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我是熊孩子

我是熊孩子

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6.71211个评价
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带图15 长评13 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩295 画面优秀25 音效动听9 运行稳定性445 玩法设计26 游戏平衡11 音效音乐8 画面视觉6 广告频率5 操作体验3 资源获取1
玩过
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玩过 4.2 小时后评价
熊孩子千万,社会真不赖
第一街道是我的起点,我认为球类能让我成为该霸。无力的路人太菜了,追都追不到我。隔壁李阿姨吓我一跳,直接冲到距离我很近的地方,差点就抓到我了,幸亏我我有高伤害的台球,直接把她砸跑了。最终遇见了教导主任,这压迫感,距离我越近,我越紧张,力气就泄了。可惜我有82年的人字拖,跑得飞嗨。哈哈哈哈,吾乃第一街区的该霸,哈哈哈哈。
第二街区亲戚有点多,二舅三舅都来了,给了我一堆青春期烦恼。为了成为该霸,我无奈大义灭亲,终于用我爸爸82年的皮孩把他们全打跑了。不仅有亲戚,还有可爱(SB)的老师,老师最了解我了,套上护盾,对我的物品有减伤效果,太费脑子了。好在我在路边捡了个螺丝钉,派上用场了!!
我凯旋回家了两次,饭真香。期间我去了几次水吧,花钱喝水,奸商啊。我挺喜欢去锻炼的,所以我喜欢去体育馆,偷偷地给台球棒球钉上钉子……商店里面也是贵得要命。
好最终站,第三街区。我靠,不是吧,我感觉我不是人了,我把我经常去的娱乐场所的老板全部戏弄了一遍。由于他们太了解我了(去的次数多么),非常棘手,我攒了好多好多压岁钱去了学校,虽然我不喜欢学习,但是跟着学习也是有作用的。好不容易打败了所有人,我成为了该霸,哇哈哈哈哈哈,我是孩子王。当我准备庆祝胜利时,有一个巨大的身影直接碾压了我。我定睛一看,原来是社会大哥啊。我……胜利了吗?
我希望玩过这个游戏的朋友们在享受快乐的同时,不要做一个熊孩子噢。不管熊孩子有多皮,最后都会被社会教育惩罚,如果你们看见了社会上的熊孩子们在做坏事,请主动制止并教育他们,他们都还小,要做一个健康的祖国花朵。那么,熊孩子们,准备启程了吗?一起做该霸吧!
玩过 24 分钟后评价
Hello大家好鸭,我是你们的扛把子,时不时的会给大家带来一些游戏攻略/安利,喜欢的可以关注一下我鸭,这样就会看到我对游戏的新评论啦!你们的关注是我最大的动力鸭!
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游戏体验还行,没有太多亮眼的地方,我详细说一下游戏的好与坏吧
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1.作为一个策略游戏,这款游戏偏向于无脑甩牌,大多数的思考时间都是在组牌_上面,因为这款游戏是即时出牌所以这个设计是非常成功的但是有一点就是获取牌的选择少了,这个选择少不是说战斗胜利以后的3张牌选1张获取的选择少了,而是商店只有6张牌给你选择,很多时候我套卡都无法组齐-套游戏就结束了,4张A体系(凑齐直接胜利)我到评论时玩了10几个小时一-次都没有凑齐,我一开始以为是游戏流程过短,关卡少导致的,后来我不断的去尝试发现是因为卡池太深导致的,个人建议商店可以从12张牌中选择自己需要的牌购买
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2.高阶段游戏体验不够全面简单说就是游戏没有打磨
(游戏每一次胜利都可以提升游戏难度,被称为下一阶段),这款游戏会在胜利以后就给予玩家3种可以在下一局游戏开始时使用的牌,给予的数量是根据难度给予的,不可否认的是,这在低阶段确实提升了游戏体验,但是在6阶段以后,游戏体验突然变了,高阶段是不能完全依靠技术胜利的,需要使用大量的游戏开局的帮助来确保游戏体验,这完全是因为游戏难度提升的方式有问题,游戏难度的提升是根据提升怪物的各个方面,其中有一个是提升攻击力1点到3点(随着难度提升),这款游戏的怪物攻击力是随机的,但是攻击力越低的攻击速度越快,想必各位已经知道结局了,是的一-个攻击力为1,攻击速度拉满的怪物提升3点攻击力,就像我同时被4个小兵围殴,当你在1关碰见的时候,不是残血就是死.......如果你想要解决这种情况,必须要在开局使用大量的战前准备,而大量获取战前准备的方式是不使用站前准备的情况下获取低阶段的胜利,简单说就是你要玩高难度必须去打低难度,事实上这时候高难度已经变了味了,个人觉得6阶段就是最好游戏体验的阶段
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3.给制作者的一点话-----
我提的一些游戏问题其实摸一段时间就很容易摸出来的,个人觉得是开发者同时游戏制作和游戏设计导致的,个人也玩过开发者之前做的游戏(弹幕 里那个恶人)后期崩盘的问题也是很严重,解决后期崩盘不是依赖修改玩法,效果数据去解决的,而是应该让玩家感觉自己付出了获得了,举个例,如果开发者加入天赋系统代替开局祝福,不仅让玩家有了自己的风格,而且就算玩家觉得无敌也不会轻易删除游戏,因为提升天赋付出的时间让玩家感觉自己需要大量时间来获取回报(同时也能加入广告才能解锁的天赋来获得收入,比如看20个广告解锁传奇天赋),熊孩子这款游戏是一个-流的点子,但是如果开发者愿意付出时间打磨,也会成为个一流的单机游戏