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穿梭物语

穿梭物语

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.32463个评价
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带图41 长评60 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩801 音效动听304 操作流畅140 画面优秀126 物超所值21 轻松护肝14 剧情跌宕8 运行稳定性184 广告频率89 操作体验80 玩法设计16 故事情节12 画面视觉6 UI设计5 游戏平衡5
玩过 4.8 小时后评价
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 30.3 小时后评价(总时长 40 小时)
玩过 6.4 小时后评价
九心娜娜通关
谈一下感受:真的不容易。
其实最主要是选好装备,要不很难打boss。游戏主要是吃弓和蓄力魔法攻击力,所以不要看见神器就盲目选了,要不不好打……(虽然神器属性更好)我的个人感觉如下:
装备等级:
弓(基础武器,清图用):
S级:三箭,散射
三箭距离长,散射范围大清图和boss首选
A级:双箭,单箭,速射
攻击力高就选,不高就选别的
B级:扩散器
前期没有好弓时候,如果这个攻击力加成高,就选,其他的时候不要选。真的不好用……
蓄力魔法(技能,打boss用,优先选择攻击力高的,怕操纵不来选择护盾多的):
S级:散射,追踪
打boss或清图首选这三个,前两个选蓄力lv高的,阵列选蓄力少的
A级:阵列
前中期还能用用,后期不如上面的……
B级:扇形
大部分会空,前期清图勉强能用,后期boss选个高的也能打(反正我没怎么用过)
C级:环形
除非近身打,否则没伤害……不建议选
护符(提供加成和弓箭数量的):
SSS级:贯穿耳环
永远的神!!!
A级:终焉,缎带,跳跃
没有穿透就选弓箭数加成高的吧,过渡用
接下来说下boss:
boss1:
首选散射+散射攻击,我一般四发蓄力就过了。散射蓄力尽量靠近珠子,有贯穿一发差不多半血就没了二阶段连续激光蓄力移动就能躲,还能蓄力来一发。
boss2:
首选三箭/双箭+阵列/追踪。这关主要靠远处打,近身很吃亏。追踪要是蓄力lv高可以蓄一波近身蹭珠子,没有就老老实实远处躲技能打。二阶段开始跟三阶段直接蓄力躲弹,激光加蓝弹定点的蓄力躲,快碰上了就放开躲……打习惯了就很好打了。
boss3:
首选散射+散射/追踪/多蓄力环形。这个图就是激光+蓝弹麻烦,要是耗不太推荐,我一般都是前期刷宝箱/高级宝箱/稀有度提升/商店来刷高攻武器,一般弓箭90+蓄力散射90+应该没问题。散射就是蓄力好了靠近珠子来一发补几下平A就一个阶段。追踪或环形选择高lv蓄力到珠子中心放开也行。倒这里必须要有贯穿,要不伤害肯定减半……
boss4:
首选三箭/散射+散射。别看弹幕密集,只要蓄力移动一般打不上。一阶段和三阶段顺着激光方向走,靠近珠子打。二阶段跟四阶段在boss的外圈一发满蓄力就能秒一罐血。五阶段也是靠近珠子打。两发蓄力秒了。
最终boss:
打完boss4直接就打这个。上来补满血量,然后就是无脑蓄力……不要在乎血量,干就完了
现在正在赚碎片解锁十心和全boss rush……
附上最终武器(弓不是这个,是个橙弓,我记得是散射来着……)和统计数据
TapTap
TapTap
forwhat : 我一直steam玩来着。原来有手机版
玩过 4.8 小时后评价(总时长 6.4 小时)
作为一款像素肉鸽类型游戏,我认为无论是玩法还是BGM确实是给我眼前一新的感觉。说实话,当初看到有卡牌这一元素的时候我当机立断划走(刻板印象我有罪)后来转念一想,不对啊,它一个像素肉鸽,卡牌还能怎么玩?抱着好奇的心态来看一看,有卡牌,但不完全有卡牌,草,出不去了。
这就是一个无论何时何地只要你有电就能玩的单机游戏,其中不乏优点,但总归还是有缺点,有可提出建议之处的。不怎么会夸人,就只谈谈可进步的地方吧。
剧情:这个实在是硬伤,你一个像素游戏怎么能没有剧情呢😭隔壁元气骑士都有剧情啊大哥,好歹给点儿吧?没有一个明确的目标这玩着确实是很不知所以然。好,在别的已经通关的大佬那里云来了终章打完是有剧情的。那我问问,一个新人打到结尾要花多少时间?这过程中大家都需要练技术,练走位,研究机制和搭配,而游戏又给了多少驱使玩家主动钻研的动力呢?是,玩法上面确实是新颖,但不可否认剧情也是能做到的,你把剧情分段切片,给玩家提供一个想要看接下来的剧情的欲望,两个人物甚至有两个剧情,这可玩性不也上来了嘛。
人物方面:首先,我认为做得最好的是娜娜,武器,蓄力和饰品的提升和方向都非常直观可比较,词条也丰富多样,提升的效果和空间也大,这样的人物玩起来是非常多样化的,玩家可选想走的流派,拘束性不强,而转型也简单快速,同时在排除特殊情况下,稀有度的阶梯式强度也展现得很明显。
反观艾琳(艾琳你看看人家娜娜花花绿绿的属性条!!!)强度提升实在是太看脸了,运气好能干到3-7打不错的伤害,运气不好就是整局都不知道主属性到底是啥,一会雷一会毒一会冰的,反正就是不出火呗(双属性我打到现在只出过三次,这玩意一定看到要拿,太爽了)而且速射和蓄力的魔法基本只能打最初的火,等级拉闷了还有个啥选择?更别说中途转型打其他的属性了。啊,你说一开始就打别的属性啊?抽卡呗~不用氪金的呦~要肝呦~广告双倍呦~
广告:这个能说的不多,单机游戏还没内购,它要整广告我一点意见也没有,总不能砸别人饭碗不是?但这切屏再切回来之后要看广告这个设定确实有点emmm(还好看五秒可跳过)这将意味着我跟别人聊微信或者QQ,同时还想打游戏的话,每次都要花五秒来等,五秒过去了,我准备上了,好,消息又来了.....
总之,暂时能想到就这些,游戏整体是非常满意的,也如其他评论和简介所说,是个硬核游戏。希望越来越好吧。
揉搓猫猫头 : 那个....双属性可以抽卡出的,我第一抽就出了双属性,第二抽出了蓄力护盾,后面出的就是魔法追踪和金币增加,不过脸黑也没办法,就像我死活抽不出来卡片槽增加ww,现在就是太难了,第二大关那个boss的第2,3阶段的绿色弹幕无缝攻击躲不掉真的阴间qaq