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蓝星循环曲

蓝星循环曲

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图2 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩11
玩过
蓝星循环曲全攻略(逐光•启航前传)
#逐光•启航
#蓝星循环曲
【此攻略来自仍在坚持的几位老执行者】
#协议用大统一方程式点了个赞
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本游戏与《逐光:启航》相比,机制更复杂、前期节奏较慢,
各位领航员如果想体验《蓝星循环曲》的话,可以选择私信我获取进一步帮助
群文件里面有███版蓝星循环曲,可以帮助新玩家更快上手,跳过重复肝资源的阶段,直接快进到探索多种结局,就像幻纸空想大佬说的那样,科技树点出来后就能过的比较滋润了
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循环曲难度和启航不是一个量级的
这里先简单讲解一下四项核心属性:
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电池:能量,资源,资金
爱心:和平度,文化多样性
王冠:权利,组织度,军事力量
人:人力,人口,蓝星人健康值
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这四项核心属性代表着蓝星文明的状态,玩家的抉择会影响这四项属性的增减;
当任何一个属性触顶或触底都会导致游戏失败
我们现在再来看下半部分:
执行与再议
简称赞同与反对,双击执行/再议的按钮就算做出决定。
执行能推进当前事件的后续,而再议则是跳过该事件
(注:偶尔有的时候会有bug,事件会重复多次触发,这个没办法,代码是这样写的)
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再然后是“进行殖民”的按钮,点击可以跳转到殖民界面,殖民是需要消耗四项属性的,在一定的季度后,可以从殖民地收取更多的属性,殖民地下面写的有收获倒计时,和收菜很像,但并不是每次满了都收,殖民地的作用是在四项属性过高时消耗属性,亦或是在属性过低时抢救
(注:每进行一次决议算一个季度,殖民地可以收获资源时会亮红点)
初始情况下只有【太空实验室】【空间站】【干旱】这三个殖民地,
【月球殖民地】则需要通过月球的一个前提事件,在过事件的中途暴毙不算通过,
通过该事件后,【月球殖民地】就会常驻在殖民地列表,但每次开新对局时依旧需要消耗属性才能进行月球殖民
(注:这是全游戏唯一一个会改变初始页面的事件)
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接下来我们回到主页面
左下方的小目标不用管,那是成就提示框。
右上方的幕僚...要是没事干,可以换着玩,他们对游戏进程的帮助几乎为零。
正上方是时间,到2033年时便会强行判定结局,判定结局前会有倒数的,注意观察。
正中间,就是游戏的主体了,事件(剧情)展示框,玩家需要查看事件,然后决定是执行还是再议,玩家的抉择会影响四项属性的增减
(注:黄色的字体可以点击,会有简单的描述)
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看着很单调对吧?
很多玩家就是被循环曲 单调枯燥且异常复杂的游戏内容劝退的,循环曲以前也常被玩家们调侃为“███”
所以本篇虽说是攻略,但却更像是科普解析...
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接下来是科技树
这里稍微有点复杂
科技通过研究点数解锁,
解锁科技需要时间,
解锁科技的时间最长不会超过一个小时四十分钟
(和启航一样,解锁科技也可以用时间大法,只需要在研发完成后再把时间调正常就行了,启航那边则是需要完成本周目再调正常)
需要注意的是,在凌晨,也就是12:00左右,解锁科技可能会导致解锁时间出错,请大家尽量避免在这个时间段解锁科技
(注:研究点数可在完成一轮游戏后获得,无论是推出结局还是中途结束;这里如果下了███版就可以跳过前期坐牢阶段)
科技在研发完毕后可以携带两个,
科技能增加初始的四项属性,
并且能跳过该科技相关的事件的前半部分(点击科技可以查看其对应的是什么事件,就比如说“全球通讯”对应的就是“完成推进6g通信事件”)
后面在对局中遇到该科技的相关事件时,会直接触发该事件的“二阶段”;
换句话来说,有的事件需要携带相关科技才能触发
(注,有的事件并没有“二阶段”,比如说“6G”“垃圾分类”等等)
卫星学是最特殊的科技,它的效果是开局月球已殖民,字面意思,“开局月球已殖民”
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最重要的一点,科技和成就强相关,
因为有的事件需要携带相关科技才能触发,有的成就必须要完成相关事件才能获得
科技也和部分结局有关,和成就一样,部分结局需要完成相关事件
注:科技能大大提升存活率
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里程碑
里程碑就是成就,这个没什么好说的
某种意义上来看,收集全成就比收集全结局还难
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好了,接下来该进入正题了
游戏内共分为三个“时代”
——
探索时代
殖民时代
逃离时代
——
每完全度过一个重大事件时便会进入下一个时代
(注:完全度过指的是该重大事件的所有子事件全部都是“执行”)
(重大事件会在中央展示框的右上角提示)
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需要注意,
重大事件会在任意一项数值过高时触发,
重大事件中的任意一个子事件选择“再议”都代表度过失败,
该重大事件会立即终止,同时下个事件也会是重大事件,
连续两个重大事件失败会触发特殊结局,【名存实亡】
(因为触发重大事件时,玩家可能会没有合适的四项数值去通过事件,所以必要时可以跳过,在紧接着的下一个重大事件中去找机会。其实习惯就好了,快的话40秒一局,打多了就熟练了)
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(注:名存实亡还有另一个触发方式,如果在游戏中消极应对,也就是说基本上一个事件也没有 完全 执行,就会跳出灵魂三问
“当我们突然成为一名上位者时,迷茫是很正常的”
“但是这不能成为不作为的理由”
“蓝星文明需要更有执行力的执行者”
然后游戏就结束了⊙▽⊙
对于这种情况我们可以通过收取殖民地的资源使某一项属性过高来强行触发重大事件,打断灵魂三问)
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在一个就是,每次执行/再议时,小球移动到执行/再议的那一侧时,上面的四项属性有的会亮
那 只 代表该事件对该属性的影响程度,
高亮代表影响大,数值涨跌幅度大
低亮代表影响小,数值涨跌幅度小
没亮就是没影响
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再然后就是结局
结局与最后结束时的四项属性数值挂钩
这里我们先暂时将四项属性的数值分为六个阶段,
【破顶】
【极高】
【过半】
【小于一半】
【极低】
【跌底】
任意一项属性破顶或跌底都会直接触发结局,每项属性两个,这里就有八个结局了。
剩下的,有点复杂,控制变量太困难了
我打几个比方:
就比如说【人间天堂】:人口极高,其他三项数值 小于一半
【盛世福音】:文化(爱心)过半,人口小于一半,科技,权利极低
【哲人社会】:文化(爱心)过半,科技,人口极低,权利小于一半
还有最常见的【大道无为】和【精英统治】,四项属性均衡
如果经常看见这两个结局,就建议大家玩的随意点,毕竟逃脱时代后会提前结束时间循环,玩家可以在此之前利用殖民地让数值爆炸式增长,从而冲击更好的结局
(注:像垃圾分类,塑料污染这种又臭又长还没后续的事件,建议直接跳过,这种事件对属性影响较大)
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好了,差不多就这些内容了,感谢各位领航员的观看
虽然这款游戏的玩家群体不大,但依然有热爱它的老玩家仍在坚持探索(ฅωฅ *)
感谢幻纸空想大佬,星语—逐光 大佬(b站逐光UP主(存疑))的指点
我去问过问答机大大和空想大佬了,他们都说已经没有循环曲的截图和数据了...
下面是tap上空想大佬在19年发布的帖子.大家感兴趣的话可以来看看
(蓝星攻略楼——莫比乌斯的执行者)
TapTap
TapTap
TapTap
空想时代 : 我趣,25年还有循环曲的攻略,想当年我打的时候想找攻略都找不到()感谢大佬的攻略。顺便问下蓝星循环曲是不是在星际探索前会强行结束……?每次我好不容易抗过伽马射线暴然后就强制时间循环结束了。另外好久之前玩的了最近想再玩玩,请问哪里还能下载
玩过
玩过
官方问答机 : 首先很抱歉使您产生误解了…… 情况是这样的,广告本质是挽救属性触底的事件。它会插入在某次事件选择的反馈之前。 比如玩家的某些属性将要在这次选择后见底,广告则会插入进来询问是否需要属性救援。如果玩家选择了否,那么该次选择所带来的负面效果会正常生效。 ·我们保证不会因为玩家拒绝广告就扣除属性。 再次感谢您对我们游戏部分内容的认同与建议,我们会逐步优化与调整各种不合适的部分~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 3.1 小时后评价
想提点建议。第一,游戏难度有些大。具体体现在,新手教程中没有强调各类属性值过高和过低的后果,尤其是属性过高也会导致游戏失败这点,我花了很长时间才摸索出来。游戏的科技树并不能让玩家直观的观察到科技的属性加成的具体形式或数值,比如说如果我点开某个科技,能出现:对某某属性每季度加成数值等信息,而不是笼统的对属性有加成。并且,科技树与主世界的互动几乎等于没有,点亮的科技只是作为类似于主动装备,只有装在了科技槽中才能发挥作用,并且,即使装备了相应科技,主世界依旧不受影响,比如:我装备了人工智能,主世界中依旧会花费大篇幅来进行研发人工智能的工作。还有有一点,里程碑对游戏通关过程中完全没有任何帮助,算是一个不完全的成就系统?请将这个成就系统继续完善,将各类结局也补充在里面。对于玩家来说,探索结局如同探索黑箱,但问题是,我并没有充足的时间去探索并记忆所有事件的应对策略,我只是个学生,想找个闲暇时间放松一下而已。对于游戏中,在处理各个事件时,我不理解为什么标注了不同选项对于各个属性是否影响,却一丝都不说是负面还是正面影响,全靠记忆背下来。对于我个人来说,我没有那么充足的时间和记忆来背这些,即使背下来,也会很快忘记(我还要背单词,背完单词还要背这个?)玩家的不同循环之间互不相干,完全没有任何联系,事件的发生完全随机,根本不能在短时间内熟悉游戏流程。
第二,游戏缺少背景音乐与按键音,缺少游戏的沉浸感。个人感受,在游戏里,我完全感受不到代入感,重大事件完全没有急迫感。总而言之,只有对于文案和游戏隐藏设定的好奇支撑着我继续游戏,其他方面可以说几乎没有游戏体验,处于随时可能弃坑的状态。
第三,作为一名新手,我并没有看到游戏内部的反馈界面,不能直接向官方反馈,只能在TAP的评分系统中间接反馈。同样缺少的是设置菜单,即使只能给自己改个名字,改变一下画质,或者官方交流群之类的。
第四,特别强调这一点,那就是将游戏内的互动数值化。以殖民地系统为例,我并不知道设置一个新的殖民地需要花费我多少属性和获得多少回报,只能粗略估计。
第五,在游戏中是无法返回主菜单的,除非胡乱按尽快结束这一循环迎来结局。
第六,游戏的幕僚系统极其不完善,完全无法对我的操作起到一定的辅助作用。
作为新人,这是我对于游戏的第一印象。希望游戏可以越做越好吧。
乐华 : 是啊!实在是难玩。