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270
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9.0
270个评价
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7
长评
13
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
61
有趣好玩
33
设定独特
22
画面优秀
10
运行稳定性
31
操作体验
15
Camellia.
玩过 5.8 小时后评价
剧情非常好啊,节奏紧凑,反转又反转,人物性格很丰满,看他们拌嘴也很有趣,背景细节啥的都很合理,看的出作者真的很用心,就是太意犹未尽了,作者文笔也好(为啥不写小说呢,这么好的的故事)
刚玩的时候真没想到噶了不存档会重开,就挺意外的,以及男女主在对方墓前的话,真挺揪心,达到日落名门的时候也是满满的遗憾(指男女主打傲慢魔硬凹了好久,结果打玩发现是坏结局)。之后看攻略把游戏过了,官方的挂确实降低游戏体验,但也确实方便。
游戏性的话,对战旗类不感兴趣的话,那体验确实糟糕。但剧情真的很值得一玩。
AZE
玩过 10.1 小时后评价
[通关后的碎碎念1]
哼,小看谁呢,桂我是绝对不会开的,我就要取得原汁原味的胜利!!
呃?这鬼火它捏个瞬爆就冲过来了?
蜘蛛房是左右一体?等等我妹蓝了啊——
伤药用光后返回去拿就只能拿三个,为什么减半,tellme why
双人组卡在傲慢魔并经过无数次的死去活来后
“成为狂人又如何??摧枯拉朽——摧枯拉朽——摧枯拉朽!!汝等在绝对的力量下忏悔吧桀桀桀桀桀!”
在这个劲头下终于一举拿下了全成就(说到底不还是桂批吗)
呵,吾夜读此书,窥其真理,汝岂能知(啊对,我就是)
————————————————————
[一些小建议]
很久之前收藏了这款游戏(当时粗略看了一眼还以为是多结局RPG)
结果一进战斗就懵了(嗯?怎么是战棋??)
摸索半天后得出结论:
1.战斗中想存档,先不要点击角色进行操作,左右手同时单击屏幕召唤出存档页面。
2.想取消技能时,技能选定位置界面,左右手同时单击屏幕即可。
3.想取消全屏技能时,左手按在屏幕任意位置,右手单击屏幕两次可取消。
☆制作者可以在游戏里加几条操作说明,游戏中的提示太简短了。
☆有个小bug,不邀请卡莱尔,没找到山洞的线索走出宅子,再回头暗室就会消失,导致剧情无法继续推进。
☆为什么房间里不能跑步,话说这房子这么大能让我也搬进来么(重点错)
☆比商店没法买东西更令人郁闷的,是怀揣巨款却没有用武之地。让我花点钱啊喂(消费欲望此刻到达了顶峰)
————————————————————
[通关后的碎碎念2]
扎营小剧场很有意思,不同角色组队时触发的对话也会不同。四人组对话里的小彩蛋…这感觉莫非是…迷宫饭?
如果你是一个还没开始旅程的玩家,我的建议是:直接去图书馆找魔法书(图书馆右边区域,左手一排书柜从上往下第二个,点击顺序314,女主的技能里就会多出一项不耗蓝且伤害极高的技能,没有副作用。)
不想打的时候直接摧枯拉朽
第一次打出的完整支线是“成为人类” ,当时觉得战斗拖慢了游戏进度,流程太短不过如此。
好奇心的驱使下,我开始探索其他结局。如果你对这个游戏的剧情感兴趣,可以试试打通真结局。
打完之后发现支线相当于戛然而止的BE,“我会坚持我认为的真相,带着自以为是的正义”就是这种感觉
————————————————————
(留个空 ,理清剧情之后可能会补充)
五星鼓励,喜欢这个游戏,游戏还有很多可以改进的地方。感谢创作者的为爱发电,也期待创作者的更新/新作。
奈亚
玩过 8.9 小时后评价(总时长 13.2 小时)
你一定是那种看差评来决定游玩某个游戏的人,如果看到我这条那就别往下看了,毕竟有的人打差评是真的不带脑子没有一点参考价值,这真的是一部很优秀的作品,我已经许久没玩过这种剧情细腻的战旗游戏了,多说无益,下载并打开它,多点耐心就能发现许多有趣的点,不建议看攻略,自已摸索更有价值,如果觉得部分关卡太难,可以去图书馆找一本书,三个选项乱点,弹出红色字幕就代表女主学会了一个可以范围秒杀的外挂😘(很好的制作组,送给你づ❤️ど)
奈亚
:
10/10👍🏻
脚机用户20
玩过 80 分钟后评价
老派的战棋rpg。世界观构建花了很多笔墨,大量的阅读材料。但是:
1.操作太蛋疼了。触屏体验还不如给虚拟按键当gba模拟器玩。
2.技能效果很卡顿。简化技能效果。
3.战斗很无趣。人物没有成长,敌人不会主动靠近,miss率不低,远程施法还有视野受限。战斗不是打不过,是真懒得打、不想打。
虽然事物要看内质,但表面的易上手性也是重要的。
本想给4星的,但天使不会撒谎
Lost Aria
玩过 41 分钟后评价(总时长 64 分钟)
操作太糟糕了。而且新手教程就几行字,甚至不能回顾,虽然免费游戏也不能要求太多吧,剧情看起来挺用心的,还是给五星
口牙
玩过
战斗的每一步没有撤回键,你必须想好先做什么在进行下一步,技能与攻击范围只有一格的距离。技能使用时如果周围没有人就会指向自己,即便是攻击技能(会造成伤害)。除此之外仍未一部优秀的RPG。
夜幕将至钟声响起
:
借楼说一下撤退的方法。同时进行右手点击右上部分,左手点击左中的操作。开局有个地方可以看按键模拟划分的区域。
世一檬☘️
玩过 47 分钟后评价(总时长 50 分钟)
目前玩儿的还可以,感觉搭档和女主角很好磕,然后就是后面会追评的,我第一局不小心把主角干死了,哈哈哈,后面只好重新来了,我没想到她法师啊,我以为很帅,可以直接突突突哈哈
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
飞云
玩过 48 分钟后评价(总时长 63 分钟)
没有存档,玩的非常非常非常难受!死一次就要全盘重来,剧情还不能直接跳过。像我一样玩游戏玩的不好的最好不要动,这个游戏有点恶心。作者能不能加个存档?这样我根本没办法玩!游戏白痴也要玩游戏好吗?
手机用户97528856
:
不是能存档吗?按右上角返回键不就能保存吗
汁狼
玩过
移动端难得的剧情优秀的游戏,世界观的完备程度和角色的塑造都非常亮眼。
同时多分支多结局自由探索带来的高自由度,与战棋的战斗方式也很耐玩。
装备系统很简单,亦没有升级和交易系统。虽说降低了游戏性,但也化简了系统,能更快上手,有利有弊吧。
最初版的游戏立绘涉嫌换色抄袭,但现版本已经替换了争议素材。而对于一个单人爱好者制作的免费无广告游戏,个人认为没有必要去苛责这些。
从这个游戏中,能很清楚得看出制作者清楚知道自己作品的核心竞争力在于何处,而且做的很出色。期待能玩到后续更多的作品。
官方
Banesh
:
感谢支持ヽ(゚∀゚)ノ
0804
玩过 9.7 小时后评价
关于《天使不会说谎》
大大一个人创作的+大大的游戏很可+大大很讨人喜欢,所以,必须五星好评啊(๑Οڡ<)☆
玩了大概十个小时吧。奔着游戏截图的第一张下的。(实不相瞒,我超信仰神明的~而且也是剧情党!(≧∇≦)。哈哈,超级幸运,又双叒叕发现宝藏游戏了!Tap Tap的推荐栏可真是个好东西啊!!
(剧透警告!个人向警告!续作剧透警告!
啊啊,进入主题。(๑•ี_เ•ี๑)[正经/.jpg]
关于操作。
刚开始:
哇哇哇!原来是像素游戏嘛!好有趣!(除了《勇闯狼堡》和UT就没有玩(接触)过类似风格的米在线挨打(狼堡好像也不是ba,,挨打×2)。
游戏中,,:
碰了书书之后,
刚开始:哇!这是什么!好有趣呀!
然后,:马的,怎么这么多字!这么多又长又看不懂的名字!!谁是谁啊!讲的什么啊!
再然后:嗯......懂了,但不完全懂。
关于帷幕洞窟,
进入前:这个新特兰城好小哦,,都探够了。
这个亚顿庄园好大哦,,检查东西好烦哦,,和人物对话就没有新的直线吗?我想和夫人贴贴!(被打,活该。。
探索时:妈妈的,这个洞窟难道是有东西南北嘛!!怎么到处都是敌人啊!这敌人不攻击不移动也太,那敌人一刀出暴击也太,主角团怎么这么菜,,这洞窟转晕死人了,,没有可以探索的地方就不可以设空气墙吗!(咆哮
探索后:怎么有这么多的角色,这么多的伏笔,这么多的战斗!全凭「摧枯拉朽」过,,为什么主角团捡到物品后不多正几句!哪位大佬能整理出完整的故事剧情!(嚎叫)为什么这个洞窟这么小,人物的互动和留下来的东西这么少!啊啊啊,不爽啊!要把洞窟,再凿大一点!(大雾)
关于技能释放,
刚开始:卧槽,这是什么?卧槽,那是什么?!
了解后:哼哼,我都搞懂了!放马过...妈蛋!又点错了!!为什么不能撤回啊啊啊啊!
习惯后:哈哈哈,我可以!!!( ̄▽ ̄)/
关于boss战前戏和战斗。:
草从百草园草到三味书屋啊啊啊啊,怎么这么。。骑士团出来时,我以为又有怪要干了......哦哦,好,一摧枯拉朽过去,人怪全无,快夸我(大雾).......结果呢,走了几分钟的棋......em..我觉得大大可以加一个「跳过」的选项。(毕竟打斗的情况显示竟然还不能暂停,,看屁啊!
关于剧情。
了解主角团之后,
刚开始:啥?S级?很腻害的亚子!
然后:哦哦,大佬......好像也不过如此,,(达成两个BE的米泪目。。
再然后:斯哈斯哈!!兰希组好香!快去结婚!!啊!什么?阿斯兰大哥您到底给了希爷什么啊啊啊啊!呜呜呜,,论坛大大的甜文好香!我吹爆!虽然战斗力可能有点削,但是这很真实!主角团又不是r..神!(口误 挨打
了解「卡莱尔_2.0」后,
刚开始:哇!!这就是灵体?天使大大!好腻害!(被游戏名忽悠的小朋友在后期表示愤怒。
然后,:什么!!原来卡莱尔_1.0这么惨的吗?天使下凡辛苦了!亚顿!你这个**!(骂骂咧咧
最后,:什么!!WOC尼玛原来是恶魔啊!〖继续脏话连篇〗,不过绝望魔啊,不是我说,你这环境也太不绝望了吧,我觉得可以加大力度...〖被打〗
关于支线选项,
刚开始:哇......好少...选和没选有什么区别,,2333
然后,:打剧情需要嘛,,(连续干死队友和自己,完成两个BE的我﹏)
最后,:???阿斯兰问亚顿尸体的那里到底是什么鬼啊!觉得有问题就说啊?哪怕是带着绝望去,还不是可以以防万一,考考他尸体位置。。。自由度真*的低。。
关于主线,
刚开始:?
然后,:。。?。?。(懂了,但不完全懂
最后,:(一种植物)+?×∞。
关于伊莉娜,
刚开始:你是个好人?
然后,:你是个好人。
最后,:(被自己一炮便当)你是个好人!!小妹妹我喜欢你啊啊啊啊!
关于法尔曼,
刚开始:嗯?好怪。(为什么主角就不能撤退!!为什么你能?嗯?
然后,:哦~好怪~我有点喜欢你了。(洛克希:***,你礼貌吗?
续作后:*的。你怎么这么***啊!
续作后后:呜呜呜呜呜呜呜呜!大大别虐!曼曼你好阔怜!!
关于虫子窝,
粗略阅读:哇!粉红色!我喜欢~!
仔细阅读:(马的,直接呕了。。。。怪我,眼瞎。明白好好读书的重要性了吧。所以虫卵精华到底是...
建议:
总结,上面零零散散的一些,还有别的。
1、名字和剧情不要太杂乱太多余。
我知道那样做的目的可能是为了加强剧情的真实性,但是不完整的剧情只会显得冗长和令人烦躁。。(个人看书的体验and感受。
2、希望增加主角团、配角之间和个人的剧情。
太少了!根本不够看啊啊啊啊啊!!建议出本《阿斯兰与洛克希之环球大冒险》!给我使劲嗑!(大雾)。啊啊,意思就是,捡到什么「重要物品」时,可以增加一些他们个人的感受和行动之类的,增强游戏互动,游戏的多样性和可玩性。
3、希望可以快进战斗和一些剧情。增加跳转剧情转折点的系统存档。
纯粹懒癌。但是在剧情游戏里还是挺重要的。。不会存档+存档太多,的我就很。。
4、改进战斗走棋范围的局限。
这个真得改改。放招的时候总要卡我地图一下。。摧枯拉朽不好用咩。。还有,摧枯拉朽就不可以一炮砸过去敌人全GG嘛。。(虽然知道我是在想桃子。。。懒人哭哭)
5、修改“得”字误用。
这个......如果是特色就别听我瞎**了。感觉全剧情里就每一个“的”或者“地”字。(是它们不配吗!)呜,会带坏小朋友的。。(语文没考好的小朋友哭泣。。
好了,大概就是这些了~(๑•ี_เ•ี๑)(毕竟米也写不动了2333(翻了一下觉得自己写的还是太少了呜呜呜呜。。
谢谢你能看到这里。
我过...﹏(这么久)就去画兰希贴贴的cg!(激动)
哈哈哈虽然写得可能十分敞亮,有些过头,但是,我还是那句话:
“一款游戏的评价就像它的简介一样,只有写得足以真实和感动,达到共情的水准,才能吸引更多的玩家和读者。”
总之,我支持这款游戏,支持辛勤创作它的作者,支持着所有深爱着自己创作的游戏且初心不变的作者。无论如何,我们都爱着《天慌》,同时爱着它的作者,所以,请容许我在这篇评论的众多废话之后留言一句:
大大,加油!!
官方
Banesh
:
好家伙,好长Σ(っ °Д °;)っ “得”字的问题之前有玩家提到了,语文老师对不起,窝是丈育_(:з」∠)_ 战棋系统的各种问题也已经大部分都解决了,在有生之年的新作就能和大家见面|・ω・`) 最后你的感谢支持ヽ(゚∀゚)ノ!
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