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迷失岛前传海边游乐园

迷失岛前传海边游乐园

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9.4968个评价
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嘴替发言2 带图14 已购买740 长评30 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩127 画面优秀80 剧情跌宕22 音效动听20 运行稳定性60 故事情节13 画面视觉4 玩法设计4 音效音乐3 操作体验1 广告频率1
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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玩过 71 分钟后评价
■前言与游戏概述:
●这部前传很奇怪,你说它是《迷失岛》系列三部曲的前因吧,它里面的内容又包含了三部曲的彩蛋,你说它不是前因吧,它一周目的结尾又恰好是“欢迎回到迷失岛”。
■游戏设计:
●前传里的某些元素还是挺有趣的:白布头、类人偶、巨人化、相机视角和细思极恐。
●这一期的工具栏设计非常棒:
1:首先,照相工具在一周目没有找到照相机之前是不会出现在工具栏的,本作的照相功能参加进了彩蛋的获取,这点非常棒。
2:草稿功能新增到5页,5页独立的草稿纸啊!还可以用4种颜色进行区别,有兴趣的玩家甚至可以在草稿功能里面作画了~
3:提示功能是直接给的,虽然用处不怎么大,但是好歹提供了一些方向。
●彩蛋设计:
1:细心的玩家想必已经看见过如P2所示的彩蛋纸团了吧,迷2,迷3都有一个纸团彩蛋在游戏中等待你的拾起,年份和序号都标注了。
2:不知道玩家们有没有发现在P1的背景里,一海之隔的那几个建筑物?没错!那是在迷失岛首作里的几个主要建筑物。
3:成就页的上方还有第二栏,通过游戏中找到的照相机解锁照相功能后,拍摄那些居民,也就是那些白布头,居民们本来的样子会在P3这里进行收录。(也有些奇怪的东西)
4:设置页的语言切换,不同语言会飘出来不同国家地区的特色,且这个设计增加了成就,制作组还是知道自己那些地方用心了的。
●谜题设计:
内容在感官上貌似不怎么多,场景和道具获取与使用要比迷2迷3简单一些。
谜题联动性适中,加之提示的存在,很容易推理出一些基础道具的使用。
谜题附带的那些部分设计,如放烟花,这个设计倒是很有意思。为什么?它可以一直放啊!
●文本设计:
因为这次的文本简化了好多好多,就不单独开个大章了。
在这部前传中,文本很少,NPC更是直接被抹掉了开口的机会。
好安静~
前传的文本都是以个人视角上的内心独白,也摒弃了对话框的存在,显现于墙面。
这在推进过程中节省了去与NPC对话找线索的繁琐程序,极大的提高了时间利用效率。
我觉得很赞~
■游戏相关推理:
呐,身为玩家,你也知道这部迷失岛前传的称谓是〈海边游乐园〉吧。
一周目的结局是在游乐园不错,二周目的结局却是在放映厅的顶楼,黑色小屋被巨人化的西装男当手提箱提走了。
全小镇的人在玩家眼里都是白布头,至少在借助相机视角之前是这样的,周目二这些“人”却全部消失了。
贯穿迷失岛系列整部的主要参与者,海里的那只红色章鱼巨怪,祂貌似有个别名,叫做“克苏鲁”。
“不可名状”“不可言喻”“不可观察”
迷失岛系列全作,我们的主角视角下,经历的和听见的,都在描述着“奇怪”。
而迷1到迷3的最终结局几乎都是逃亡至其他地方,那迷失岛三个字的含义究竟是?
是迷茫,不知方向。
小岛并不一定真就指一个具体的岛。
这个岛是困住“我”的囚牢。
海中的巨兽是未知。
而“我”能做的。
大概就是用尽全力去突破。
然后逃离这里吧。
……
不过嘛~个人猜测罢了~
真正的含义只有作者知道啦~
也许其实它什么含义都没有呢~
也许它只是偶然,一个意外诞生的呢~
作为玩家,经历与感受。
承获一份若有若无的心得。
倒也不算不枉费一番心力对吧~
■价格评估:
常规定价12元,限时折扣6元。
本作的内容价值与用心程度,虽称不上艺术品那么高大上,却也有一定乐趣可言。
在折扣期间还是推荐购买来用作娱乐的~
■评星:
就工具联动性和彩蛋上讲,这部作品就称得上用心了,还是值得推荐的。
评星:5星优质,折扣期间推荐购入。
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本次评价到此结束,感谢观看~
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玩过 95 分钟后评价
网课是啥,开肝就对了!
没想到这么快就能玩上迷失岛新作了,加上下个月的南瓜先生真就月更了呗。我只想说,请加大力度。
前传的画面感觉就像在一个围墙迷宫里,看了官方以前的帖子是部分真实取景的。字体的出现设置还是挺不错的,和场景结合得很好,而且不同场景BGM有变化了,非常nice。
不过难度有点大,经常像无头苍蝇转了半天都找不到路,唉,我还是等攻略吧。
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玩了一个小时,就通关了一周目和二周目部分,部分地方卡了太久实在不知道在哪看了屠哥的攻略,我知道我的速度已经很慢了。怎么评价这部前传呢,我想说不值12。
依然是扑朔迷离的故事,行为怪诞的角色,画风依然是迷失岛的传统特色画风。这部前作中有很多以前迷失岛系列的小彩蛋,看到以后一下子就能勾起回忆。同时整个故事的场景依然埋藏了许多鲜为人知故事,比如许多有着背景故事的画。但这些我们大多数人都看不出来,也无法get到其中的点,我只想让我的游玩过程感到精巧能让我惊叹一声,哦,原来是这样,而不是看到彩蛋回想起来,哦,熟悉的感觉。一周目的旁白二周目还有,但二周目有些东西已经变化了,所以看着就很奇怪。
本作的难度较大,但这个难度不是谜题本身的难度,而是你找不到物品的难度,找不到关键线索的难度。而因为本身就是单线,一旦一个物品找不到,只要到处转啊转,就为了寻找解开物品的关键道具。而因为地图本身有不少地方,一旦忽略一些地方,一些符号,大概率不管找多少遍还是会忽略,因为有些地方你根本没往解谜的地方想。就算发现线索,拿到物品,你的很多时间也会在跑路上,往往两个对应的解谜都离得很远,你要做的就是记住或拿到线索,然后马不停蹄的跑向谜题所在的位置,不断重复这种过程。
我想说点肺腑之言,迷失岛越来越考验玩家的细致和记忆,而不是解谜的精巧,它越来越成为一个找东西的游戏了。迷失岛加在一起已经出了四部了,基本上每一作都是相同的画风,相同的解谜类型和二周目的收集改又不全改,而且篇幅感觉越来越短,越来越像益智靠拢。真的,这个系列要是再不做出改变,我是真的不会再拿12来支持了。
cchvhfhg : 真实