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3
游戏时长 1h+
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中评
差评
有趣好玩
23
音效动听
10
剧情跌宕
10
运行稳定性
41
操作体验
14
阿星
玩过
游戏有三种难度可以选择,想要轻松可以选择简单模式,还有两种射击模式自动和手动,对手残的朋友非常友好(✪▽✪)。硬核玩家也可以选择手动模式,给自己增加难度。
有时候会感觉射击感不到位,但是绿色血液溅射出来还是不错的哦。
官方
Pp孩儿
:
嗯嗯,为了更好的满足体验,可以选择适合自己的方式哈~
明日之星星
玩过
玩的很失望,真的很失望!你知道为啥么?哇,居然就这么点内容,狠心官方,多给测试服来点东西不好么?玩不够啊!你知道这种感觉是啥么?就是你在上厕所,上了一半,玩着马桶游戏,突然发现你的纸掉进了坑里面一样快乐,嗯,快乐,快点快点,预约几天了,等着你出来哦。
官方
鹿贺凛
:
感谢您的支持,目前TapTap为先行测试版本,ios目前已全面开放,安卓正式版本将在后续与您见面,再次感谢您的支持。
嘉言懿行
玩过
垂直视角的解谜+动作冒险游戏。
科幻背景,主角受伤后的蓝血总让我错觉他是仿生人(虽然可能只是和谐),在异星上遭遇了僵尸一样的变异体,为了救女儿只能杀出重围,同时探究到底发生了什么。
游戏注重氛围营造,仅面向方面有光照。过程中需要探索区域的总电源和地图,破解密码,寻找门卡,搜集文件资料,再加上时不时刷新的变异体给你个惊吓,厕所间的开门杀x,很有feel。
动作部分不是很令我喜欢。我选择普通难度自动瞄准,射击只需长按,长按瞄准时移速降低。问题主要在几个地方:摇杆移动不便,无论是否固定摇杆,总有点不舒服;敌方攻击看不清,有种怪会吐一滩东西,移动速度较快,血量也不清晰,体感要打十几发才能杀死,移动同时不能射击也无法看到后方情况;射击综合手感一般,尝试了用匕首,根本没有砍中怪的反馈,只是一直被毒打qwq
官方
鹿贺凛
:
感谢您的支持,为了营造恐怖气氛画面偏暗可能会导致部分怪物看不太清的问题,后续也会根据玩家体验及反馈进行适当的优化调整,ps:后面可以选择用光剑撸怪,爽度激升~
焦笑笑
玩过
¤游戏怎么说呢(=_=),中规中矩算得上吧,看完简介与开发者的话才去玩的,玩完之后,说实话有那么一点失望,如果加以改进的话,我觉得还是有机会把它打造成一部好的作品的。
¤首先,这个测试版最大的败笔、最需要改进的地方就是游戏人物打斗的操作手感,那个刀的手感真的让我无语了,简直不知道人物在乱砍什么。
¤紧接着上一点,也不知道是建模师的错,还是什么动作设计师的错,人物模型以及人物模型动作的制作失败几乎直接影响了游戏的手感问题,从俯视的角度看,说真的,咱们的大主角走路都感觉有点驼背,然后就是刀的动作也就那么两个,而且挥砍出去,既没有柴刀挥砍的那种力量感,也没有匕首挥击的那种迅捷感,就给人一种迟钝又无力的感觉。
¤由于游戏子弹有限的设定,在很多情况下,我们为了节省子弹,或者子弹用尽的情况下,都必须用刀或者其他近战武器,所以近战武器的打击感是很重要的,这个必须重视,你比如砍到敌人的时候多加一点撒出去的血液特效,加入更加有质感的音效,甚至可以让刀旁边的空气稍微扭曲。
¤继续上一点,由于模型问题吧,近战攻击的出手并不快,收手也很慢,而且自己玩就会发现,其实两次近战攻击之间的人物动作衔接并不是很流畅,这是急需改进的。
¤还是人物模型问题,真的看起来很奇怪,无论是走动,还是什么的,就感觉不自然。
¤另外,游戏中有几个操作设定的小细节,如果官方改一下,肯定会给游戏剧情推进、环境探索带来更好的体验,主要表现在下面几个方面:
①众所周知,在游戏中,开门、关门、捡起地上的东西、观察身边的环境等等一系列动作都是需要时间的,然而,这对于某些动作来说真的有必要吗?比如,开门关门,在基地中,要么刷一下卡或者按一个按键就能立马解决的事情为什么需要花费和搜索柜子同样的时间?对于某些理论上可以即刻就能解决的动作,我建议不要设置时间,直接点击命令动作即可。
②说实话,把探索键、开门键都直接设置在需要进行这些动作的地方,这种操作很不好,要强行把短的大拇指伸到屏幕中央,建议就是在普通攻击旁边设置一个键位,就专门用来开门、探索之类的。
③探索激光塔之类的,我建议也删除探索时间,因为那没有必要,搜索柜子这需要时间完全可以理解。
¤还有枪械攻击,做得很细节,先表扬这一下,竟然还有一个举枪瞄准的前摇,可说实话,这前摇有点长了,估计都够丧尸近身锤你一下了,而且还有一个收枪动作,在保留原有这种设定的前提下,我觉得可以把原本有大幅度的前摇的设定改为狙击状态,可切换为冲锋状态,即很短的前摇和收枪,但瞄准的子弹命中率会降低。
¤我也可以理解你们一个长期做二次元游戏突然做欧美恐怖风的感受,很艰难,我也看得出来,游戏的场景给人的感觉就很普通,一点欧美式的恐怖都感受不到,只有几个“爱转角”有点吓人,一定要把游戏普通场景的恐怖做好,氛围环境的欧美式恐怖做出来了,配合上你们不错的BGM,欧美式恐怖画风的这个主题就成了,你们现在还远不够。
¤人物之间对话的台词也可以改一改,有些话挺尴尬的说。。
¤没有看到你们在剧情上的用心之处,剧情很老套。。
¤加油吧!
¤狗头保命🐶
官方
鹿贺凛
:
感谢您的支持与评论,您的评论非常细致,我们后续也会对各种不完善的地方进行优化改良,敬请期待!
该用户已注销
玩过
意外地相当有意思,有一点上帝视角生化危机的感觉。手电筒很有感觉,不过门只有关闭的时候会完全阻挡视野,似乎只要开门对面房间就会全部可见。
问题:部分场景掉帧严重,有几个画面完全卡成PPT。
没有配音,不过这个倒是无所谓。
没有搜尸啊。
长按交互熟悉了之后也没多大影响。
打法基本上就是风筝,走位近战问题也不大。只是因为房间暗时手电筒照不到的怪看不到攻击前摇,也没有额外的攻击提示,所以需要先适应一下。
官方
PFU Games
:
嘿嘿,谢谢您的支持,看您反馈说是有几个场景掉帧,能大概说一下吗?我们去看看~
Cain
玩过 55 分钟后评价
游戏不错,氛围也是OK,死亡空间既视感,但是开始给的文本,或者录音,完全没有告诉我怎么回事,只是知道在别的星球带回来一些东西,然后最近大量订购子弹,所以,一切都是既定好的,可能有更多文本我没注意吧,希望是个好故事。
人物无论是自动瞄准,还是手动,举枪无比慢,而且很多怪物都是突然过来,很多怪物也是突然远程攻击吐舌头...这就...也没个闪避,反正,这点做的不好,无比笨重
上帝视角,恐怖感降低好多,不过氛围OK,但是音效是不是再给点刺激
总之不错,继续努力,期待正式版
官方
包小小白
:
事件的缘由其实不必知道,男主角只关心女儿,后面会揭示一些。找到怪吐舌头的规律可以躲开的,如果以绕圈的形式跑,躲避的几率会更高
sfar
玩过
视频看着不错,我觉得这种游戏更适合上switch,武器组合组装,主线故事,多人合作搞一搞,你卖个100块钱我指定买
官方
鹿贺凛
:
感谢您的支持,目前TapTap为先行测试版本,ios目前已全面开放,安卓正式版本将在后续与您见面,其他版本的话目前还尚未打算,游戏内其他内容回持续更新,再次感谢您的支持。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
HF
玩过
行吧,挺好的,就是开高画质莫名其妙的会卡,我今年刚买的手机啊😂可以优化一下
官方
鹿贺凛
:
感谢您的支持,希望游戏可以给您带来更多乐趣,后续会陆续进行各种可行性优化进一步完善~
古兰威尔
玩过
目前可以体验到的部分还是不错,解密比较简单,怪物也比较好打,溜就可以了,只不过希望可以加个翻滚啊之类的回避方式,生生的跑感觉不是很流畅,期待后续的难度,以及多增加一些武器装备。
官方
鹿贺凛
:
后续解密难度会有质的提升哦,武器装备也会进一步拓展的~
美元大雾
玩过
游戏的类型实际上更接近于PC游戏《孤胆枪手》系列,玩了这个demo后说一下个人感受。
1、对于这种突突突的游戏,这种程度的剧情已经不错了,建议添加些隐藏要素,就更完美了。
例如,在仓库区的时候,有一张地图上特地标注了“危险”区域,打开后除了怪物什么都没有,个人觉得这里的关卡设计很有问题,就我自己20多年的游戏经验,一般情况下好的游戏,在关卡设计中,应该是风险越大,玩家得到反馈越大,这样才能吸引玩家不断反复去挑战。
而你们游戏放弃了这一点,我不理解是出于什么原因。
2、怪物的血量可以降低,并增加怪物数量,而弹药总消耗不变,但玩家的体验会提升很多。
当然,除非制作方对于游戏定位是想让游戏节奏更慢一些,恐怖氛围更浓重一些,这点就可以不用做太多改变,不过这样的话游戏就更类似《死亡空间》,背景也更接近。
3、强烈建议多设计武器!!这个非常重要,无论是PC的《孤胆枪手》,还是手游的《元气骑士》,数十上百种的武器成为保持游戏热度长盛不衰重要因素,希望这个一定要采纳。
4、个人觉得近战武器这个设定很是鸡肋,就目前的回复药物的产出量,根本不能支持使用近战武器的代价,建议将近战武器取消,改为手枪无限子弹,但伤害适当调低,或者把近战改为“推开”,成为一个新的功能键。
xuemo
:
近战武器太鸡肋了,跟怪物肉搏无异于找死。
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