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璀璨星途

璀璨星途

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.73965个评价
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嘴替发言1 带图100 长评249 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀492 音效动听372 剧情跌宕289 有趣好玩255 设定独特102 轻松护肝86 物超所值81 UI美观50 画面视觉410 故事情节316 玩法设计244 运行稳定性161 资源获取146 UI设计85 音效音乐53
玩过
mochi砰砰大反派 : 从开服玩到关服,喜欢的角色卡都收集的差不多了😭
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
最近这一个月怎么了,腾讯网易字节纷纷发力女性向产品,打造出《璀璨星途》、《绝对演绎》和《花亦山心之月》这三款旷世巨作,让我们玩家大饱口福。
但要说最强,在这三部旷世巨作里,我只能说《璀璨星途》还是技高一筹,三巨头中的王中王。
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【产品测评】
结论:
1、产品为现代都市背景娱乐圈题材的女性向卡牌,核心战斗简单粗暴,纯数值比拼。养成点围绕角色卡和场景卡的数值提升。产品不包含恋爱乙女向内容。
2、玩法内容多但较为轻度,以放置玩法和小游戏为主。剧情整体质量较低,核心故事为“天才围棋少女交换人生当经纪人顺便在娱乐圈打听自己失散多年的歌星哥哥”。剧情主线不明确,女主设定玩家代入感较低,卡牌角色的性格刻画也较为模糊。
3、美术品质整体合格,但和头部产品相比有一定差距,存在多场景美术资源复用的问题。
核心玩法:
战斗:
纯数值比拼,玩家单次战斗可上阵3张角色卡和3张场景卡,角色卡和场景卡分别有5种类型(直播、综艺、广告、演唱和影视)。关卡会对上阵的角色和类型有要求,然后计算上阵6张卡的总分。
玩法:
-主线推图和常规女性向卡牌相同,剧情关卡+数值验证关卡交替推进,用数值养成来卡内容消耗速度。
-外围玩法以小游戏和放置为主。游戏内各个玩法可参考以下转换:
星光日程——资源副本,包含花语冒险(经验本)、华丽舞台(卡牌突破材料本)等;
工作室——放置挂机,包含商务部(接任务)、制作部(放置)
探班——角色互动,刷好感度,解锁角色故事、语音等。
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说了这么多,最后还是想聊聊女性向产品的出路。
目前这个赛道,存在的主要问题有这些:
①版号不批恋爱乙女向产品;
②女性向的用户基数相比其他产品小,商业化难做;
③剧情的体验同质化很严重;
④剧情和玩法的比重很难衡量;
从这三款产品我们可以看出来,国内数一数二的大厂商都在做大女主,只做事业向,不做乙女。一方面,是想避免乙女向,把圈子扩的再大些,用户数量再多些。另一方面就是版号政策风险。但实际情况就是,玩家只愿意为“男色”付费。
其实从这里我们可以看到,避免政策风险,走大女主,事业向的产品,虽然能扩圈,但不付费。
那有没有不搞恋爱也能挣钱的女性向产品呢?
有,宫斗产品。《浮生为卿歌》、《熹妃Q传》等都大把挣钱。因为他们把目标用户切的更细,就是霸道总裁的那一批受众,30+和14-的女性。但这种产品在现在已经不具备游戏性了。
女性向赛道里,叠纸就不一样,暖暖,恋与制作人,闪暖,深空,其实一直在做不一样的东西。从目前来看,他们有足够的能力,也愿意尝试新东西。希望叠纸能给我们玩家带来更好地产品吧。
TapTap
TapTap
官方《璀璨星途》兔兔酱 : 谢谢玩赏家对游戏的鉴赏和评论。 或许我们游戏目前还有诸多的问题,部分玩家体验上会有所不足,但我们后续会持续调整,争取让游戏在体验生能更加优秀。 美术方面,我们已经在进行全方位优化,致力于让R卡也能有更好的品质。 游戏剧情对我们来说,是我们最重要的板块之一……或许在前面几章为了签约艺人,节奏略简单,但签约完后,剧情就会开始起飞。如果可以的话,您可以继续往后面康康。 再次感谢您对游戏的测评,还有对我们游戏内容的部分肯定。 希望您能继续玩我们游戏,也鉴赏更多游戏,给我们带来更多建议哦。
玩过
通完了前四章,卡在第五章中间是没体力刷不动了,于是回来简单刷个评价。
话说我都不敢相信这是那个和光夜一个厂出来的游戏(起码隔壁美术不拉跨),只能说半成品的作品投入市场真是浮躁得很啊。
(下面评价有微量剧透,可避雷。)
首先先说优点:
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🔘1.剧情平平淡淡才是真,没有过分接受不了硬智商的瑕疵
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同样也可以说,其实是能再打磨下的,我个人对互换身份的方面不算太雷,问题是比较在意编剧要怎么自圆其说。
比如要如何解决目前留下的隐藏矛盾,其中最明显的就是初夏对女主的怀疑,还有秦亦然的隐藏秘密的伏笔。
看剧情的时候,就觉得文案字里行间似乎在暗示什么,而按照女主对他的言行像哥哥的感觉来看,不排除秦和左意(女主哥)已经交换过的可能性…而且很显然秦对这个实验计划很熟悉……他一定是知道什么的。
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此外,个人表示真的想多点看到女主搞事业并且独立去处理各种公关危机的剧情啊,这不比老谈恋爱带感?
当然,剧情越是能呈现经纪人的专业性就越好,这样信服度高,代入体验也会良好。
另外,我也不知道为啥,现在公司高层除了老套的权利斗争和两个阵营对立选选战队就没啥好写了吗?
这点隔壁女明星也是这样,说实话我还真的挺想跟着南姐混的哈哈哈,但剧情自由度没有允许我这么浪(或许是hold不住hhh
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🔘2.关卡设置算合理,卡关还算能接受
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第一天下来基本可以通完第四章,像我我等非酋,就是靠着一张30级的SSR和同级的几张SR卡苟到现在的,可惜就是养成方面蛮多东西要肝的。
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🔘3.声优发挥稳定,一定程度上拯救了美术不足
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🔘4.角色人设算是记得住,某些角色也有出彩的地方
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虽然大致上脱离不了模板化,但个人还是蛮喜欢初夏的hh不知道后续有没有百合向情节~
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缺点:
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🔘1.掉率真的低
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不想说了十连除了第一次出的SSR,后面十连居然连SR也是看脸出……。
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🔘2.体力设置有点奇怪
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不得不说下这个体力啊,即便一天可以买10次体力,可惜一次只有60体左右,而且钻石买了之后感觉巨亏……但不买就不够用……
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🔘3.简陋且显廉价感的UI真的劝退
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啊这个我是真没没想到,怎么看大厂应该不缺钱吧,这……不该啊,还是我穿越了?而且剧情还不是一开始就能跳过……。
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🔘4.美术质量时高时低,画风参差不齐
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所以除了主角团美术质量稍稳定点,配角都粗糙的得不行是真的以为没人发现吗?
我真的不理解,为啥宣发图一个画风,剧情插图一个画风,卡面立绘又是一个画风啊?
而且画风类型也不统一……看着真的让人蛮出戏的。
同时看到某些女艺人的画风,总觉得让我想起了古早言情小说的那种配图的感觉,现在看着就只能说是过时了,还有点跟不上现在审美的感觉。
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🔘5.玩法比较单调,枯燥
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对比就知道虽说隔壁依然各种问题,但在内娱模拟器上还是有亮点的,起码人家的微博模拟和社交模拟方面看着舒服,点着舒服,文案有真实感,而这边……一言难尽。
其他什么打地鼠、开车点泡泡什么的……就不想评价了,谈通告和艺人形象经营方面则有点偏简单,没什么新意。
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🔘BUG太多了
兑换码换不了,加好友还不出来……诸如此类随便翻翻论坛都能集结各种不同的bug……。
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总得来说,可以评个三星,一星给声优,一星给初夏,一星想留给玩了这么久的自己。(啊算了还是给初夏小姐姐吧……就是不知道能在手机上存活多久就是了
迟挽 : 第5点的隔壁是?