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外卖是一定要送到的2

外卖是一定要送到的2

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.4191个评价
全部评价
全部平台
带图15 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩43 剧情跌宕14 广告频率51 运行稳定性3 玩法设计2 故事情节1 画面视觉1
玩过 48 分钟后评价(总时长 66 分钟)
玩过
玩过 8.8 小时后评价(总时长 17.7 小时)
✨一款魔幻职业「脑洞解谜」游戏②
➤个性标签
【某饿骑手】【脑洞有梗+点触式解谜】
【我爱吃外卖】【魔性画风】
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■游戏介绍
外卖,打工吗喽的加油站,熬夜选手的美容院!在拿取之前,是否有考虑我们的骑手小哥,可能是历经种种千辛险阻,披荆斩棘才安全抵达楼下?游戏内通过各种奇幻场景+点触式解谜,调动部分小脑洞,开启寻找小黄的闯关之旅!关卡不多总共就30关,部分场景会重复,但值得一试!
●主题: 外卖配送+脑洞玩梗
●难度:由简单到一般
●时长:20~30分钟
●付费:看广告给提示,数量少了些
■游戏玩法
(1)经典简单点触式
解谜类入门级别,需在场景搜物,再配合物品各自属性,及物品间各自的关联进行场景上的简单交互即可,无需再次解码编译盘逻辑,毕竟脑洞游戏主打的就是一个大胆多点击,好奇心是过关的关键!
(2)通俗直白+丝微恶搞的谜题设计
点击外卖小哥后就会出现气泡,显示其所需道具,帮助他将外卖送到顾客手上即可。一般来说,前面几个关卡爽点较高,直接搜寻+点击提交即可,至从5关往后就要开始不断地试错失败,反复触发失败结局,查找最优解才能取胜,虽然期间有点烦躁,但过关后就会释然些...
■剧情分析
(1)太过于碎片化
太需要缝缝补补,没玩过1部甚至开场蒙圈系列,主讲的是:自打1部结尾生病的小黄,意外面见送餐的小蓝,意识到人间固有真情在,或许是罗密欧与朱丽叶效应促使两人心生情愫,彼此默默期许,此生下次能再次相遇,小蓝便踏上了寻找之旅
(2)直白且毫无波澜
【我简短地美化下吧~】
小蓝爱上了,小黄!
在一个有星星的夜晚~
但自打上次见面,已时隔半年,
我黄的身影,仍不知所踪!
慌乱,焦急,不安,思念,希冀...
不断地在脑中低语,
我的黄,你在哪儿?
当你在我眼前的时候,你是一切!
当你不在我眼前的时候,一切是你!
你的眼睛,
是那银河不落的星系!
忘不了那年夏天,我们初次偶遇,
青涩的你,稚嫩的我,月落星沉....
这次我想赌一把,将你寻回!
(上述情节皆为个人渲染,哈哈哈哈哈)
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■游戏亮点
(1)脑洞大开的梦幻联动
1代算是个简单的开端,2代则是一组较为娴熟的组合拳,怎么说呢?
简单点:整的花活,都快妖魔化了;
细节点:关卡场景表现方面,不仅深入了下童话故事+漫威宇宙,也结合了高话题度的吃鸡战场+真香定律,甚至还可成为宇航员到外太空送餐,已超脱于正常人间的范畴,整体玩法思路更趋向于脑洞,少了一份真实,但多了一份快乐!
最后,小蓝吃的苦,比小黄的多得多!
(2)精妙的彩蛋关卡设计
开头的剧情铺设是我瞎编的,实际游戏内是以碎片化方式来揭露两人间关系,以关卡掉落的“宝石”彩蛋为纽带,在最后第30关画龙点睛,运用灭霸集齐五颗宝石镶嵌在“无限手套”原理,来召唤挚爱小黄!
○蓝宝石:即为自身!
○粉宝石:火辣性感的肌肉大妈!
○白宝石:地中海发型的河神!
○黄宝石:长发飘飘的公主!
○红宝石:低配版的钢铁侠
在为数本不多的关卡中,增添了不少娱乐性,至少能在最后关头,令人拥有分享欲望
(3)广告体验升级
有了1部体验,算是听劝吧,减少了不少,同时新增了成就提示功能,也得看广告~
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■不足之处
(1)剧情碎片化问题
小蓝剧情主线目标无铺垫,仅是开头点了下1部结尾,而往后关卡间的关联度并不高,更多地是将细节随机地展现给我们,到最后再把这些碎片给强行串联起来,大力出积极感觉,虽说比1代友很大的进步,但我觉得这块还是可以做得更好!
(2)关卡场景反复利用
跟1代还是一样,依托于同个场景,设计不同谜题,最终以多个关卡来展示,熟悉又陌生,本质上还可合并同类项的,这种疑似“降本增效”补充关卡行为,会败些新鲜感~
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■个人评价
2代作品完整度相对较高,故事有明确的起始,关卡魔幻有趣,新增了不少成就满足收集欲,较为推荐!
那么下一部,会是红色的某京嘛?
最后,蓝黄CP磕磕!
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❤内容具有时效性,写于24.03.14!
感谢百忙之中抽出时间阅读ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
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看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 58 分钟后评价
比第一部好玩多了,还增加了主线剧情,也增加了很多元素。
就我个人而言,完全可以把第一部和第二部合并,做成一个游戏。这样第一部的游戏剧情也有丰富度高了,而没玩过外卖一的玩家在玩外卖二的时候也不会这么懵了。
第二部的小关剧情还是和一差不多,主剧情则是延续了一的结局。两个外卖小哥发展了基情,但黄小哥病逝了。蓝小哥为了复活黄小哥,通过送外卖收集五个灭霸手套宝石,最后连个不同地图里的特殊NPC一起激活了手套。
把外卖一和外卖二分成两部分后,外卖一显得没剧情,外卖二的剧情显得没有来头。
游戏的关卡难度依然不高,游戏框架也延续了外卖一的框架。美中不足的是最后一关关于宝石的收集提示,只在开头的时候显示了一次,之后就没有再提示要在哪些关卡收集宝石了。又得看广告,这个地方说实话没必要插入广告,反而让游戏体验变差了。平时游戏那些跳出来的简短的广告都可以接受,毕竟要恰饭嘛。但是硬要玩家点击去主动看广告有点过分。
就画风而言,外卖二还是延续了外卖一的画风,依旧算不上精美。画风粗犷的线条感闲置了游戏最高的成就最能在二线游戏上。除非玩法能够再丰富些,剧情能够再有深度些,不然游戏只能保持在中上水平。
综合来说外卖一我可能给个二星半到三星,那外卖二可以增一星。如果结合在一起并且把广告系统做得好一点,我可以给个四星半。