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本茶纲目

本茶纲目

测试服
测试服
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.9628个评价
测试服评价
全部平台
带图25 长评84 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀103 有趣好玩37 音效动听32 剧情跌宕30 设定独特30 UI美观22 运行稳定性84 故事情节40 UI设计33 画面视觉31 玩法设计26 资源获取19 音效音乐11 操作体验9 背景设定7
玩过
本人没开计时,所以时间没记上。
这几天玩下来的体验:
1.UI界面很空洞,明明副本和主线可以和抽卡等其他功能放在一起的,非要弄成俩个界面,这就导致UI过于简洁,并且玩家刚玩时不能快速地找到主线和副本。
2.抽卡的方式与茶感觉没大的关系(也可能只是我自己的关系)也许可以将抽卡改成倒茶或者其他,抽卡六叶和其他相比没有很惊艳。
3.战斗我觉得为什么要编队怎么多人,说是可以增加数值但其实完全没必要,五个就可以了,其他的根本上不了场,我觉得玩家最好的结果凑个五色就行了,能收益最大化,不做五色也行。过主线时发现它预测很险峻但其实打起来很轻松,是因为现在怪的数值不太对?如果以后怪的数值较大,建议加一个二倍速,刷材料建议搞个记忆复现,战斗把普通怪的死亡弄简洁一点,精英怪可以做复杂一点。还有战斗中消除后出现竖着俩个一样图形即将与落下来的俩个或者三个一样图形相连后,竟然就只算三消,剩下一个或俩个,明明横着都可以出现四消和五消,竖着却不行,不知道为什么这样设计。克制关系也只有在用单体大招时才会关注,甚至在体验过程中我更关注的是怪的血量,感觉有点招笑,普攻时只在意完成多次消除就行了。正面效果持续时间太长,建议缩短持续回合或者给纯辅助角色的大招加一点伤害,不然辅助角色的大招就是个摆设,至少其他角色是有伤害和加效果。我觉得这游戏应该更注重的休闲吧,所以策略性和难度都不太高,当个副游还行吧。
4.资源来银两特别缺,不仅掉得少,还特别不经用,应该后面会出相应的副本吧。不同等级阶段升级材料掉落太随机,有时候爆一堆,有时候甚至没有想要的,能不能优化到每种材料掉落在一定范围内,或者就改成所有等级通用,但提供经验不同的大中小的经验材料。特别注意的是,升级时给的体力是将体力补满,而不是给一定量的体力,这很蠢啊,比如说你满体力100了,但差10点升级,你花10体力就要亏掉90体力,特别无语,难道还要玩家在体力上做规划吗?
5.设计,一命减上阵点,我都没注意这个是啥,其他命座都只是加数值,(没满命不知道最后一命是加啥)虽然命座不应该很超模,但也不能怎么鸡肋啊,而且技能设计也感觉没有很大的空间,特别是攻击卡,难道就是一点数值配一点正面效果,施加一点负面效果?角色设计没有很喜欢啊,也许是还没有配音的原因,美术中规中矩,但吸引点多半都在角色上了,一定要设计得好一点啊。
最后希望能多一点角色互动,剧情更好一点。
玩过 2.2 小时后评价
玩了两个小时,目前主线2-15,感想如下:
1 配音、音效
怎么会没有配音呢?一个游戏怎么能没有配音,声音能体现角色的性格设定和吸引力,希望上线后主线和茶元养成、技能都能有配音。战斗时普攻的打击音响不能关闭,很难受,我不喜欢那个音效。
2 画面、画风、立绘
ui整体挺清晰,简洁易懂,但我个人不太喜欢,我喜欢亮堂一些的,不过画风还可以,挺美的。cg画风还行,破阵子的卡面在主线中第一次出现的时候我一眼就爱上了,大红袍就是我的老婆啊!结果立绘一出来我就失恋了,不能说和卡面两模两样,但也是有些差别,主要是立绘给我的感觉太古早了,不够精致,不知道这点能不能改,毕竟我觉得画风是女性向手游最重要的东西,也最容易定型,要改的话很难,但整体,包括立绘卡面之类的,和现在市面上同类别的游戏相比,我个人看来,毫无竞争机会。
3 剧情
我目前玩到了2-15,每章我都看了,剧情回顾和倍速我看传书的意思是准备抬了,那我就不说了。然后主控竟然没有形象性别吗,没有形象确实会比较有代入感,但我不太喜欢,然后性别,我印象中是没有明确写出。剧情的话,标榜女性向,但我看下来,不是很舒服。
“先生”贯穿始终,而主控甚至连来历都不明了,是穿越来的?还是被创造出来的?亦或是失忆?都不清楚,我不知道后续会不会写清楚,反正目前来看的话主控过的稀里糊涂,一点前置都没有,一醒来就被追杀,很莫名其妙啊,不是说醒来就陷入逃亡之类的很奇怪,是经过后续那什么韵 道 那五个的讲解之后,主控的来历还是没有讲清楚,就是……我有点说不太明白,主控像是虚无的,没有自我的,这么说好像又有点严重哈哈,反正就是全程都被牵着鼻子走吧。
前著灵者“先生”比主控还重要的感觉,啊我认为世界就该围着“我”转啊,更何况说是女性向,结果全程都在因为一个完全陌生的先生被推着前行,啊我也不是说不能写别人的故事吧,写茶元的故事我是很认可很喜欢的,也可能是我太敏感,反正剧情全程看下来我不太舒服。
我是福建人,对本茶的设定非常非常感兴趣,但剧情还是令我有些失望。非常的……莫名其妙。
4 战斗
资源关卡出个扫荡吧,没有人想一直玩消消乐,然后战斗最好也能出个倍速之类的,普攻和敌人死亡都会有短暂的滞留,浪费时间啊。
5 一些建议
玩法太少,不知道后续会不会抬家园装备那种东西,然后个人主页和看板郎之类的我个人希望可以出一个,虽然大红袍的立绘我不太喜欢,但我是真对他一见钟情了,后续剧情里他的ml卖的也还可以,尤其是小虎牙,他是我命中注定的老公呀。我想让他当我的头像和看板郎。
抽卡的话,我不知道后续会不会抬常驻限定之类的,抽卡我抽的很糊涂,七十抽是保底吗?我七十抽是出了两张六叶,但第一张出来后下面还是有十五张后必出六叶的提示,我不太明白。
养成系统,我差点没找到共契,可以单独做出来。
总之,我对此游抱有非常大的期待!正式上线的时候我一定会玩的,希望到时候此游能改进一些。
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愿君欣 : 好像是66抽一次保底,说起来…我真非酋,最后一抽才出来一个六叶
玩过
第一次玩测试服,感觉很新奇。不知道为什么显示游戏时长为零。
下载完第一时间就进去了。
说一下个人的感受吧,游戏里面也填了问卷,感觉再填一次有点麻烦就在这儿说吧。
图二的“什么帝君”应该是另外一个人发出的疑问而不是“溪岚”
卡牌分类问题:界面左边有两个剪影,让我误以为只有这两个角色,结果抽卡抽到了其他,才发现界面左下角的全部,其他卡牌,我不知道用处是什么,测试的两个角色的卡牌已经很多了,非茶的卡牌,是用来干什么的呢?也没有什么特殊卡牌机制,感觉像是单纯凑数的(?)。
角色卡牌界面显示问题:角色技能显示不明显,必须要点进去之后才能看见它的技能,可以把经验、技能、升阶,放在一个界面显示,不需要二次跳转;升阶没有红点显示且图标不明显,只是在右下角有朵小花花,如果不是看背包里有升阶材料,我都不知道有升阶以及升阶在哪儿;角色卡牌的名称放在图片上,不要让我点进去才看得见…我记不住这么多卡片的名字,而且它们长的差不多,更容易记混了。
角色卡牌数量及升级问题:根据游戏里的图鉴(?)至少有八个茶角色,每个角色至少有10张角色卡牌,不同角色定位导致不同的技能升级材料,而我们有五种材料,数量太大了,材料根本不够用;由于场上最多显示五个,在战斗中只要配队好,配队里面的10人口后面的用处不是很大(虽然能加一些数值),没必要弄那么多人口。多人口配队只会让养成材料越发稀缺。
战斗问题:角色卡牌上场为什么不给它们加经验?小怪的消失动画、换位,感觉很慢,导致我消消乐的时候有卡顿感;我要一打三,而怪三打一,要是没控制好,第一回合我就没了,给角色卡牌上点群攻行不行?小怪血条明显,丝血完全没有感觉,对伤害完全没有把控,不知道为什么能打这么多;小怪挪位应该默认让我们优先攻击回合数少的那个怪
资源获取问题:我升级了,但是我没钱了,还不知道去哪儿快速赚钱…试炼(?)通过之后不能一键扫荡,体力也不够用,过主线时,体力消耗涨了,最开始只要5点后面要11点。
主线剧情:最开始还可以,后面就是“逃-打-救-逃-打”循环,我从2-20开始打,一直打到了3-13(没体力了)…感觉很枯燥,我不想再一直打下去了。
声音、语音、绘画问题:开篇的雨声夹杂着铁索的声音有氛围,但是有点吵,而且感觉是一小段雨声重复重复再重复;全程没有一句语音,背景音和绘画感觉不是很匹配,音乐很紧张,但是画面过得很慢,有一点点违和;过剧情很枯燥;界面里面只有景,感觉很空,你设定的那几只小精灵,其实可以放出来的。
很高兴获得这次的内测资格,以上内容都是个人的看法和感受,如有异议,我们求同存异[表情_微笑]
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看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
修改意见我放在前面,后续为好评和差评
目前体验时间为一小时左右
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修改意见:希望能增加回顾剧情功能;用更明显的方式表达出元素属性;加强新手指导。在能返回的地方。强制暂停,让玩家跟随新手指引返回,再告诉玩家各个地方的作用。如果可以再加上回顾新手指引功能
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小意见:感觉可以增加少量配音(目前体验下来,感觉作品像是一个高配版文游。如果想着赚钱的话,在目前市场可能会有点小难,会有点小糊糊的。但是玩的人绝对不会在少数,因为目前女性向游戏真的很少,只要没有踩到受众大的雷,是绝对会有人玩的)
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进入游戏后的体验:进入游戏后无cg是直接开始的剧情,很简约。进入游戏后的雨声听起来挺舒服的,有一种 ASMR的感觉,但是后续音乐变化太快,与前面听起来让人舒服的雨声对比,就会让人感觉有点刺耳。游戏是有着玩家生态位的。剧情里主控好像是失去了部分记忆,这里好评,能增强代入感,让玩家与主控处于同一水平线,同时得到信息(对了,目前没有主控小头像)随后立绘方面画风有点老,但是立绘又挺高清的,会让人感觉有点怪怪的,但是完全能接受哈。而且目前体验下来是有音乐无配音,然后出现的第1张插图画风,即看板郎的插图是好看的。然后剧情有跳过,但是让人难受的是无法回顾剧情,手点快一点就会漏看部分剧情。战斗玩法是消消乐,虽然很老,但是并不会给人带来什么压力。角色是攻击还是治疗挺明显的,但是何等属性是边框颜色太不明显了。感觉不知不觉看了很久剧情,而且出现了可以返回主页的符号时,竟然没有提醒,要是有玩家没注意到会一直看下去,玩着玩着会感觉好累(说的就是我自己,给我整的有点红温了)
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总结以上体验的好评处:主控失去部分记忆,让玩家与主控处于同一水平线好得到信息,代入感提高;可跳过剧情
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总结以上体验的差评出:为什么没有回顾剧情功能啊?手点快一点就要漏看剧情了(想发一个绝望表情包)这对手贱的孩子很痛苦;角色是什么?属性的,竟然是边框颜色,我战斗了几把,还没意识到,后面才反应过来(想发一个绝望表情包)
玩过
四星先鼓励下吧,预约太久了,久到光预约就约出感情了。。
剧情:中规中矩吧,我不是剧情党不做过多评价,但我个人还挺吃炽衣角色性格的,嘴上不饶人其实嘿嘿嘿。。
立绘美术:为啥推翻了重做。。我感觉以前那个很好看很有辨识度啊。目前这个我倒也不是不能get到,但是感觉就没有之前那么有吸引力。不知道你们发生了什么。背景我是觉得还蛮好看,从剧情里的到压星河的,我都挺喜欢
战斗:三消我个人觉得还行,挺休闲的。人物打架duangduang的有点搞笑。但是大招特效好简陋单一,两个六星卡的特效竟然一模一样,其他卡的就是划过一个卡面立绘。。而且问题最重要的是,怪只能一个一个上前站桩挨打!!我的伤害全溢出了,为何不能一下打三只怪?或者溢出伤害转移到下一个怪上?而且怪上前有延迟,就显得很不连贯很不爽。而且麻烦怪能显示血量,有时感觉血掉的莫名其妙的
卡面养成:卡牌养成没什么好说的,玩过的懂得都懂。唯一的问题是共契那个按钮太小了,要不是我点到我都不知道那个还能点,建议做引导。人物和地点别混着做卡呀,我抽出个压星河我还以为能换背景呢[表情_捂脸哭]而且叫背景上来攻击也有点搞笑了喔
世界观:挺新颖的,我就是因为喜欢茶元素才预约来着
希望越来越好吧,这样公测了有流水才能撑得久一点
TapTap