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原神

原神

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.9501245个评价
总结 - 纳塔与空月之歌版本的大世界探索和美术表现备受好评,芙宁娜等角色的精美建模也让玩家极具好感,不过部分长剧情的繁琐体验仍被顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言156 带图1.7 万长评1.8 万游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩6.3 万画面优秀3.5 万剧情跌宕1.7 万音效动听1.3 万物超所值8851 轻松护肝3500 设定独特2282 操作流畅1865 福利丰富1279 UI美观377 平衡性佳152 运行稳定性2.3 万氪金付费9713 游戏福利5334 资源获取3684 操作体验3062 背景设定558
玩过
嗯,怎么说呢?我玩两年了,大号小号都开了一个,反正我觉得那个千星奇遇,真不怎么样,里面的地图要么抄这个,要么抄那个IP,或者呢,就直接,划水但不否认,有很多牛逼的作者好吧,还有吧,这个卡池也是个老毒瘤 ,嗯,你说你被骂了这么多次吧,160才是大保底,你的运营这么多年了,才改什么小保底出的概率增加 ,但是我想请问一下吧,你30块钱好像也也才一抽吧?我第一次玩原神为了抽那个草神,我怒充了90,结果发现歪了,对于当时的我,确实很多了,而且你觉得90很少吗?还有那个什么深渊,我想请问,如果你把那个,充的钱获得的原石多一点,也不至于把那个深渊血量升升升,也不看一下,你把那个血量升到多少了?数值膨胀的厉害,我原来就退游几个月吧,结果一回来角色全部拉完了,现在我的号是小号行一点,大号全是老角色
还有那个虚须弥任务,真的是又臭又长而也不否认也是有好的,但不过我想请问为啥要搞这么长呢?而且大多数感觉毫无意义,我差不多那个须弥剧情玩了两次,我硬是没记住他讲的啥,就个大概,还有那个角色建模,要不要把某华的钢铁刘海改一下呀?我真求你了
你看一下某个机器人的刘海这么飘逸,要不要看一下某华的刘海呢?
嗯,你陪伴了我两年的青春,我想说的是,你好确实挺好的,那些建模啊,还有我这前那些美术确实也很可以了,嗯但毒瘤真的很毒啊
玩过 80.3 小时后评价
异环手机全套设置(主打开车丝滑、不发烫、不晕3D,适配你开塞纳、911)
一、画面设置(流畅不发热,开车清晰)
1. 帧率:60帧(手机发热严重就改30帧)
2. 渲染精度:中
3. 贴图纹理:极致(车皮肤看得清楚)
4. 材质质量:极致
5. 植被:极低(省性能)
6. 视距:中
7. 后处理:极低
8. 阴影:关闭(最耗电,开车没必要)
9. 动态模糊:关闭(防止开车头晕)
10. 抗锯齿:TAA
11. 插帧:关闭(会有操作延迟)
12. 亮度110、饱和度108,看载具色彩更好
二、控制通用设置(战斗+开车双优化)
1. 屏幕抖动:关闭(过弯不晃眼)
2. 伤害显示、角色状态栏:开启
3. 战斗镜头缩放:拉满,视野更大
4. 跳跃自动攀爬:关闭,不会误操作
5. 镜头灵敏度:20%(手机通用,转身顺手)
三、载具驾驶专属设置(迈凯伦塞纳、保时捷911漂移专用)
1. 驾驶模式:赛车模式(比方向盘好开一万倍)
2. 载具转向灵敏度:7.0(竞速漂移首选,转弯反应快)
3. 第三人称相机高度:1.8(看车身走线舒服)
4. 相机回正时长:2.0
5. 驾驶模式默认选运动模式(漂移、跑赛道)
- 日常逛街可以切舒适模式,更稳不打滑
开车小技巧
- 跑比赛/超跑漂移:运动模式+转向7.0
- 城市赶路、拉物资:舒适模式,不容易撞墙
- 按键布局自定义:左手油门刹车,右手控制转向,操作更顺手
四、音效&基础功能设置
1. 游戏音量拉满,载具引擎音量调高,听声辨位
2. 语音降噪开启
3. 省电模式:手机容易发热就打开,稳定帧率
4. 自动屏蔽弹窗、通知,跑图不打断
两套预设按需切换
1)竞速漂移套装(开塞纳/911跑赛道)
60帧、阴影关、转向7、运动驾驶模式、动态模糊关
2)长线搜集物资套装(野外转移)
30帧、全部特效降低、舒适驾驶模式,手机几乎不发烫
调好这套,你开超跑漂移、跑撤离都不会卡,也不容易晕~
和一 : 我寻思这不是原神的评论区吗
玩过 682 小时后评价
万花丛中过 : 没绷住,鸣先出孝子,原先出黑子
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 863 小时后评价(总时长 865 小时)
我是游戏开服玩家,在游戏大火的时候卸载,之后游戏热度相对下来了我又重新下载,现在说起来都有点好笑。
游戏新生初期都很热衷活动大放送——新奇的活动内容无疑延长游戏新鲜感,但弊端也很明显,短期高度消耗的精神和专注力在之后会触发情感热度衰减,于是理智上玩家会发现剧情略长、任务繁琐、角色练度不够会使得副本花费时间更多,再加上频繁更新的大包导致游戏的体力好像总是在过剩。清空体力在过完一通剧情后情绪上觉得懈怠,不清空在下次上线时就得“过剩”——体力上限的设计总有那么点压抑在,这是我一开始卸载的原因。
后来再下载是抛开游戏自由度、硬性主线剧情、角色任务时长等因素——不可否认在很长一段时间里想起兼揽画面和音乐的游戏总是想起原神,哪怕当时“自由探索项目的游戏”频出,不限于社交、种田、休闲等等。
游戏目前是在玩的状态,尽管每天的日常其实也是上线清体力,偶尔的剧情、活动更新是靠着“更新不频繁还能接受”的状态在游玩,值得一提——剧情方面多了个“进度保存”,提起来不是觉得有多方便,而是分享一下每次看到这个弹出都觉得有点想笑,好笑程度类似吃着蛋糕喝着饮料看电影,电影中途暂停的话总要看看进度条,但电影进度条可控,所以记住的就是看到百分之几、还剩百分之几,而原神的剧情暂停“进入保存”那几秒,想到的是蛋糕有点饱了,饮料好像喝多了,所以还剩多少——可是感觉吃饱了喝多了还要怎么形容剩多少,那不得伸个懒腰叹一句: 吃不完了吃不完了。食物吃完了就是吃完了,剧情也是,过完了才是过完了——“进度保存”真是让人有点子想笑。
总体评价: 高自由度是主线剧情过完后的索然无味,主线剧情是需要手动推进的番剧,活动更新是尝尝咸淡的当季水果。游戏玩到最后,画面和音乐不错的优点在记忆里被淡化,尽管这是游戏不可否认的优点——但如同目前每天上线做日常一样,我不知道原神会在时间线的哪一个位置停下,我还会往前走,时间会淡化影音加之游戏的价值,走近记忆的出口再回望,好像只剩一句“食之无味,弃之可惜”。
综合三星。
👿 : 很中肯了