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天黑装备铺

天黑装备铺

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.43841个评价
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带图19 长评97 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩622 画面优秀194 福利丰富95 物超所值86 轻松护肝76 设定独特17 UI美观14 音效动听10 剧情跌宕6 玩法设计140 画面视觉46 游戏平衡42 操作体验40 UI设计25
玩过 13.8 小时后评价
玩过 1191 小时后评价
玩过 73.3 小时后评价
本来是五星的,不得不改为2星,游戏的数值做的实在够烂,还不断瞎改。装备属性不平衡,英雄阵容不平衡。好吧我忍!你英雄神坛中的转化要的远古精华那么高,你们玩过吗?基本不可能自由转化,形同虚设。英雄图鉴里居然看不到所有英雄的技能详细介绍,那我怎么知道神秘空间里选什么英雄。干脆把图鉴删了吧。装备分解给的空间水晶那么少还减少了返还的特殊材料,你们算过同等级装备要重做一个需要分解多少装备吗?其它的还有很多,对国产小厂游戏,向来鼓励为主,习惯好评,可是太失望了
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给个好评
玩过类似的游戏,比如商店英雄,传奇装备,三国大亨,卡德里亚道具屋,关于装备价格提一些建议吧!首先目前游戏中装备不同级别的价格差距太小,以至于很不合理,比如75的头盔价格才29600,而它需要两个绿色的65头盔作为前置,而两个65头盔价值就25500×2=51000,好家伙,我花时间花材料做出来的装备在价值上居然还亏了一大半。按照正常的设置,75头盔的价格应该设置为8-10万以上才比较合理。[图片]
[图片]
其次,同等级的装备,不同颜色之间的价格差异太小了,比如65头盔,白色21300,绿色25500,蓝色29800,紫色才开始有个较为明显的提升42600。这么小的差异显得熔炼系统对大部分玩家而言血亏。
我想官方这么设置可能是觉得要玩家付出很大的代价才能获得好的装备,顺便拉长发育周期,提高游戏寿命。我觉得这样是没必要的,正常的制作已经让玩家付出了很多的时间,金币设置的不合理必定回影响经营党的游戏体验,进而影响装备交易。装备交易的最高溢价虽然很大,也很难弥补越经营约贫穷对玩家积极性的打击。
再者,装备图鉴可以改进一下,建议参考三国大亨的模式,我可以通过图鉴直接看到装备需要什么材料和前置,好有的放矢的规划我的发展路线。目前的图鉴只能看价格,材料和前置只能在制作装备的时候才能看到,失去了查询的作用。[图片]
[图片]
看看后者,前置材料进展一目了然。
另外,材料探索可以弄成和装备一样,搞个熟练度,越探索越多,后期特殊材料真的有点不够用,虽然有分解
最后整体而言游戏还是很不错的,运营团队也很良心(这点给个赞,游戏和团队是相辅相成的,可惜了三国大亨),日常休闲也不逼氪,希望越办越好!
来自TapTap[ID:14362823 冷夜寒星]
官方菜鸟咕 : 谢谢~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
还行,就是战斗上希望开发一些,战斗玩法方面简直一穷二白,简直是该类游戏的下限。
自由贸易,锻造装备还是亮点。
下面是我的建议。
一,战斗英雄
建议摒弃传统的蓝,紫,金,彩设定,所有英雄无稀有度分类,让玩家自行摸索。战斗英雄分为等技流,魔幻流,玄幻流等,自行安排,主要是给那些喜欢竞技类玩家探索开发攻略用。
二,药剂开发
主要获取方式,探索遗迹,刷副本。遗迹必须是多玩家才能开放,且玩家可以互相搏杀,英雄开发受伤,疲倦,限制性技能(释放后多少时间不能再次释放,需要特定地形环境,需要特点条件如,对方处于愤怒状态,等等),受伤分随机部位受伤,如手臂受伤不能使用一切手臂条件技能,如拳击,连打,当然法师只要头在依旧可以施法(需要双手单手结印除外)。疲倦会降低基础属性,例如闪避,移速,攻击,防御,精神(与命中,技巧值较高的技能有关)。
药剂配方可以合成药剂,药剂能增加各种状态,但有限制,如火系增幅药剂,增加火系属性,但如果自身火抗较低会烧伤自身,如果水系服用会被烧伤,但接下来一段时间,技能由水系变为蒸腾系等等。
开放交易所,玩家可使用金币交易材料,或者成品,爆出特殊药剂的也可以在交易所出售自己特殊的药剂。
交易所有很多弊端,如兴起搬砖机构,所有交易所可交易物品一定是消耗品,这样就可以杜绝不良反应,而搬砖机构却能侧面的给游戏带来热度,以及免费广告。
交易所不但能带动玩家的娱乐兴趣,而且能加快游戏产物的消耗,变相促进玩家肝度。游戏的平衡很重要,建议不要在比较瞩目的地方增加氪金的特殊性,而是在耗材,时装,装逼。
三,战斗情绪与食物
战斗情绪:愤怒,伤心,开心,畏惧等等。不同的情绪带来不同的属性变化,如愤怒大幅度增加攻击,速度,消减闪避,防御,精神。所有情绪都会消减精神,根据情绪激烈程度,消减程度不同。
情绪可分为不同程度,例如微怒,怒,大怒,暴怒。食物的不同与品质可以改变情绪和程度。如普通甜食可以将暴怒变大怒,将普通状态变成小开心。传说甜食可直接将暴怒变普通状态。
受伤会有几率随机触发情绪,触发时视英雄内在性格决定大概率方向,如果是勇敢,受伤有几率增加愤怒,受到治疗有几率增加庇护欲望。
建议越省事越好,如英雄微在差异让玩家自行开发,你们分了稀有度,玩家就少干一件事,啥时候分稀有度,逼氪的时候,就是你们不想经营逼氪的时候。
四,英雄养成
英雄要求有多发展方向,就是进化方向。开放农场,种植食材,开放厨房。副本材料和食材与英雄进化方向有关,发展方向可以是科技流,魔幻流,玄幻流等等。
且英雄进化食材存在同侧不稳定性,如异能侧需要合成变异药剂,但结果可能失败,或者要冰系的,结果觉醒了空间系,二度异能进化,可能延伸出第二天赋,也可能空间系拓伸,擅长空间稳固,就增加空间系防御技能,削弱进攻技能。
科幻流可以再次进化分为侧重流派,如空间科幻流,量子科幻流,光子科幻流,生物殖装流,基因强化异能开发流。
幽s六道轮回 : 下面是补充。 不同流派还可以修不同职业来改变侧重,如空间科技流,学习维修师会更加熟练科技产品构造,增加其恢复能力。指挥官职业增加其能量运用,更加合理使用能量。驾驶员职业就会增加速度与闪避。火炮手职业增加其攻击与命中,厨师职业能微调队友情绪。等等其他以此类推。 其他同理。