3.8版本更新,决定还是将评价回升至四星。
虽然各种数值崩坏的问题已经越来越突出,但是总体来说还是挺适合上班族没事拿出来打两把的,体验养成式战旗的乐趣的。或许体验的转变也源于上了班,征罗更加手游化的发展方向与碎片化的娱乐时间逐渐对上了轨,也未尝不是一种慰藉。
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2.8版本更新,降两颗星以表不满。
没想到征罗也有这么蒸蒸日上的一天……
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整个画风和剧本背景应该是历代最合我心的了。
画风不多说了,从预告到完结,可以说不负众望。
剧情以罗马为主线,每章节又辅之以与其敌对势力的支线战役,能够从更多的角度去看待战役背后的历史百象。如被人津津乐道的高卢战役,于罗马是征服与凯歌,于各部落是反抗与悲壮。最后汉军来袭一章相当精巧的设计,并未明说胜负,而是两边各自休兵,让精汉的人也玩得相当惬意。
当然问题也是有的,比如将领养成上,本作铜将的地位被史诗级削弱,除98骑外其他将领毫无意义,98也没有培养的价值。金银铜不同级别的将领因为军阶升级花费勋章的问题,导致光是军衔上高阶将领就天然的优于低阶将领,银奖铜将在军衔、能力、技能升级上没有优势反而更多限制。解雇返还勋章的补正,也只是方便了其过渡而不能真正增加其使用率。以上总总决定了大多数人不会去购买他们。(不过好像各代这个问题都很显著)
最后,既然本作叫“大征服者:罗马”,由衷期待其可能的续作。也希望作为历史向游戏,在剧情文本上不要吝啬(像欧6:1914文本存在的明显粗糙感)