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少女前线2:追放

少女前线2:追放

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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4.726545个评价
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嘴替发言24 带图1288 长评843 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀2021 有趣好玩1345 剧情跌宕656 福利丰富327 音效动听207 物超所值193 玩法设计1512 游戏福利1163 运行稳定性1121 故事情节802 画面视觉408 资源获取272 日常肝度213 操作体验176 UI设计172
玩过 8.4 小时后评价
我 steam 玩家。玩了将近 200 个小时,也投入了不少钱。婚纱皮肤买了,角色抽了,活动基本都认真体验过。我不是数值党,也不在乎氪金多少,真正让我决定弃坑的,不是战斗,也不是养成,而是剧情。
先说优点。我认为《少女前线2》目前做得最优秀的地方,就是自动战斗和日常减负。每天上线不用重复刷同样的操作,日常压力很小,这一点真的值得很多二游学习。但除此之外,我已经越来越难找到继续玩下去的理由。
最大的原因,就是剧情。
我并不反对复杂的世界观,也不反对角色有秘密。相反,我很喜欢设定庞大的作品。问题在于,《少女前线2》几乎把所有重要角色都写成了谜语人。组织、协议、任务、间谍、立场……剧情里充满了"以后告诉你""现在不能说""相信我""你以后会明白"。神秘感不是靠一直闭嘴,而是靠剧情本身建立出来的。更重要的是,我越来越看不懂这个世界到底遵循什么规则。
故事背景是末世。主角是自由雇佣兵。人形已经广泛进入社会,有的进入军政部门,有的组成独立社区,有的成为雇佣兵。艾莫号本身也是雇佣兵团。
可剧情却不断要求主角遵守各种协议、组织纪律和身份限制。
一边是瓦良格可以烧杀抢掠。一边是已经被通缉的主角,却依旧像必须遵守校规一样,被那个所谓的协议束缚。
我真正想问的是:这个协议到底约束了什么?谁在执行?违反协议会付出什么代价?为什么有的人形可以自由加入各种组织,却唯独不能留在指挥官身边?为什么主角不能打破这些限制?
如果这些问题没有清晰的解释,那么协议就不像世界规则,更像编剧需要冲突时才拿出来使用的工具。
我并不反对任何一种设定。我反对的是,同一个世界里,不同剧情采用不同规则。人物不是按照世界观行动,而是按照剧情需要行动。
需要神秘,就开始卖关子。
需要冲突,就突然冒出协议。
需要恋爱,就推出婚纱。
需要保持距离,又继续若即若离。
整个叙事越来越割裂。
说句不好听的,如果世界规则可以随着剧情变化,那玩家为什么还要认真理解你的世界观?
角色之间也越来越缺少真诚。人与人的关系,总是在任务、组织、协议、秘密之间反复拉扯。几十个小时过去,玩家依然不知道角色真正想表达什么。
相比之下,我反而更喜欢那些立场鲜明的角色。哪怕她一开始就是敌人,想杀我,她也会明确告诉我:"我要杀你。"
这种角色,比天天卖关子、永远说一半藏一半,更真实,也更容易让人产生情感。
最后,我想说一句关于婚纱。婚纱代表的是承诺,是陪伴,是彼此选择。
如果剧情始终让角色保持若即若离、不断因为各种理由离开、隐瞒、保持距离,却又不停推出婚纱、约会等内容,那这种情感表达就会越来越割裂。可露凯的404如果从来都没上过艾莫号,你婚的什么纱?
玩家想要的不是一套婚纱皮肤,而是能够相信角色真正愿意站在自己身边。
《少女前线2》的制作规格很高,战斗系统和美术也都有自己的优势。但如果人物关系始终建立不起来,世界规则始终无法自洽,再好的制作,也很难支撑玩家长期投入。
这不是我弃坑的唯一原因,却是最终让我放下游戏的原因。
我提个双赢的办法。每个大型活动结束,都让一位角色真正登上艾莫号,成为长期成员。这样既能推动主线,也能让玩家真正感受到陪伴,而不是每个角色活动结束以后,又重新回到"若即若离"的状态。如果角色始终没有归宿,这个IP最宝贵的角色资产,迟早会被自己消耗掉。
TapTap
旌小屹编辑部替补 : 我玩 4 年了,从少前一停服到少前二,但是少前 2 把想抽的角色抽到以后就退游了一段时间,因为这游戏越到后面越肝啊
玩过 922 小时后评价(总时长 942 小时)
首先就是二游经典环节也是最重要的底层代码:抽卡。这方面是缺点,杀熟还是挺狠的,你可以看到很多人一边说缺点是米池一边又在吹送的抽多,但却没想过一期活动中间的长草期顶了天给你凑八十抽左右一个小保底,你想放心拿到手就算不加武器池也得保底160抽握在手上,大活动还会还有两期连池,反正我是经历过几次同一期歪完角色池歪武器池的,开服那一年时间是最舒服的,角色池和武器池都不歪不保底,大概去年开年左右到现在吧,每期池子都抽的因为没歪的池子很少,以至于我自己都记得住是哪几期没歪,常驻角色最低也是四链了,期待一手新的常驻来给我歪,不然老是那几个冗余碎皮都给不了多少,保底是铁定每期都吃,这一下子感觉到这游戏应该是渡过开服那会的生死局了
玩法上中规中矩。并没有把战棋的乐趣很好的开发出来,最开始还考虑属性克制武器克制,后面膨胀数值后直接无脑aoe吧,对地形,环境机制基本全停留在开服那会,不过大多时候的关卡可以让玩家挂机代理作战,倒是不错的减负,不过二游上战棋这个市场也少,加上ip加持倒是没什么担心竞争
模型和美术是优点,没话说,系列一如既往的无敌,模型甚至强得可怕
剧情是神鬼二象性,但到现在总体上是包饺子保底了,不会把剧情给弄得太惨,前面系列作品那些对主要角色特别是可抽角色动刀子的事是很难发生了
玩过 261 小时后评价(总时长 271 小时)
优点:1.日常(包括周期奖励)送的挺多的,之前运气不错,有月卡的情况下攒了3个月,直接抽了个黑闪6+1,有规划命座问题不大。
2.有一键自律(好像得等级高一些才有),目前进游戏先去活动层吃饭,然后就可以点自律了,甚至公会战都能帮打了,虽然打的分数有点惨不忍睹就是了。
3.剧情问题……至少近半年(从去年12月二周年开始),我觉得写的还挺有意思的,文案玩梗玩的还不少,比如有些新三国梗之类的。
4.少前二的建模(其实是渲染)确实好看。
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缺点:1.米池,而且我从来都是离保底20发以内才出。所以想玩的一定要搞清楚自己是什么玩家。强度党就管住自己的手,由于送的晶条多,所以攒几个月抽个高命人权角色是没问题的,目前人权角色是可露凯,威玛西娜和黑闪电,也不是很频繁。图鉴党那就不要追求强度了,加一个满命人权角色的好友就可以了。
2.如果你追求玩法,那很遗憾了,现在基本上没有玩法,基本上都能一键自律,再加上有那些人权角色,推图基本是碾压了。我自己主要的时间是放在pc游戏上的,所以它作为电子盆栽反而很适合我。
3.开服的节奏问题,这东西一说包有人跟我吵架的,我就不细说了。[表情_捂脸哭]
4.翀这个家伙有时候有点玄学在身上的,逆风超神,怎么逆风的你别管。当少前二游戏风评/体验整体向好的时候,我就已经开始害怕他是不是又要整什么逆天大活了。
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晚上睡不着,看到有人质疑福利情况,所以大概列一下:
每日活跃:60/天
实兵演习:30/天,段位奖励大概15天一结算➕参与次数的奖励
扩编实练(每两周刷新):500
峰值推定:190 (我忘记是两周一刷新还是一周一刷新了)
公会(班组):非公会战期间,一天20
公会战期间,除了20外,还有根据个人、集体得分的奖励
一次活动(如果是分上、下期的,那就只算上或下):关卡剧情首通900,满星300,挑战模式首通200,满星300,商店有5抽➕600
每期活动会有各种小活动,比如大活动时会有登录直接送十抽以及后续的签到再送十抽;“战前补给”是连续7天,每天100的签到;“悖论模拟”大概是5关,每关50-100(记不清了);缝合妮姬玩法的;骑摩托的;是男人就下一百层类型的等等。
每月商店可以换的5抽。
通行证也有送,不过白嫖的通行证相当蚊子腿。
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少前二的一次抽卡是150晶条,所以各位可以大概算一下它的福利情况。另外,统计的这些都是非常容易拿满的奖励,没有去计算考验练度的boss战(我记得难度好像不小)
666 : 可以,很中肯的评价了
玩过
目前是游玩的第 17天,极度懒散的我刚刚过完第三章。
(其实是被之前雷到了,不想往后看)
然后嘞,然后嘞,emmmm,扶额,蓝瘦香菇;
来来来,我来做个简单假设,有坏银要对你十分可爱滴妹妹开枪,在这之前你早就命令狙击人形在高处盯着,小队其他三个人有火控的人形警戒周围,现在来选择一个合适的结果吧:
A:要坏银活着打法:狙击一枪打掉枪或者一枪断手,其他人直接断腿或者直接背手压住并完全限制其活动。
B:升天打法:狙击直接爆头并且其他人开枪补刀(这个简单,随便啦)。
C:真实剧情:狙击挂机,坏银成功开枪,其他人拿着烧火棍子目送坏银撤退并在空旷背景中刷新一堆普通敌人(哪来的?),最后地图生成完毕,人形的烧火棍子终于进化成了枪。
是的,我感觉我应该不用多说了,,,,么?我chovy这剧情演绎的制作人是隔壁明日方舟终末地同款是吧,你直接要不按A要不按B直接进行,然后铁血人形一刀砍飞或者砍断狙击枪子弹然后13格满满登场直接顺利进入BOSS战不好吗;
很明显的要做10关,最后发现没第九关但是剧情演绎已经做了一些了,没法改强行改,于是加入一段脑干飞飞的剧情,而且因为是在结尾直接破坏了这个第三章的基调,不是这游戏为什么总在结尾出大问题啊?
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欧,我的老天爷啊,我感觉不吐不快哩;
我是被同学拉进来的,才入 1 天, 他说的系建模很不错,确实是哇。
【立绘建模】是非常吸引我的;
【可玩性】【游戏玩法】对我来说是很不错的; (如果你能像我一样坚持玩灰烬战线 964 天并且通关主线与极难活动,那么这游戏玩法简直标新立异了)
【画面音乐】音乐还行吧,没怎么注意;
【剧情】嚯,重头戏来了,也是我一般来说不会评价一个游戏那么快,一般来说我至少会玩 1 个月左右才会来的。
不过难受淤积于心中,越想越难受,是因为到达山顶后发现居然是一坨shit,是先扬后抑抑抑抑抑抑,是的,我说的正是第二章主线剧情结尾部分,经典的机械降神,经典的人物消失,经典的契科夫之枪没见子弹; 说实话,剧情在这之前都是不错的,相互博弈,危机四伏感还是挺浓的,但曙光也是一直可见的。 (是的,与灰烬战线是很像的,我挺喜欢灰烬战线剧情的,虽然主线是个be,但是信任与背叛,黑暗与曙光都是存在的,敲击内心的)
但是,文案你干了什么?结尾前看板娘和医疗兵刚刚有过一段非常不错的辩论,情绪调动都挺不错的。 然后呢?然后呢?然后呢!
末尾真的陷入苦战的时候靠!的!是!什!么!? 是******的机械**降神!
说实话我真的挺生气的,这场“剧”就只有且仅有 3 个主角演戏,①艾莫号上的“我”,②前线的小队,③反派那什么帮,文案是怎么敢直接消解掉一个主角(艾莫号)还要大家装做真眼瞎的啊? (比较经典的是星际战甲的《新纪之战》大家都会开玩笑说,永远不要问“英择谛家族”新纪之战时在干嘛,因为根本没出现)
说实话,这挺好改的啊,结尾处“白毛”(不好意思现在剧情里面就叫这个)看到天空处,是“我”或者美玲操作仅存的那架无人机抵达战场,同时在后文中隐晦地提及节省了弹药(毕竟在第一章中,无人机就能射那种威力还算大的火箭弹,虽然那架被打坏了,但感觉更大的那架应该能放置武器)。 我认为这改动就挺好的,符合了看板娘的辩论“艾莫号是一体的”,而不是****一样冲进去送死,然后等着**机器降神。
年轻的心 : 我只能说 前期还是公路片,要压战力,所以比较憋屈,到第七章,就改风格了
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
开服玩了半年退的,416回归玩了半年又退了,然后mk23出来回归,目前还没退。
一,游戏玩法。拉完了,全都是秒,但是同水平关卡没有高锥又打不了,尤其是后出的boss(点名歧路挑战这模式),导致游戏体验十分尴尬。
二,游戏福利。只能说是新时代二游(指从2020年开始往后的3D类抽卡二游)下相对还算高一点的,但代价就是低锥角色除了辅助以外,核心输出全部6命起抽,非常恐怖。这对喜欢平铺体验更多角色的玩家非常不友好,也可以说是目前新时代二游普遍通病,抽角色本体毛用没有,纯衣服架子。但游戏刚需数值的模式也只有歧路挑战,所以只能说设计师还没那么不当人,把大部分抽卡资源奖励都放在了非常容易获取的模式下。(扩编实练目前来看难度控制的不错,比歧路挑战要科学,全0锥的情况下阵容到位打过18难度完全没问题)
三,游戏建模。这方面没的说,属于第一梯队建模。有钱氪金的买皮肤肯定是不亏。
四,游戏剧情。由于我不是少前1代玩家,所以只能粗略了解世界观,主线前面写的一般,远日点开始有所改观,火花之罪给好评,目前我的进度也才看到歧路双轨的下半部分,后面还有铸碑者的黎明没看,所以暂时不评价。活动剧情部分因为中途退坑太久,很多都没看,只能从mk23活动评价。写的比较有趣,截止到现在(当前评论节点为G41版本)来说,G41的剧情把前面的小活剧情人物事件全都串起来了,非常不错,其中也有一些看了会心一笑的梗,所以也给好评。
综合上述来看,整体给游戏3星-4星之间,我是奔着枪娘来的,不是奔着数值来的,让我追数值的话,早个十年前品鉴的网游多了,已经腻了,现在转到更佛系一点的方向体验。你要让我框框剧情全跳就在那点点点整那些数值,那我不如玩微信小游戏,爽点。就这样吧。