩过 513 小时后评价(总时长 517 小时)
2026.5.24
游戏简述与萌新入坑指导
制作:一只寒暖流_洋流 YL_YangLiu
制作版本:3.19.2
全帖总字数:4548字
⭐目录⭐
0.说在前面
1.游戏印象
2.游戏简介
3.游戏特点
4.入坑指引
*含设置调试,游玩流程等
(↑简易部分)
(硬核部分↓)
5.游戏谱面
6.音符判定
7.分数分段
8.准度简介
9.rks系统
10.课题模式
11.推分建议
12.术语介绍
13.扩列相关
(0⭐)说在前面
本帖子由洋流编写并修改,内包含与本游戏有关的大量基础内容,希望能够帮到一些没玩过这个游戏的朋友,更好地了解本款游戏。
(⭐)在转发本条帖子至其他平台时,请事先跟帖主留言说明。本帖子是作者的心血,请尊重他人的创作。
帖子的更新方式是删除后重新发送,这样子可以保持帖子在评论区最上方。
(1⭐)游戏印象
满天乱飞的按键?判定线跳舞?简单易上手?谱面超绝表演?那肯定是Phigros啦!
判定线构筑背景,按键充当文字,每一个谱面都在表演中讲述了一个谱面的故事,玩起来相当有趣味性!
(2⭐)游戏简介
Phigros是一款由鸽游(Pigeon Games)制作的创新型下落式音游,其灵动的判定线和宽判定为游戏增添了不少上手和游玩乐趣。
游戏到今天,已经六岁啦~Phigros玩家群体逐渐成为移动端音游中最大的一个,Phigros的身影也越来越多出现在大家的眼中。
(3⭐)游戏特点
付费情况:全免费,无氪金。
曲库:丰富,风格多样,独占曲目(版权由游戏拥有而非曲师拥有)质量高,经常有各种高质量联动。
谱面设计:不同难度的谱面设计都各有风格,同一难度的谱面花样也可以百出。总体而言,手感都不错。
(4⭐)入坑指引
下载界面“试玩”就是“下载”,放心点。
进入游戏会先进入设置界面。根据游戏反馈,调整音乐延迟(作用是调整谱面和音乐的重合度,这对于后面的游玩影响极大。Early居多把偏移条往-方向移一点,Late居多往+方向移一点。)
对于新手来说,可以把键大小调到一半大,方便自己读谱建立映射(找到感觉)。不过,贴图大小不影响实际判定区域。
往下翻有多押辅助,FC/AP指示器和低分辨率三个开关。多押辅助开启后,会把多押按键用特殊亮色标记。FC/AP指示器开启以后,判定线会有三种颜色:AP状态为黄线,FC状态为蓝线,其他为白线。低分辨率主要应对性能较差的设备,开启后会降低画质,但可以使游戏变得流畅一些。建议开启多押辅助和FC/AP指示器。
然后会自动进入新手教程,根据指引游玩即可~记得熟悉四种按键与到处乱飞(?)的判定线哟!
游玩完新手教程以后,你可能看着突然冒出来的[32.00MB]有点疑惑。这个是Data,是Phigros里的货币(不是打歌还要占一堆内存啊喂!),可以用于在“单曲精选集”里购买单曲,16MB一首歌(版本新曲4MB)。Data可以通过游玩谱面获得,通常来说,谱面的定数(游戏内显示的定数)越高,分数越高,得到的data越多。当然,也可以去阅读游玩过程中获得的收集品(1.5MB一个),可以较为快速获得data。
进入谱面前,在难度选择的下面,有一个小按键“Mirror”,开启这个功能游玩可以让谱面镜像(左右翻转),这可以避免一些手癖(当然,这个按钮平时别开),助力您完成All Perfect。
⭐帖主建议先从“过去的章节”打起(本质上是合并后的前四章主线),依据自身实力水平选择EZ,HD,IN三个难度游玩。主线推进,曲目也会变多,质量也会很棒!同时,帖主也劝各位小伙伴,在萌新期不要追着高难度谱面打。一时越级一时爽,手癖出现再也不爽了哦qwq
––––|––––
接下来的内容较为硬核,通常需要您游玩游戏到一定程度才能理解。内容很多,按需阅读~
(5⭐)游戏谱面
截止3.19.2版本,Phigros拥有306首常驻曲目与900多张常驻谱面(桑百个够吗?)。游戏内有4种常驻难度,分别为EZ(Easy),HD(Hard),IN(Insane),AT(Another)四种。所有曲目都有EZ,HD,IN三种难度,而AT难度是部分曲目独有。
游戏内难度分为1-17级,EZ(1~8),HD(3~13),IN(7~16),AT(13~17),难度数字越大谱面相对更难。解锁下一难度通常需要前一难度到达S评级。部分AT的解锁不仅需要达到S,还有其他需求。
(6⭐)音符判定
游戏内共有4种音符,分别是Tap,Hold,Drag,Flick,分别对应单点,长按,碰到(真的是碰到),滑动。在新手教程里面也有详细的介绍。
游戏内有4种判定,Perfect(±80ms),Good(±80~±160ms),Bad(±160~±180ms),Miss(未接到或Hold过早松手)。Perfect和Good会计入combo而Bad和Miss(没点到)会将combo(连击)归零。
空间判定上,该游戏有特色垂直判定:若原按键实际范围内有一点,使得其与点击点的连线垂直于对应的判定线,即可满足判定。自己感受一下吧!
Hold无Bad判定,可以换手,没有尾判(不需要彻底按完,也不需要精准松手);Flick和Drag只有Perfect或Miss判定,不会爆G。
(7⭐)分数分段
游戏内的评分细则如下:
游戏满分为100w,这个分数被分为90w判定分和10w连击分。一个Perfect可以得到100%的分,一个Good可以得到65%的分,而Bad和Miss不判得分。通常来说,combo占总键数越大,连击分越高。
评分区间:
F(0,70w) / C[70w,82w) / B[82w,88w) / A[88w,92w) / S[92w,96w) / V[96w,100w) / φ=100w
只要达到C及以上评价,即视为Cleared,显示在曲包封面。此外还有特殊的蓝V,会覆盖除了φ以外的评级,通常含金量高于S和白V,只要达成FC就可以得到(但不能单看蓝V评实力哟)。
(8⭐)准度简介
Acc(Accuracy),就是准度,显示在成绩图的右侧。Perfect判计100%的Acc,Good判计65%的Acc,而Bad判和Miss判计0%ACC,根据谱面的总键数,计算出最终的游玩“准确率”。
Acc没有类似连击分的设定,在玩家群体中,倾向于依靠Acc大致判断玩家对谱面的掌握程度和能力。Acc也是计算单曲rks,最后汇总成总rks(显示在游戏右上角)的计算依据之一。
(9⭐)rks系统
rks,全称Ranking Score(评价分),又名热开水(r热 k开 s水),是衡量一个玩家的游戏实力的一大依据。通常而言,rks越高,实力越强。目前版本最高为17.00(别看我为什么没到QAQ!Rr满分不了!)。
单曲rks的计算公式较为复杂,细则请看维基百科。通常而言,曲目难度越高与ACC越高,单曲rks会越高(⭐跟分数没有关系!⭐)。想推高rks需要的ACC增长不小,所以追求rks提升对实力的硬性要求是不小的。
当前版本的rks计算方式为:P3+B27,可以看看帖主的成绩图哦~
rks达到11.00以后可以自动解锁部分曲子的IN难度,如单曲精选集所有已购买单曲,章节/精选集第一首等。
(10⭐)课题模式
看别人的成绩图,右上角除了rks还有一个数字标?那是课题模式的挑战标哦!
课题模式是一种特殊的游戏模式,完成主线第八章以后可解锁。该模式需要玩家选择三个不同的谱面(可以选择同一个曲子的三个不同难度),连续完成游玩,中途不允许直接重开,最后根据游玩情况结算对应的课题模式标,显示在rks的上方。
该模式下,没有连击分设定,100w全部为判定分(因此,有时会出现,课题得分比普通模式得分高的情况)。同时,该模式判定更严格,高分难度会比普通模式高,(P变成±40ms,G变成±40~±75ms,Bad判同样缩减)
结算的课题模式标有两个元素:数字和标色。数字是游玩曲目的难度数字的总和,标色根据游玩后三首曲子的总分结算,具体评分细则如下:
彩=300w(三首全部AP)
金:[294w~300w) (均分高于98w)
橙:[285w~294w) (均分高于95w且不到98w)
蓝:[270w~285w) (均分高于90w且不到95w)
绿:[246w~270w) (均分高于82w且不到90w)
举个例子:
三首16,结算294.5w,则数字为16×3=48,分数>294w,判定为金标,最后呈现即为金48。
(11⭐)推分建议
对于rks尚未达到12的新手来说,这个阶段不需要关注rks,想打什么就打什么(很多小伙伴甚至连rks计算表都没有打全)。
rks达到9以后,可以先多打打HD和IN13及以下,如果有时间,可以尝试AP几个EZ或简单HD,可以快速提升rks。rks到达11以后,很多IN会自动解锁,可以尝试一些简单的IN。
而对于rks在12~14之间的玩家来说,可以主要关注HD上位(HD13)和简单IN15及以下,AP曲目的定数也要尽可能高。这个阶段不需要盯着较难16看。
rks再往上,建议加入我们的群聊,寻求各位群友的建议,更精准更有针对性,同时也可以了解未来练习的方向。
(12⭐)术语介绍
AP/杀歌:All Perfect,在一个谱面内拿到φ。
FC/全连:Full Combo,在一个谱面内拿到蓝V。
性歌/性:通常指“差一点达成自己的目标”,比如结算仅有1个Good的时候,就说“性了”。
读谱:对谱面的识别能力(说白了就是看谱子)
尾杀:部分谱面后半段难度很高,该段落即为尾杀。(尾杀可长可短,部分谱面甚至不存在尾杀,或后半段太水被称为“尾送”。)
底力:简单理解,是耐力和爆发的总和。对于某些高速交互或者长交互,则需要较强的底力。
交互:左右手轮流点击的一种键型,交互特色谱如Class Memories IN难度(过去的章节),Nick of Time IN难度(主线第七章)等。
纵连:单列出现连续按键的键型,纵连特色谱如Better Graphic Animation IN难度(单曲精选集),Cross╋Soul IN难度(Hyun精选集)等。
脑裂:特殊协调段,通常是多方向下落,因为通常读谱难度较高,且协调难度通常比较大(左 右 脑 互 搏),所以称为脑裂。脑裂特色谱如DevIAtiOn IN难度(Immaculée Sekai精选集),FULi AUTO SHOOTER IN难度(过去的章节)等。
多押:需要多根手指(2及以上)同时按键的配置,根据同时需要按的键数,确定是多少押。
越级:游玩自己能力范围之外的曲子。越级程度较小,有利于实力的提升,但越级程度较大容易导致低收益+手癖。
手癖:错误的肌肉记忆,通常是萌新时期疯狂越级或者谱面记忆出现偏差导致,通常很难直接纠正,打开镜像以后会有神秘的解除手癖效果(镜像也癖那无敌了喵xwx)
龙:指的是实力超级强的玩家,也可以指某个谱面的超难配置或超高成绩。(我不是龙!qwq)
(13⭐)扩列相关
我们有一个群聊,内有大量Phigros相关资源(包括推分建议,查分bot,以及主线解锁方法!),欢迎各位入群交流~
⭐入群密码(Password):一只寒暖流_洋流/YL_YangLiu(二选一填入即可)⭐
欢迎大家入群游玩!
(帖主的实际游玩时间约3500h。)
(帖主的游玩设备是Vivo手机,推荐各位用平板玩OvO)
(附:当前版本的rks组成表)
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一只寒暖流_洋流 : 1.内部不需要氪金,免费哦! 2.“试玩”就是下载,直接点击~ 3.作者实际游玩时间约3500h~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
依旧叠甲:鄙人rks15,设备是某米12s,此评论不适合还没玩的新手和部分没玩过的乐子看(有些云乐子不懂还当死装哥,逼逼啥没点到那都是常见了,这些都是不懂垂直判定的云,当然,谁是云自己心里有点逼数,当代的云是演都不演了,正如符白牙所唱“云女孩(玩家)就在身边”),想圈内小鬼我也不多逼逼了,错的是云,小鬼们。每条后面的星数表示我的推荐程度,满星五星
首先,这款游戏非常好玩,可谓是音游代表之一,无论是从可玩性,还是普遍设计,都很好
但是,作为一个游戏,必然会有缺点,就像人一样,有利有弊,而且一些缺点却非常致命,尽管新手看不出来,但是,只要你rks上13,就明白了(也不一定)
我作为rks15的乐子,发表一下意见应该没问题吧
1.回归Legacy谱:旧谱虽然创,没质量,但具有挑战性,值得嘴欠之乐子(包括我)细品(虽然可能拽回收站了)(⭐⭐⭐)
2.修改部分难度问题:有些难度非常之扯
eg.垃圾分类,Dead Soul等,建议官方多听取玩家建议
(满天⭐)
3.建议官方考虑设备谦容性,很多人说进不去(⭐⭐)
4.课题建议添加小数(eg.52.4)不然像上位(eg.白黑是15.9)显得没用,只能吃灰
(这边大家可能不明白,我举个例子:正常人拿彩45一般会选三个15.0而不是15.9)(⭐⭐)
5.建议官方弄一些其他能用内存(花钱买歌的那个)的地方,很多玩家攒老多(⭐⭐)
6.建议重写BQez和泳圈ez谱,拿彩门槛太低,跟Db Doll的蓝键长键占比差不多就行(⭐⭐⭐⭐)
7.建议官方提高头像爆率(10%左右就行),或增加新头像(我rks15才4个)(⭐⭐⭐⭐⭐)
8.修复贝多芬。。。。。。
(可反驳)
游戏整体不错
最后,祝玩家们集体涨rks
(5月17日修改)
檀梦阮 : ?为啥说别人是乐子
玩过 43.9 小时后评价
写日记
3月21号10点左右入坑
并没有任何音游基础 只是听朋友说这款游戏很适合我所以试试
结果当晚就打过了光in的ap 感觉这款游戏很有意思
3月22号
把「过去的章节」曲包ez难度全部ap 并且立下目标“我要把过去的章节里面全部曲子的ez到in全部ap!” 然后开始了旅途
打了好多 卡在了「PRAW」hd难度
红温了...
...
打过了「PRAW」hd难度的ap
卡在了下一首方向盘争夺曲的hd了...
加油
...
还差一点点 马上就要到了...噫呀...
...
终于...
只剩lv11的了
但是我打不动了
我是菜逼
晚安
明天见
phi真好玩
还有我后悔了
in我真的打不动😭😭😭
我是啥鼻
3月23号
今天上学 下午有时间再打音游喵😄
(顺便把p30b30换成p100b100)
...
马上就要上课了😭😭😭
要炸了要炸了
我靠牛魔人(nmr)和这个恶俗马(ESM)是什么意思一直不让我ap 还有那个lv12的嘟嘟哒和lv13的红衣散步女更是厨神 哎哎我没招了...
...
回来了....
好累
今天打不动歌了
...晚安
3月24号
今天什么都没做
今天心情不好
今天感觉累
今天结束
今天...
我也不知道想要什么了
3月25号
今天 上学 不打歌
3月26号
毫无进展
根本不知道干什么
歌打不动
3月27号
打不动恶俗🐴ap
3月28号
打不动
打不动
打不动...
5月8号
好久不见 最近玩了很多别的游戏 刚想起来我好像还玩音游 五一祝福来的可能太迟了 嗯... 我会加油的[心动小镇_点赞]
...
时至今日终于打过了esm 只差震楼机了。。。个人体感最难熬的
...
5月9号
孩子们我这辈子就止步于此...个屁!!!
我做到了!!! 5月9号下午2:48分!!!!!!
我真的做到了 !!!!!!!
第五章ez收完了。
5月10号
今天克服了梦魇 只差一首我的b100就可以变成p100了 好开心 鸽游鸽游我喜欢你 虽然有些时候会断键漏键金线变蓝变白但是还是很喜欢
5月11号
上学好苦上学好累。
5月12号
一事无成
5月13号
解到了第七章 正在休息中
5月14号
一事无成
5月15号
一事无成
5月16号
早上好
5月17号
喜!!!贺!!!!!
主线毕业!!!主线ez制霸!!!!!
好耶好耶!!!🎉🎉🎉
5月18号
推歌👌
5月19号
早上好
5月20号
情人节快乐
最近在收曲包 准备制霸ez 诶嘿
喜贺! ez百连斩啦! 好耶![表情_微笑]
5月21号
打曲中
5月22号
早上好
5月23号
新曲子不错 早上好
5月24号
早上好
5月25号
早上好 收了点简单的in来改善手感 最近手机的喇叭坏了 所以打歌会很麻烦
5月26号
早安
5月27号
早安
5月28号
早安
5月29号
凌晨好 我突然发现我操我挂错图片了对不起对不起对不起
TapTap
TapTap
TapTap
PERFECT : 好厉害