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少女前线:云图计划

少女前线:云图计划

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.219560个评价
总结 - 围绕《云图计划》长期停更的讨论持续升温,不少玩家因数月无新角色、新活动而质疑官方已放弃运营。近期与《少前2》的联动则引发了关于“复活赛”的期待,评价区呈现出“上香”与“等更新”并存的局面。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言11 带图391 长评844 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1984 画面优秀1689 物超所值718 福利丰富706 剧情跌宕442 轻松护肝406 UI美观319 音效动听141 运行稳定性1448 玩法设计1256 资源获取384 日常肝度345 画面视觉189 游戏福利177 故事情节155
玩过
21年开服玩家,一直玩到最后一个版本停更(ps:没玩过内测)
一款的游戏生不逢时。3年下来有不少问题:
跟少前2同年爆料企划(少前四周年),云图计划21年就端上来了。
1:玩法打磨不够深。游戏本体是战斗为自走棋玩法,模式有正常模式、矩阵模式、塔防模式、无函数模式(恩格玛黑洞)。核心绕不开函数跟协议,函数设计在早期十分不平衡,且关卡并非提供所有的函数。游戏后期从sp女仆版本改的其实还可以了。
2:产能严重不足。大活动即主线活动一年大概只更新3-4次,其他基本用节日活动或角色活动填补,且没有拉日活的玩法;巡游日皮肤全员动态;半影迹印、致光态两个大版本甚至都没有PV。
3:游戏公司运营问题:
(1)关于游戏强度膨胀:每一次出新限定角色会迎来一次大膨胀,不过对于云图玩家基本上是可以接受的,但是限定只随着活动版本复刻而复刻,对新玩家或回坑玩家很不友好。
(2)运营事故:
一周年加入的限定角色(不能刷碎片只能母),本质是回收玩家抽卡资源。
二周年陨星赫波,落地开专武,把角色机制给拆分到武装印记上了;上线了一个根据排名获取游戏资源的模式(被喷的没出第二次);翻牌皮(没错少前2的抽卡皮其实早有先例了),之前最贵是128直售皮肤,翻牌皮肤大概要双倍200多才能拿下
(3)制作组内部及游戏公司内部太混乱。
除去上述的问题云图的美术风格、角色人设、UI设计、各种图标(包括各个势力、扇区、武装印记)我认为非常优秀的,路人可以看下云图的宣传视频,非常未来感,附上张我最喜欢的皮肤赫波的虎年皮肤。
入坑云图也4年半了,也算是个有始有终的游戏,更多的是遗憾。虽然不更新了,还是希望能继续苟下去,时不时上线看看。有生之年希望能看到云图计划的续作或衍生作
晚安麦格拉
TapTap
TapTap
简单玩EasyPlay : 问下各位是从少前1入坑的还是直接入坑云图的
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 73.4 小时后评价
奥托金居然是男的
我说他是女的,她就是女的
少女前线一代开服玩家
少前云图计划一测幸运教授
五周年嘉年华直飞上海指挥官
行,我先叠一圈buff,然后说说大家都在热议的卡池问题
少女前线:云图计划 卡池里有三个男人,是这么回事吧?
什么结果呢,
冲着姑娘来的男玩家不高兴:这池子这仨是什么玩意
冲着微博宣发来的女玩家(一张男BOSS反派集合图)也不乐意:下载半天合着池子里就三个男的,还不够老娘油钱的
散爆仅仅只用一个池子,就把落差感糊在了基本所有目标用户头上,行家,建议去知乎回答:如何同时激怒在场的所有人。
个人有种两岸分别是男性向游戏和全性向游戏,散爆想过河,犹犹豫豫犹犹豫豫怕扯了蛋最后腿没迈开,扑通一声掉进河里的感觉。
我抽卡无外乎两个原因:
一、xp抽卡
1.我馋她(他)身子
2.角色塑造得好,有人格魅力。
二、强度抽卡
如果把琴 席摩 (还有一个名字忘了),换成克***换成叶,你看大家抽到之后骂不骂?他们只会露出叶的笑容!(少前设定卡池里没法出老板,可惜。)
回到游戏本身,以下正经评论
美术4星:
主要是最近手游的美术都说得过去
一测提出的问题也有改,不错
玩法3星:
核心玩法肉鸽加自走棋,和一测比起来策略性可玩性趣味性都有不小的提升,但是玩久了个人感觉依然有些乏味,我把第一扇区通了,但没看剧情,可能有点关系。
宿舍 基建 服装 基本配置,无功无过,但不足以让我把它加入我的常驻手游中
剧情3星:
最远打到过第三扇区,节奏太慢了,人物塑造目前还没有特别亮眼的,打算观望一段时间。
抽卡:
我抽卡体验还可以,开服加官网预约加TapTap加补偿一共60发,没充钱31/40角色,加上升星成本不高,这里能给4分,但是由于这个莫名的卡池,和策划这个优柔寡断的操作,替兄弟们和姐妹们扣一分(抽帅哥歪出一个不知道从哪来的金色女人你离下一个金色老公还有60抽,看着一群老婆的白腿下载了游戏,却发现卡池里只有三个女的,没一个是图上的,啧啧啧想想就暴毙)。
综上3星
741104来点好友
玩过 2702 小时后评价(总时长 2702 小时)
我玩云图计划有一小段时间了,中间也换过两次设备,曾摆过烂,也曾想过退坑,想过放弃,但终归是舍不得,于是玩到了现在,当初是看角色立绘很好看才入坑的,没想到入坑后发现,这美术搞得确实非常的可以,立绘、大招动画什么的都很不错,皮肤设计的也是相当的挺赏心悦目,局内的Q版人物也非常的可爱,不过我建议在剧情里加点cg会更好,不然一直看几个立绘在那跳来跳去也是会无聊的。
该游戏的可玩性也非常高,而且不肝,难度也不是很高,总体来说耐玩性是相当高的,前期刷关卡确实可能有点累,但到了后期就轻松多了,每天上个游戏花个十来分钟领领东西刷刷资源就可以撤了。当然我也建议多出点新的玩法,说实话运营还是摆烂的话美术再好也是引不来新玩家留不住老玩家的啊,从头到尾全是那一套玩法确实会腻,真心希望能整点新活。
卡池是60保底出金,平时抽大概是30出个金,倒霉时可能还会歪几次已有角色,我平时抽就是经常歪 ,十连三金我是一次都没见过,所以前期有富裕的石头的话就先存下来,后面拿下强度高的限定角色可以让你拥有非常快乐的游戏体验。
新人的话,我建议玩双医双战单盾,前期送的两个三星角色真的非常实用,可以放心养,我到了现在也还在用来着,战士可以养个初尘,盾位可以养个洛托或者克罗琦,射手的话我认为有可露凯就必须得养,其他的射手我就不怎么了解。
刚开始玩的话是非常缺金币的,要是没金币技能等级什么都升不上来,所以绿洲可以先升产金币的。
关于函数,新手一开始没必要那么在意,因为刷函数要消耗的体力的真的非常非常多,基本上都是后期不缺别的资源了才开始刷。前期刷刷经验,金币,技能点就好了,没必要过早碰函数,还有,函数可以通过融相同型号的函数来刷更好的副词条,我也是玩了好久才知道的,所以给大家提个醒。
咱再来说说氪金度,我觉得这游戏氪金度是不高的,氪不氪都可以玩的很好,氪金对战力没什么大的影响,除了限定外的角色只要抽到了就可以靠刷碎片升到满星。游戏里给的福利也是比较多的,不氪金靠游戏内的福利也可以玩的很舒服,只要运气不像我这么非,零氪满图鉴也只是时间问题,不过氪金的衣服确实好看,但足够肝的话也不是不能白嫖那么几件时装。
因耐玩性得一星,因立绘建模得一星,因简易耐玩得一星,因游戏福利得一星,因我的热爱的一星,这五星当之无愧。
对我来说,能遇到云图计划这个游戏是很幸运的,它帮助我消磨了很多时光,也带给了我很多乐趣,虽然我对它的热枕不再有当年的火热,但云图若是能多出点新玩法,多付出点真心,那么我也会陪云图走的更远,最后,也真诚的希望云图能够蒸蒸日上。
马方玉助 : 一小段(指2000+)