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评价
2833
攻略
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网络小说家模拟
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.4
2833个评价
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11
长评
142
游戏时长 1h+
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莫蒂
玩过
挺好玩的,以前无聊用来消磨时间的小游戏,为什么现在要预约呀Σ(゚∀゚ノ)ノ
龙腾千御
:
因为下架了,出了第二部
Maple
玩过
玩了几小时,目前还未通关,考虑后期玩法差别不大,从啥也不会的小白看评论区大神的攻略慢慢上手,结合大神们的攻略随便写写心得吧。归根结底还是一个通过广告才能获得比较好的游戏体验的套路,刚开始第一本书建议结合当前热点话题组合至少达到不错的评价,上来的策略建议选突突突因为当前四维比较低,开分可能不会很高,通过一轮涨分以后获得上架及资金,没有灵感建议先玩游戏获取(广告必看),有钱可以先买个笔记本直接+100写作速度,然后再买床,四维不着急升等后面攒到钱再升。书评分上去以后就可以选吸量或低欲,耗费普通灵感或积极的灵感能保证评分就好,最主要的是评奖的时候至少获得三等奖,然后一波热度粉丝和订阅就都上去了会有出版商找你出版,此时注意出版是要再过几天才会发售的,本人第一本书直接在发售前点了完本导致出版书售出0本。。第一本书发售拿到版税后基本就可以完结了因为需求灵感是递增的。此时四维基本上升到40+了,开第二本书还是老套路,还是在第一个网站发表,此时第一个主题走向可以选蹿升当然突突突也行。期间仍然是一样的所有加灵感的广告必看,加四维和写作速度的广告必看。第二本书后面基本会有拍电视剧的来买版权了,建议卖了版权直接完结,此时实体书也基本上卖完一轮了。此时基本上可以买单身公寓,四维也达到70左右了,第三本书就可以在第二个网站写了,一样的套路最后可以拍电影,电影上映前可以多用IP来提高收视率,收到票房福利后第三本书也就可以完结了。总体来说本游戏就是一个 消耗灵感写书,通过写书赚钱,再用钱来换灵感的一个循环,摸清套路以后就不是很难了。比较喜欢的地方就是可以自己起书名等等,确实犹如自己写书的体验感,后面会再去玩一下二代。
再次感谢评论区各位写攻略的大佬帮我入门~
杰伦格林你最帅
:
现在通关了吗
肆叁壹
玩过 11.1 小时后评价
在这里给一些萌新攻略:最开始别忙着打稿,先去撰稿,看广告加倍。一次两百,不断撰稿,赚到足够钱了就去升文笔这些,看广告加倍,各项平均发展,一定不要升打字速度。10天后也就到了1月底,要交300房租,最后在这之前把钱花完,你破产后会有1000补助。后面继续撰稿挣钱,但在月末必须留300交房租,游戏规定是10天一月,决对不要搞错了。就这样撰稿挣钱到第四个月,文笔也升得差不多了,就可以开始打稿了,然后发书,第一次评分应该是8.0。最好等到电影放映结束后再完结,电影放映是来钱最快的方法,有钱后在保证有钱交房租的前提下升文笔,有富余的钱去升级家具。这样一直下去也没什么难度了。我第五本书票房直接3亿,我赚了两亿。又不懂的可以再问我。
刚开始玩这个游戏时生活艰难,即便刚开始书评分7.0,后面升到8.0后也会降到6.0以下,签约网站不再给订阅分成,不得不草草结尾,另开新书。经历过多次失败后决定破而后立。重建身份。新书发布后首次评分8.0,第二本9.0,第四本10.0。在我第三本书完结时身家早已上千万,基本没什么升级的了。在第五年结束时,制作方发来一封信,上面是这五年的经历,最后还有一句话“谢谢你玩我们的游戏”。
第一本书《科技志高》,科技+超能力,发布于穿越网。50万字,订阅10051,出版33.4万册,未上映,总收入40.8万,评分9.9。
第二本书《学院疑云》,学校+推理,发布于18k。62万字,订阅50694,出版316.1万册,票房297.8万元,总收入630.6万元,评分10.0。
第三本《生命枢纽》,恐怖+医院,发布于合连网。63万字,订阅104374,出版90.8万册,票房2666.4万元,总收入276.6万元,评分10.0。
文笔等已满级,平均205。家具各项也已经满级。目前407.5万读者,身家1900万多。
现在我的成绩已不被记录,但我仍想在每个网站上发布一个作品再结束。同时谢谢制作组!
怎会感慨
:
Nb
QMing
玩过
咳咳,长评警告<(`^´)>
【游戏介绍】
介个游戏属于模拟类游戏,以网文小说家为故事背景,讲述了一个小说家从小白成长为知名作家的故事。
【评分简介】
游戏本身给三颗星,为了不拉平均分,给游戏制作者一些提升的空间,加一颗期待星。(ง •̀_•́)ง
【游戏亮点】
1.题材新颖
游戏围绕着网文小说家为故事背景制作,在同类型游戏下还算比较新颖。
2.游戏功能设置不错
对于生活而言,有房屋家具的更新,让玩家前期比较有盼头和玩下去的目标。相比之下仅针对游戏主题设置的模拟游戏,这个设置一定程度上可以让模拟类游戏跳出刷数据的大坑,增加一定的趣味性。
对于主题内容的设置,还算是比较丰富。主要有订阅量、图书销售量、电视什么的(忘了叫啥了)、票房、评奖等,相比较单一刷资金的游戏,这算得上很大的亮点。游戏体验项目较多,还算不错。
对于角色属性设置,主要是环节、文笔、角色、构思以及灵感。属性面板简介,对于小型单机模拟类游戏,这一点是可以给游戏加分的,可以让玩家尽快上手,不至于开局劝退。
【修改建议】
1.欠缺的新手教程(后文补充教程)
游戏的亮点是内容丰富,当然随之而来的也给游戏增加了复杂程度。各个数据面板的功能并没有介绍到位,导致玩家开局迷茫,大部分玩家纷纷破产。对于角色属性而言,环境、文笔、角色、构思,属性面板看起来还不错,小说三要素在加上文笔,第一感觉是:妙啊~然后就不知道这几个属性到底有什么区别,也没看出来有什么加成。至少我玩的过程中没看出来有什么明显的加成,也没有相关的属性介绍,感觉华而不实。
我的建议是能不能让角色属性面板对应一些成就性质的面板的提升。比如什么角色写得好可以增加粉丝增长率,构思巧妙可以增加票房之类的?显得角色属性板区分度高一点?
2.后期刷数据严重
到了游戏的后期,房子住的最好了,家具也买齐了,然后就开始进入模拟游戏的“归宿”刷数据模式了。百万、千万、一亿,属性面板到最高了,游戏套路差不多摸清了,然后就按着最优的模式一直刷数据一直刷数据。。。看见论坛那边好几个把数据刷爆的,在坐的各位都是狼人呐(#-.-)进入刷数据模式之后,游戏对大多数人(除了数据控们)就没什么乐趣可言,就开始觉得这游戏变得无聊起来。
对于模拟类游戏,有个“盼头”真的很重要。要么就做一个小型游戏,尽快收尾,让多数玩家在一轮之类体验不完游戏的所有功能,设置刷成就功能,让玩家有多次尝试的欲望,做到游戏小但是精。要么就把游戏功能设置得足够丰富,将刷数据期尽可能的延到最长,把游戏做大做丰富一点,也是可以吸引玩家探索的欲望。不要把游戏夹在两者之间,游戏本生不是大游戏,却要一直拖时间无脑刷。看得出来游戏开发者并不是特别有钱的那种,建议选择前者的制作模式。
3.游戏进度慢,过肝
游戏里面的属性提升太慢了!本质上也是刚刚的问题,明明是小规模的游戏,却想要大规模游戏的游戏时长,真的会让玩家觉得又肝又没意思。(虽然我还是把第一个五年肝完了,但其实并不会给我很好的游戏体验,也没有想把游戏推荐出去的欲望)
先不吐槽这个打字的速度,我们来看看这个属性面板的提升。每次都是10左右的增长速度,要钱越要越多(虽然也不差钱),体力消耗还要30,200多的峰值,4个属性面板,这算下来要花多长的时间提升?我可以理解,这种缓慢提升是为了让游戏的刷数据期尽量延伸到游戏结束后,但是这个价格蹭蹭往上涨,每天花辣么多时间学习,我这个学习效果还不变,真的会让玩家有不好的游戏体验。你可以把峰值往上加,同时相对应的也把学习效果往上加吧,这样不是更两全其美吗?
还有灵感来源,灵感主要通过外出获得。但是一方面,这个相同价位的活动灵感获取波动太大,50-150的波动,有时候波动的低谷还不如价格低一位的活动,真的是人间不值得。如果说是为了什么真实性,去了那里也不一定有灵感之类的。。那可真的大可不必。因为游戏基础的一些真实性本身就没做好,外出活动价格的逐步升级和价格的增加,势必会带来不同的灵感收获,你可以设置同等级活动的灵感收获范围,但这个范围区间一不能太大二不能和前后等级活动的区间间距过小甚至有重合部分,让玩家觉得“人间不值得”。另外一个方面就是,灵感的需求速度远超过灵感来源速度,到了后期,灵感需求达到150左右,但是灵感来源每次最多100左右,相当于我每天60的体力要花在搜集灵感上。并且灵感来源活动的升级从20万的订阅量到50万,在这个提升过程中,有很大一部分时间供不应求,最高的灵感来源活动我刷到的好像是演唱会,也不知道后面还有没有。这也是导致游戏过肝的一个因素吧。
4.探索之路过于迷茫
我玩这个游戏最疑惑的一点,就是这个游戏并没有明确说明什么样的数据面板下会解锁什么东西。就一直不知道,我目前的是不是最优的,就很头疼。比如说灵感来源活动的解锁,可不可以拜托把所有项目摆出来,然后涂灰,解锁一个亮一个出来,至少让我知道怎么解锁这些活动以及知道自己解锁的进度吧。属性面板的上线也告诉一下吧,让玩家心里也有个数吧,不至于那么迷茫。还有什么粉丝、订阅量、首映票房、评奖等级这些东西,粉丝是做什么用的,热度是做什么用的,首映票房是什么影响的,评奖的标准是什么?这些都没有→_→这也算是游戏功能介绍上的一些不足吧。我觉得游戏设置探索是没问题,但是不要把基本的信息也设置为“探索”模式了吧,像什么探索工作模式的组合有什么加成这种都是挺不错的探索模式。但是基本数据板的功能设置为探索,就有点。。。过于“探索”了吧?
5.真实性欠佳
我本人并不是写网文的,所以感受没那么深刻。但是我有看到不少网文工作者评论吐槽真实性的,确实也是游戏的一大败笔。从每个月只有10天,到谜一样的打字速度等等,主人公天天睡了起来工作工作了睡觉,真实性实在难以吐槽,对于模拟类游戏,虽然不能做到完全真实,但是跟真实偏差不大的游戏确实有明显的优势。我们为什么玩模拟?就是想体验自己现实生活中体验不到的生活,游戏很难做到完全真实,且这个游戏本来也属于小规模的,我们可以理解一些游戏制作设计方面的局限性,但是这个偏差真的不宜过大,会非常影响模拟类游戏的游戏体验。
各位制作组的大大真的可以参考一下评论区写网文的同胞们的意见,对游戏品质提升还是有很大用处的。
【游戏介绍补充】
这部分是给迷茫的新人看的,为了让玩家入手更快,当然这跟攻略还是有很大区别的。这部分内容是根据我自己理解写的,所以可能会跟官方本意有一定偏差,还希望大家批评指正。
(1)环境、角色、构思、文笔
角色基本属性板,个人觉得没有什么明显差别。肯定是越高越好,200多为上线。分为差、较差、一般、好,有什么加成未知。
(2)灵感
创作消耗品,随着小说内容的推进需求会增加。灵感来源于外出活动,活动内容增加根据订阅量确定。灵感投入量分为:极少、谨慎、适中、积极、大量。投入量的选择会影响作品的评分。
(3)体力
家具升级会给体力加成,每天100,30以下效率降低,这部分官方说明比较清楚。
(5)收益来源
签约,按每次更新给予费用,不同平台给的金额不同。版权,根据订阅量给(有加成)。卖书,自动增长(有加成),10章卖一次。电视平台,不知道根据什么增长的,可能是粉丝或者热门,一次性的。电影,ip加成增长,有时间限制,一次性的。
其中,实体书首发与后期销售量有什么关系未知,电影首映票房与后期票房有什么关系未知。可能是会影响到后期的收益速度?
(6)家具和房屋升级
挺详细的了,就不介绍了
(7)小说题材和主题
有攻略显示两者搭配的受欢迎程度,不同程度的评分峰值不一样,但可以突破。
(8)创作模式
属于自己探索的模式,不与介绍,感兴趣的朋友可以看一下攻略贴,有大佬们的总结,都非常到位。
感谢各位小伙伴耐心的看到这里,希望可以跟大家共同讨论,也祝愿官方可以逐步完善越做越好!(≧∇≦)/
哈哈
:
你不看广告的吗,看广告后面一次演唱会至少两百灵感,多的有一次四五百的,四十体力。。
三渣
玩过 7.4 小时后评价
我是作者:xxxxxx(名字太猥琐了)我五年10本小说赚了差不多九百万,第一本小说科技未来《未来之城》只有5.8分,是我用来划水的一本小说,我用它试出了一堆干货?→
1.【“沉淀”与“沉淀”=“隐忍”(没有附加效果);】
2.【“沉淀”+“转折”=“复杂”(更大的填坑几率);】3.【“沉淀”+“推进”=“肝帝”(提高50%的写作速度);】
4.【“沉淀”+“迎合”=“吸粉”(粉丝增长加快);】
5.【“沉淀”+“突破”=“蹿升”(分数更容易提高但是不会突破大纲最高分)】
6.【“转折”+“转折”=“汲取”(每次更新完有几率返还一半灵感)】
7.【“转折”+“推进”=“虎躯一震”(每次更新后有几率回复一定的体力)】
8.【“转折”+“迎合”=“畅销”(新章节会提升实体书销量)】
9.【“转折”+”突破”=“低欲”(后续五章灵感需求会降低,五章后恢复原本需求量)】
10.【“推进”+“推进”=“摸鱼”(断更多天也不会引起评分和订阅的减少)】
11.【“推进”+“迎合”=“IP”(新章节带动电影票房)】
12.【“推进”+“突破”=“大热门”(作品热度提升更快)】
13.【“迎合”+“迎合”=“红包收割”(随机获取一定量的打赏)】
14.【“迎合”+“突破”=“吸量”(订阅人数增加更加迅速)】
15.【“突破”+“突破”=“突突突”(能暂时突破大纲限定下的最高分数)】
我最爱的两本小说就是我的古代武侠小说《龙傲天的日常生活》和言情都市《霸道寒王爱上我》
不要说莫得钱过日子,只要熬到拍电影了(当然分数不能低),你就是新一代“唐家三少”了,福布斯榜等着你
小橙睡不着
:
是只能玩5年吗
bonnetฅ
玩过
猫猫我可以 是一个家喻户晓的网络作家.今年25岁
了。环境描写好,角色塑造好, j00%故事讲述好,文笔好,是网络上对TA的普遍评价,“猫猫我可以”在TA的写作生涯中创作了9本作品,收获了134.7万个忠实的读者。TA的代表作是《宮》,为TA带来了647.5万元的收八。
本来是个图但是搞不上来好像emmm…
玩完五年就感觉好没意思,该买的全买完了,啥都不缺了。
这个游戏前期,我觉得一直不太好搞,
直到第四年我才发现套路_(:з」∠)_唉,有不太会玩的可以问问我哈😊
略懂ing
:
有什么套路?可以避开套路?
aniaan
玩过 25 分钟后评价
首先呢.先在行动里学习.1环境描写2角色塑造3故事构架4文笔学习.虽然体力会不足.但是会给自己的文笔带来一定的提升.体力是必须要有的!这样才能给自己带来一些好处.一直按照这种方式的话.我想你一定会成为大作家的!我们都得经历一段努力闭嘴不抱怨的时光才能熠熠生辉才能去更酷的地方成为更酷的人。积土而为山,积水而为海。千磨万击还坚劲,任尔东西南北风。日日行,不怕千万里;常常在,不怕千万事。路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。锲而舍之,朽木不折;锲而不舍,金石可镂。千淘万漉虽辛苦,吹尽狂沙始到金。
娇娥扮须眉
玩过 62.6 小时后评价
……
怎么说呢,这个游戏算得上是我心上一抹蚊子血了(即便我并没有白月光朱砂痣)
大改动之后就退了,各方面原因都有吧,不是说改动的不好,蛮好的,只是与我心目中的偏离了一点轨迹罢辽。
我一直希望自由度能增加一些,作为一个作者,日夜的码字,看着日益增加的粉丝数,看着入潮水般向我涌来的小钱钱,看着那些好的坏的评论,都是我玩这个游戏的动力。我不止满足于为书起名字,我还想要为主角起名字,确定文章类型,列大纲……太多了,甚至呢有时候我都在想,或许我应该去真正的网站去写一篇小说了哈哈哈,不过因为我也仅仅是那种图个一时新鲜,所以也就是说说而已啦。
现在这个游戏,其实有些单调,看到很多人和我一样,就是拼命的挣钱看自己最后能有多少钱……我所想要体验的那些玩法并不能完全展现出来,这也是我现在退游的原因。
不过还是会一直关注着的,有缘再会吧。
官方
超神-大飞
:
模拟性和游戏性都会想办法增强
响驹丫哑庙
玩过 38 分钟后评价
游戏时长忘开了。但应该玩了四五个小时了。整体而言游戏的节奏没有太大的变化,导致前期的节奏过快,有点眼花缭乱的感觉。后面就过于简单了。先说说我自己的游戏体验吧。
第一本小说收入3600元完结评分3.5,第二本收入7920元完结评分5.3,第三本收入4.5万元完结评分10.0,第四本收入4.1万元完结评分9.9,第五本收入239.8万元完结评分8.9,第六本收入193.2万元完结评分9.9,在这里的时候我把手速加满,提示我无法加手速时我是2515字一小时,然后就又跑去穿越网发文,纯考订阅赚钱,结果我把吸量buff开着订阅最多也就只到过1.3万,这是第七本,收入最后5.3万元完结评分8.3。接着靠着之前赚到的钱我把四维全部加到顶,当他提示我无法加时,我环境描写202人物描写200剧情描写203文笔202。这个时候我开了第八本发在终点网,选的是古代同人题材,这本书电影首映120万,完结时电影最终收入是2320万元,这就是第八本小说收入最后2423.2万元完结评分9.3。这个时候我游戏里的人物已经24岁了,游戏时间是4年又5个月。根据我亲测这个时候即使是发书在终点网,一天一更剩下的体力全转灵感,几乎一个半月左右就可以收获二千万。对了房子升到满级家具也全部满级以后,白天干坐着体力恢复是三点一小时,晚上睡觉是九点一小时,而白天干活也是每小时消耗三点体力2333。对了灵感有上限最高只能累积到999。而后面随着章节增加的灵感这玩意居然没有上限?我测到263左右就没测了。
然后分享点新手攻略吧,刚一进去建造角色时四维属性是随机的,要个四维平均在16-17的角色就好了。进去一开始有三千元,建议全部用完,加一点手速一点文笔一点角色就行(这里随意点)。然后玩手机攒一些灵感,最好攒到180+左右再开书,因为开学要耗费五十灵感。哦对了,不用担心没钱交房租,那个助手会在你付不起钱的时候帮你一把。所以别管他,第一本书的题材最好跟热门题材来弄,如果弄不到可以用现实求生这个题材,这个题材是我试过的所有(8个)题材里最好的一个。开书以后尽量两天一更,别更太快了一边更一边玩手机攒灵感是最好的选择,对了新人第一本的话建议选择推进-推荐-摸鱼(长时间断更不掉评分,订阅)或者推进-沉淀-肝帝(提升50%写作速度)这两个buff对于攒体力很有帮助,因为前期没钱只能靠耗十点体力玩手机收灵感。然后每次更新时灵感投入维持在积极左右就可以了,不知道积极什么意思的,可以在滑动灵感那个栏杆时仔细观察,会发现有一排字有变化。只要灵感在积极左右每次更新评分就会逐步上升。一定要注意在评选的时候把评分控制在9.0以上,9.0也行。这样就可以获得8三等奖,而获得三等奖则会奖励你5000元。拿到钱以后直接完结。提升四维或者升级家具,然后存一下灵感又开第二本书,接下来就是刷子的人生了,后面几乎越玩越简单。
发布1~5章后会让你签约,十章后会让你上架,十五章后会让你出版,二十章结束会展示你一第一季度出版收入,二十五章发布时会收到电影合同,然后等十天电影会发布。注意电影的钱不是一次到账,你只后慢慢更新等电影票房不涨以后就可以选择完结了。因为后续几乎就没有什么非常赚钱的手段了。不如收手。
官方
飞羽飞官方客服
:
诶好详细又实用的攻略,辛苦了~~也感谢建议,我们会继续努力更新游戏٩(๑❛ᴗ❛๑)۶
木桑纳
玩过 9.6 小时后评价
内容两星,创意两星,教程一星,功能扣一星。
实属来说这款游戏还是比较鸡肋的(下了又删删了又下,比如我),游戏无论在创意还是教程还是内容上都是不错的,不足的是你会认为:前期想要更多的钱,后期却想花更多的钱!能花钱的部分非常非常少,除了家具房屋和学习,也没看出来有其它花钱的地方,建议商店功能正经一点,比如疲劳药啦,安眠药啦,或者弄些宠物加成,也不错(千万别误会,没让作者开氪金系统),让钱有一些可以花的地方,发展前途还是很大的。
然后接下来说一下自己玩的游戏技巧:
开始的时候可以先把小说题目定好,不要打稿,接着去到“行动”里去获得灵感,并且学习四维。前期主要玩手机获取灵感,如果有广告的话就去点灵感双倍(我不是为了你们看广告,只是到广告界面只要点关闭就好了,没有限制),等到灵感差不多有个两百的时候,就可以写小说了。
打完稿上传之后,不要在意挖坑填坑,使劲投灵感,不要怕烂尾,因为只有这样才能让开头发育起来,就这样狠狠的投(不要太过了,50~60灵感就可以了)这样多更几次,你会发现你的小说评分立马会到十分。等更新到10篇的时候,就会接到穿越网的上架合同,一定要签字。然后写到15章的时候就会接到春雨书店的贩卖合同,也签上。等写到20章的时候,就开始卖书了,给你的钱就是看你买书数量的多少,比如书卖掉了2000本,你就会获得两千元。第一本小说写到三十章的时候差不多就可以完结了,这时候要手快,你的小说会因为前面坑会烂尾(评分急剧下降)!所以刚说结束就抓紧去写最后一篇,完结,书的评分就固定了(我第一本小说挖了三十多个坑,最后却得了9.7分)。
还有那个小说评比,不要觉得可望不可即,其实只要你的订阅量和评分较高的时候就可以得个三等奖了,一开始是三等奖,但是接下来更新只要不掉分就可以继续变成二等奖,然后次次变成一等奖,这是前中期比较重要的一个发展来源了。
等你有了两万多以后,就开始在不写书的时候学习学习四维(先不要学习打字速度),等到你的四维平均达到七八十分的时候,就写书去18k,会发现那里的订阅量在两三万之间。多写几篇,只要订阅量保持在1.8万以上,到后面就会有网走电视和环宇电影的合同。等到你签了环宇电影的合同以后,电影放映后你就富了,一个电影可能会让你赚三十多万!要是在合连网或终点网放电影,都可以换到几千万了!
这时候你可以随便花了,先把家具买好,然后训练四维,三十万差不多可以把四维平均值提高60多。
接着就可以去更高的网站去写作了,比如合连网,终点网,只要坚持在合连网弄到电影播放权,基本上就是五百多万保底了。等到五百多万就去训练打字速度,因为网站越高,它对玩家的四维和速度也更高,八百多的打字速度在终点网也只能是百分之二到百分之三的速度了,所以到后边主要加速度,你会越写越富的!
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