首页
排行榜
发现
云游戏
PC 游戏
动态
发布
论坛
TapTap 制造
聚光灯 GameJam
开发者中心
创作者中心
营业执照
|
沪 ICP 备 16012525 号
|
沪网文(2025)0236-071 号
|
增值电信业务经营许可证:沪 B2-20170322 B1-20204119
|
广播电视节目制作经营许可证:(沪)字第04651号
|
内容安全算法 网信算备310112119986605230015号
|
个性化推送算法 网信算备310112119986602230017号
|
TapSight 智能问答助手算法 网信算备310112119986601240015号
TapTap点点体育(中国)有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@tpp315.com
沪公网安备 31010602009551 号
违法信息举报电话:021-60727072 转 3003
网上有害信息举报专区
上海辟谣专栏
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
App Store 下载
TapTap PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
详情
评价
182
论坛
有点难的2048
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.5
182个评价
全部评价
全部平台
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
68
玩法设计
9
运行稳定性
7
画面视觉
1
UI设计
1
广告频率
1
操作体验
1
嘉言懿行
玩过
先前玩了几局,很好奇规则的设定是如何计算是否合理的(x)
虽说叫2048,实际和2048完全不同,更以位置为中心而不是数字块。(当然玩起来会有很多2048后遗症,不小心就把两个相同数字紧挨着了)
以下是未经证实的瞎猜测
🌟鉴于越向后,数字块增殖越多,位置不可控,影响合成路径,因此假设控制数字块的数量是游戏进行的关键之一。所做的几个事情有:尽量将三个数字一起合(相当于让多余的一个数字凭空蒸发,减缓低阶数字的生成进程),一般是控制两个相同的数字在同行(列),再寻找第三个数字就相对容易。四个数字合,同理,虽然没有凭空蒸发,但通过减少点击数而减少了生成数量。
🌟进阶,同2048一样,通过控制数字的位置,使我们不再惧怕新生成的数字。试着把生成的数尽量向边缘靠,简单尝试发现还不如放任大数字在中间。似乎四边形的合成路径,导致路径相互被阻挡是一件不可调合的矛盾
Koishi
:
占座
元芳不看了
玩过
可以四星鼓励一下的2048游戏~
作为一个经典的游戏玩法,现在很多制作组都在题材和画面上做改进,但是这家游戏终于开始动玩法了~
和传统的2048不太相同,游戏采用了点击合成的方式。你需要找到两个相同数字之间的交叉点,点击这个交叉点后,两个数字就会在这个位置合成为更高阶的数字。
虽然玩到后面,不如原先的版本那样爽快,出现死局以后,能解决的办法也有限。但是冲着这种创新思路,我还是给个4星鼓励吧~(不给鼓励星的话,我个人觉得3星)
侍君一夕
玩过 86 分钟后评价
游戏进程:两个模式都体验了一次。
评价星级:总体3星,加上鼓励1星,再预支1星。
评价背景:本来打算吐槽一番,看到制作者的话,大家的评价以及社区的帖子和攻略后,打算认真给个评价。
加分理由:概括下评论区和个人观点,游戏优点主要为玩法创新,无广告,界面简洁。
一盆冷水:缺点也很多(特别是对于玩过很多类型的2048的我来说)。
首先,针对加分点说点不足,
第一点玩法创新,关于2048的玩法创新,我见过非常多,首先是跟其他模式结合在一起,比如说跟塔防相结合,跟战斗相结合的第一把剑等等,就算在基础玩法上创新的,这游戏不是第一个,也不是做的最好的那一个,就算是在传统的2048游戏里,我也有玩过跟这个游戏一模一样的模式。所以玩法创新并不是什么值得骄傲的事情,这只是这个游戏的可玩点之一,这也是我不想打高分的最主要原因。
其次无广告和界面简洁放在一起讲,这其实很像一个刚做出来的小游戏的特点,但是并不能称之为优点,特别是无广告这一点,我们都明白,做一个游戏需要很大的精力和成本,如果没有足够的产出去支撑的话,那么这个游戏要不就夭折,要不质量得不到保证,所以一个游戏要想良好的运营下去的话,就需要有合适合理的方式来保证产出和成本的平衡,而这个游戏明显无法作为收费游戏,提供付费道具的接受程度也不会太高,所以广告可能是开发者维持收入的最佳渠道,关键是要找到平衡点。界面简洁,这个特点可以保持,但没必要坚持。
下面说说其他缺点:概括的来说主要是给玩家的成就感不足,其次是重复性太高,说的明显一点就是,主要是玩家结束了一局游戏,得到的仅仅只有一个分数,其次是游戏时间太长,重复操作太多,容易导致疲惫感。
修改意见:说完上面的缺点,修改意见基本上也就呼之欲出了,但人总是懒得思考的,下面直接给一点具体的修改意见吧,仅做参考。
思路1:如何平衡玩家的付出和成本?最主要考虑的点是增加玩家的产出,引入金币,道具,皮肤等模式也未尝不可(针对休闲类玩家)。最简单的增加一些排行榜攻略区或者大神视频等类似的模块(针对成就类玩家),最难的,但是也是我认为最有意思的是增加竞技对抗的元素,例如蓝牙对战,好友开房对战,在线对战等,可以进行例如,限时对战(游戏时长控制在5到15分钟),限分对战(结合排行榜),娱乐模式或者自定义对战等等,对战最关键要显示对方的分数或者进度,可以增加分数对比,或者加大弱者翻盘的可能,以增加对抗性等等。
思路2:如何平衡开发者的付出和成本?说的直白一点,就是如何保证收入,也就是我之前说的如何合理的植入广告,可以通过贩卖道具,提供金币,解锁皮肤/场景,撤销步数,消除数字等等,最关键是要采取合理合适的方式来平衡好,也就是不要喧宾夺主。关于广告可以考虑,默认静音或者调小音量,在广告上方显示游戏棋盘等等,以平衡玩家和广告主的体验,多的我就不说了,这是开发者自己的作业。
结语:希望游戏越来越好,有缘再会,如果这篇评论对游戏成为大游戏有所帮助的话,记得召唤我回来!
困古龙
玩过 3 分钟后评价
游戏,2048,合成,十字交叉,数字相同,按分,两个模式,困难,更困难。牛逼。
简约风格,操作流畅,空格略小,容易手残,别的没有,就玩。
好玩,快玩,2048,新玩法,加油,奥力给。
困古龙
:
我咋还是玩赏家呢?
妆丶晴
玩过
本来想说太难了扣一星,后来想想是我脑子不配不是游戏的错,含泪给了五星。
可能最近都没用脑子吧(我可能也没有?)困难模式已经快让我哭了,相邻的两个相同数字没找到方法消,太锻炼脑子了。
画面很简洁,颜色也都是五彩斑斓的黑。说明够大够清楚,没有广告。傻瓜式操作也很方便。原谅我真的没脑子了。
五星好评,然后卸载_(:з」∠)_
官方
乌鸦与舞者
:
试试困难别试疯狂呗
千野
玩过 2 分钟后评价
先夸一句作者高产似母猪
然后说一下游戏体验
玩法有一定创新度,但是玩起来其实并不如2048痛快
原因就是这个游戏里你要在一个棋盘上选择某个小格子来点
而原版2048只需要上下左右就可以
结果就是,这个新版2048牺牲了操作的爽快感,但并没有实质性的游戏性的提升
玩起来还是2048那个味儿,像是不太爽快的2048
元芳不看了
:
是的,确实没有原版那么爽。但是这种尝试从基础玩法上做改进的想法,还是蛮值得鼓励的
My name is Nam
玩过
确实,是“有点难的难度”,第一次困难4000分,第一次疯狂难度是2000分。前期因为刷的都是1,所以分比较好难,后期开始刷2,4,8就出现问题了。。。暂时没找到技巧,个人感觉是要让他们都往边上靠,最重要的是要一次消2个以上才能稳定输出r
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
融于黑暗
玩过 91 分钟后评价
很益智同时也是很有意思的小游戏
-
要怎么说呢!
的确是有点难,尤其是刚开始的时候,经过几次之后就会掌握一些技巧
*
游戏中最关键的就是,需要自己细心琢磨
要有策略,有计划的走每一步,安排好最重要
胡乱弄,这是完全不行的,同时也没有想要的体验效果
-
大概是为了保证倍数2,这个设定,三个一合在一起也是2,当时感觉很奇怪,之后才有点理解
*
个人感觉玩一局,琢磨的时候有些长,就跟下棋一样,能不能有个这样的模式:关卡设定在规定时间内达到多少分
等等的模式
官方
乌鸦与舞者
:
收到!
倦梦还
玩过 2.3 小时后评价
尝试了几次,可玩性还是不错的,毕竟浪费了我几乎一个小时,但是玩了肯定会卸载的,因为你一直在消除会发现你的空间越来越少,实在是没有一点可玩性,毕竟游戏开挂了
逐行倒相
玩过 33 分钟后评价
玩法漂亮!让我悟到了“碰撞才能产生新事物”的哲理hhhhh
两个数字靠在一起的时候是没法儿合成的,所以合成的时候一定要尽量保持距离,但不能离得太远,否则中间出现数字。那样就不好办啦~
我场上数字比较少的时候会侧重多合成2或者4,到时候多条路线一起合成会比较快乐hhhh~
论坛
关注