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少年的人间奇遇

少年的人间奇遇

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.69669个评价
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嘴替发言40 带图928 已购买7767 长评235 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1495 剧情跌宕812 音效动听348 画面优秀269 设定独特53 轻松护肝12 物超所值7 操作流畅7 日常肝度28 操作体验21 画面视觉18
玩过
评论区的我也没办法说了作为一个PC端全结局打通了,并且刚出就玩了的老玩家
这款游戏最多的差别就是在谷恒ntr剧情,这剧情确实有些恶心
人物塑造确实毁完了但是也没必要逮着这点一直喷吧,我做这段剧情的时候也是觉得有点恶心,但是想着如果出DLC的话,应该会补全设定,结果作者现在不做了
然后就是关于谷恒的名字,本来就是一个作者的低级恶趣味,一些人非要拿到这儿来说这游戏本来打的就是无厘头,幽默风趣,在当时这种类型的游戏,不做无厘头的剧情不搞笑,这类型没人来玩的, 然后就是说战斗这么简单的小游戏,战斗玩不懂,真快别玩了其实关于这条线的剧情还有一条争议点,就是坏结局男主选择我独自离开怎么说呢确实真毁剧情 不管是选让女主走还是男主走,都是一个毁剧情的女主走后面男主自己心里活动的描写也是懒得评价,只能说,这一篇章还是需要好好打磨
然后叫关于老婆黑评,说什么什么老婆都给男主骂成那样,男主后面如果选择推开还要去当舔狗而且后面老婆都承认了不喜欢你还去当舔狗这点其实也无可厚非,毕竟19年当时做出的剧情确实有点瑕疵,但是搭配上DlC一起观看的话,就好了,但是就是DC前面的剧情和后面接不上,这边应该直接改动选择推开老婆后面剧情的 而且时间线也有点混乱,既然老婆要回你世界,那老婆肯定就是见过男主的,因为他是通过男主那里得知毁灭世界方法的,然后肯定也知道时间控制器不可能不防这一手,然后,多时间这个设定本来就是一些复杂这种类型的游戏,作者也不可能给他去设定庞大的世界观所以时间线上顺序来理混乱也正常还有就是那些接受不了老婆被自己牛的真快,别玩这种游戏了去玩单线后宫吧,你说,其他牛头人你接受不了,我可以理解,老婆被自己牛了,这种人,我真难得评价
然后就是魔女这条线魔女的人设其实是塑造很成功的,因为基本没什么黑,唯一不好的点就是走着走着要打怪,这点也确实烦躁,然后就是魔女的剧情和互动实在太短了,不是一般的短,虽然说需要通关的时间是最长的,但一路上都在打怪,剧情没多少,但不得不说,这人物塑造的还是挺成功的,应该加一个dlc补全一下的可惜作者也不做这游戏了,玩家想要续写的话,也很麻烦,他那些模型和UI角色建模都是手绘出来的想要自己在拆包游戏添加后续剧情,不仅要把原模型掏出来套用还要自己走回去弄新的角色模型和动作
总体来说,这部游戏整体观感上来看算是一部佳作,但由于当时作者的恶趣味和不成熟有些点被喷确实无可厚非反正喜欢这游戏的人是真喜欢不喜欢这游戏的人也不知道咋说
曾经的贪玩少年2026抢先试玩 : 这游戏出几年了?之前在哪能玩到呢?怎么才被搬到tap来呢?
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说实话我真的很喜欢谷恒条野,她就像一个活生生的人,会骂人,会有点不良癖好,并且有时候会有些神经兮兮的冲动(反而很可爱)如果抛去ntr,她这条线堪称完美(两个人互相依赖战斗到底什么的真是太美好了)关于ntr那里我有理由怀疑纯粹作者恶趣味要恶心玩家,什么叫一见钟情,那前面你对我的告白呢,你的喜欢就这么廉价么,说实话我都想忘掉这段剧情去补完她的人设(我可能确实有点魔怔了)而且最恶心的是……谁知道单个罩子盖不住啊(被看两次ntr结局的无能狂怒)不出dlc了真的好可惜,我真的好喜欢条野
把怨言吐完了应该谈谈游戏本体了,这种玩法倒是蛮有意思的(亚当和夏娃?)就那种交互感还是蛮强,就是有时候你点不到东西就有点难受,就拿老婆线医院那里,我把起重器摆了十来边才找对位置(也可能是我纯犟,一直以为是没擦到碰撞箱就没怎么换位置试)
然后就是立绘建模吧,这个画风倒是还不错,应该大众接受度比较强,就是有时候立绘会有一些些崩的感觉,影响不大
游戏的配音也算是一大美味了(条野的莫名小动静)虽说大多数听不懂咯,但是还是很有感觉的说
其实我是不知道几年前他们对牛的看法是什么样的,所以写到这里也有点回过味来,如果说ntr是当时的……恶搞潮流?那条野线我只能说可惜可惜,这个ntr用在你身上了,至于作者的动机我也不打算深究了(好像又是怨言插入)
目前老婆dlc和魔女线都还没开始尝试,条野的劲有点大,让时间沉淀一下,看以后还有没有想法吧,至少条野线(自主切割ntr后)我是觉得我钱花值了
更新:(以下结论可能过于主观,不喜欢可以略过)
现在我把所有线完美结局都打完了,dlc也玩了,魔女线怎么说呢,情绪的爆发点是在dlc才呈上来的,于我而言可能确实比较感动,但是由于魔女的整体二人之间的对话发展什么的感觉比较少,所以这个情绪也只是感动了,没有更深一层,就像是看别人的故事一样。
老婆dlc也打出了完美结局,怎么说呢,首先就是感觉时间有点不能闭环,剧情里最初的玩具手枪是哪来的,这里是不知道怎么解释,至于体验上,确实解释清了老婆为什么会做出这样的事,把故事补完整了,但是我对老婆没感觉的说。可能说到底就是不在我xp上吧🤔
所以…


谷恒条野牛逼!()
夏霜鸣潮公测限定 : 不是谷恒条野?
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玩过 44 分钟后评价(总时长 10.6 小时)
起初,只是因为前几年看过很多up玩着游戏而已便买了宅男的人间冒险,但搁置了很久后来又被方言给劝退了,最近玩也只是因为被谷恒条野在外星的傲娇告白的视频给刺激的扭动而已,还有方言真劲啊,虽然是个广东人但也只能听懂一点广东方言,白话粤语也分不清,也不影响游玩不如说戳我心窝子上了。虽然没解锁全cg也不是专业的游戏品鉴人但三条线加dlc还是都玩过了,我觉得还是可以说说这游戏的,我反正很推荐这部有些毒点但完全瑕不掩瑜的优秀作品。因为年代和生草无厘头元素的把握不好,所以里面有些失败cg是有人设崩坏和牛,但跨时空追捕并全盘否定毫无意义且坏。不过这些对我来说不是啥大问题,直接切割了,即使这是以我的条件说出来的。推荐部分说完了就碎碎念的说说游玩感受了,虽然我是个因为爱的根源未知,所以把爱情定论为激素的人,但玩完dlc给我带来的是顿悟启发这些无所谓的词汇我都不管,激素就激素吧,以爱为名的激素筑起名为责任的高墙吧!(中二!
本来是打算先玩谷恒线的,但稀里糊涂的走了老婆线,然后玩小游戏似了,抛去dlc单谈论老婆线,那这条线绝对是一般般的,呆呆傻傻的宅男,扭曲的老婆,无厘头里感到想要构建逻辑的我。要说纯粹的无厘头无逻辑吗?不如说没dlc的老婆线主打的就是无厘头感,无论是宅男的行为还是老婆的突然翻脸都充满了无厘头,但这无厘头没给人啥吐槽欲更多是。不过小游戏给游戏带来的沉浸感和可玩性相较于纯粹的视觉性文字游戏(可以粗略的理解成gal)的差分是不可忽略的。本来接下来就该谈dlc了但为了感情上的连续性所以放到最后说。
接下来就是谷恒条野线了,一个人物逻辑有点浅到让人觉得她喜欢我是不是因为吊桥效应的故事,不过她很可爱啊!,不管是傲娇任性帅气还是与印象里娇弱女生形成反差的怪力人设都好劲啊!尤其是广东话!但由于游戏是主打无厘头,用突然飞到太空没有逻辑这种话,来给游戏贴上属于应该要逻辑的故事标签太SB了。人设不够深入饱满什么的无可厚非,想要故事整体是无厘头的又想要人物饱满什么的太难为人了,无厘头里加深标签就够了,如果要反驳我什么什么游戏做到了无厘头又人物饱满这种以神作要求所有游戏的操作,那我懒得驳论。关于小游戏,这条线里的打怪小游戏作为满足游戏性和沉浸感的方法是够格的,除此之外好像也说不了什么了()
然后就魔女线,里面以rpg为主体进行的行为是真的麻烦,而且还有点粗糙,动画慢的有点磨人,能开修改器就修改吧,刷钱打boss真的麻烦。对于剧情人设因为是无厘头,其实不太好说什么,但玩的时候还是想吐槽理应喜欢上谁,被神力强制喜欢上谁这种情况,即使对象是主角。对于结局不是让魔女等几十年而是动用无厘头的标签来达成一个HE结局我是大佳赞赏的,顺带一提蝙蝠女王真对我胃口吧😋(bong💥!)
最后是dlc,一条主要以补足老婆线逻辑的故事,诺加上dlc的话老婆线那绝对是这游戏最顶的一条线,虽然不像青春文学对内心描写的很细腻但也不粗糙,人物动机大致合理,十分为满分我给十分。
写到这其实已经没什么感情再写下去了,而且因为是一时兴起写的这篇感想那想必十分的意识流且错误错字繁多啊(恼)
但我无所谓=ω=.
🧝🏻‍♀️角色人设:
虽然是以无厘头和角色为主要卖点的游戏,但很明显是偏向无厘头的,但再次之上角色的饱满度也是非常合格优秀的
💃🏻立绘建模:
里面的女npc都好劲啊!不管是美美还是蝙蝠女王,这画风也挺对我胃口的