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文明重启

文明重启

测试服
测试服
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.36882个评价
测试服评价
全部平台
长评219 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩495 画面优秀71 物超所值34 轻松护肝31 设定独特18 操作流畅12 日常肝度226 游戏平衡32
玩过
从开测一直玩,说说游戏体验过程中遇到的问题和建议吧。
1.最明显也是最大的弊端,死亡东西全掉,对于生存建造类游戏来说这点其实是十分不合理的,玩家辛辛苦苦攒的材料一掉什么也没有了,包括身上的木仓弓单和开到的高级装备 ,这会让玩家在物资全部丢失时感到心灰意冷从而退游 ,建议改成身上的高级装备和枪支概率性掉落。
2.需要不断供给材料给领地柜,才能维持家园存续状态。
有些类似交房租,增加了不必要的肝度,而且指引没有很完善,世界频道里都在刷一觉醒来家就没有了,这是我观察到的第2个退游点。
3.不能授权谁能有权限取出物品,这一点在联机生存上是一个不小的弊端,因为和陌生人联机,谁也不知道对方会不会把东西全都席卷一空。因此在箱子完全对有权限进入的人打开的情况下,大多数人因为顾及到这一点而选择独自生存。
4.然而建造的各项数值其实对于单人来说是很肝的级别,尤其是pvp频道最为明显,单人肝度是多人的几倍。
玩家总不可能放下工作放下学习,天天盯着领地柜的房租有没有过期,警惕是否有人偷家吧。
5.搬家极度繁琐,其实可以参考一下创造与魔法,以领地石为范围,可以收回领地石范围内的建筑,并且能原封不动的搬家转移。
这就十分方便玩家根据等级和装备的进度搬家。
6.优化不够流畅,玩一阵就有卡顿和手机发烫的现象。时常让我感觉我的手机是不是要被烧坏了。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
游戏好不好玩了才知道😜 : 这游戏的各种机制都已经很好了,希望官方不要去理那些差评的无脑建议好吧,毕竟你这是模仿rust的,rust那么冷门,官方应该也能承受这么多差评吧。就建议早点开那个摩托的图纸,毕竟是手游需要载具来代步提快节奏。像rust这种玩家之间竞争大的生存类游戏在国内不是主流,就是因为这类游戏太少了,玩家不习惯这种节奏。希望后面正式上线直接买断吧,不然没有氪点也赚不到钱了。就跟着rust走挺好!
玩过
说说我的感受吧,这游戏给我的感觉是喜忧参半,可玩性还不错,但对于萌新来说可能不太友好,我也是从萌新走过来的,一个萌新想变得会玩起码得换好几个服,可以考虑在正式服出来的时候加入一个大厅的等级系统,等级不够只能玩pve或者守护模式,当然我更倾向于守护模式,可以让萌新快速熟悉游戏的玩法,不至于还没完多久就被大佬劝退了,其次,会玩的人开局直接刷卡去刷箱子,发育速度太快,是否可以考虑抑制一下,我昨晚开了个新区玩玩基本上几个钟头就把ak摸出来了,可以考虑蓝卡紫卡门随时间而开放,比如说开服第一天(注意是现实生活中的一天)绿卡门里只刷物资不刷蓝卡,第二天绿卡门里面才刷蓝卡,第三天蓝卡门里面会刷紫卡,就可以抑制大佬的发育速度,给萌新更多的时间发育,这样也可以一定程度上降低老区人员流失,新区人满为患,还有,地图房区太少,零件什么的物资全集中在马路上,过于单调,可以考虑在新图出来的时候加入大量房区,把原本马路上的零件刷一部分在房子里面,这样搜着才有意思,然后可以把配方里面的床增加一个睡觉回血功能,睡袋没有回血功能,其次这游戏如果要组队玩就少不了语音,光靠打字不行的,挂后台语音的话太费电,你们可以考虑加入一个队伍语音系统
对了,既然地图中都有雪山沙漠了为什么不加入一个水分和温度系统,这样玩着才有意思,总之,虽然问题多,但是游戏还不错给三分吧
还有就是,前期可玩性高,后期可玩性低,前期有竞争,大家各种肝,才觉得有意思,适当增加后期玩法,比如可以弄一个叛军劫掠,设定为开区多少天以后,叛军会不定时出来抢劫幸存者的物资,同时幸存者可以选择击败来犯的叛军,如果失败 则会被俘虏需要队友前去匪徒营地救援,如果成功击败叛军则可在叛军身上搜到不错的东西,叛军的来犯强度与家里的东西数量以及枪支配方数量成正比,也就是你家里的东西越多,枪支配方的数量越多,来犯的叛军越强
代号生机预约家 : 兄弟们顶我上去
玩过
在我的心里是觉得这款游戏挺不错的,但是这款游戏过分简单了,让我体验不到末日生存的危机感,所以只能给4星。我在这里提出一些建议,希望游戏官方能够看到。
1.游戏画面可以再阴暗一点,毕竟这是一个末日求生的世界。
2.游戏内容需要更复杂,丰富,而不是简单的刷物质,和杀人。
3.游戏里面的物资种类增加更多,有些物资需要玩家自主研究和探索。
4.可以大规模的放缓游戏节奏,快餐游戏的生命一直都是很短的。
5.增加游戏里面NPC,可以获取任务,完成任务得到特殊的物资,这个是必须要的,但NPC需要不定时随机刷新,这样才能保护游戏的公平性。
6.建议游戏加设一个健康系统,我是一个肝了很长时间的玩家,由于长时间的肝,让我一度想放弃这个游戏,所以在这里我想说,虽然你们会觉得玩家一直在玩是一件好事,但是你们要知道肝的时间越长,只是人员流失的越快。
7.建议游戏增加玩家职业系统,可以让玩家自主选择是去砍树,挖矿,当物流小哥,或者赏金猎人,军火商。不需要什么职业特殊技能,也不需要特殊物资,只要有一个名头,一些小奖励就OK。
8.对于你们做的地图,我感觉很棒,因为给我的体验很棒,但我觉得你们可以再扩大一点,增加一些别的物资点(不是卡房,可以是另一种模式的物资),而且野外的僵尸和动物可以更厉害一点,需要有更多陷阱,这样才能有危机感,而不是天天拿棒子和人互打。
9.增加房屋建设的各种材料模具,这样会给那些喜欢搞建设的玩家一些亮点。(电也可以快些弄出来)
10.最后一点了,防外挂,防外挂,防外挂,重要的事情说三遍。这游戏里面可以有尔虞我诈,兵法计谋,但外挂的存在只会让玩家流失的更快。(从TAPTAP游戏评分和帖子就能看出来,几乎都是说有外挂,而你们没有及时的制止,防外挂的这些程序,我建议你们可以找腾讯资讯一下)。
好了,以上就是我的全部建议,我不需要官方全部采纳,只需要官方能够看到并且思考我的建议可不可用,采纳一些对的建议也是很不错的。而且我的这些建议也会受到很多玩家的赞同。
稍微静静万花丛中过 : 这就是十几天一重启的快餐游戏,想放慢基本上不可能了,健康系统的话,不上去肝怎么维护我的房子,物资游戏里的一天一夜才刷新一次ε-(´∀`; )抢不到了就是另一回事了,对了,有电的,特别耗油,那个门我能玩一天😂😂😂😂其实感觉像你那个样的就特别像rpg,都不够沙盒了