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冒险公社

冒险公社

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.72742个评价
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嘴替发言9 带图126 长评88 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩732 物超所值86 画面优秀42 平衡性佳27 轻松护肝16 福利丰富14 音效动听9 运行稳定性252 游戏平衡99 氪金付费91 玩法设计89 UI设计42 画面视觉19 资源获取9 操作体验5
玩过
不慌 : 感觉他好像不怎么优化和更新了,我现在在考虑,如果他继续更新或者服务很好的话,我就买新角色,你觉得值得买吗?
玩过 245 小时后评价(总时长 253 小时)
艾朗 : 估计是不会更新,但是也不会停服,当桌游玩吧
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 32.6 小时后评价
一款以航海冒险为框架的电子桌游,启发自桌游《印加宝藏》。
新手过渡期:约2小时
单局游戏时长:小于20分钟
内购:有内购,不强制
关键词:航海 电子桌游 勾心斗角 多人
◤在这个游戏中,玩家将扮演大航海时代的冒险家与同行的另外三位冒险家争夺群岛中的宝藏,面对前方未知的一个个岛屿,以及身边几位不知道藏着什么底牌和坏心眼子的“伙伴”,谁能笑到最后呢?
◤这个游戏的内容很多,我就浅浅介绍一点,更深层了解还请移步论坛攻略。
>主要玩法
单局游戏一共27个岛屿(3个为复苏神殿),分为三个阶段,每阶段8个岛,在每阶段的最后会有一个复苏神殿,会把到达这里的玩家所持有金币转化为存款,被击晕后存款不被影响,同时补充玩家卡池,在当前阶段被击晕和返航的玩家将从这里继续旅行。玩家的主要目的是利用手上的牌配合岛屿保证自己状态并尽可能赚到更多金币带到复苏神殿。玩家血量上限位7点,当血量降低到0时被击晕,所有金币将平分给在场其余玩家。当玩家觉得接下来的情况不适合生存时,可在出牌阶段选择返航,会收集之前路上遗落的所有金币,在一些情况下,返航是个不错的选择。当场上只剩一个玩家时,这个玩家会被奖励100金币,玩家离场会对剩余玩家的视野造成影响,在场玩家为4/3/2/1时,前方可见岛屿为3/2/1/0,所以独自行动的风险会很大,但是可以在玩家尚多时可以点击岛屿进行标记以防视野丢失,也可以学习一下“罗盘预测”这个小技巧(挺复杂我就不说了),注意,有些情况下岛屿会移动。另外,角色在离场后(被击晕或返航),可以选择营地模式继续参与游戏,通过特殊卡牌来猜测场上的局势,但注意,该行为将直接影响存款(赌狗功能,慎用)。当到达最后一个岛屿存完款后,以四人的存款平均数为标准,个人存款与其之差为所得(失)分数,存款最多为胜者。
>游戏进行
游戏为回合制,每个岛屿为一个回合。回合按顺序分为以下几个阶段:出牌阶段(同时,每次一张,也可选择不出)、卡牌生效阶段(按上方头像顺序从右往左依次生效)、岛屿生效阶段(同时,一些卡牌的词条在这个阶段生效)、回合结算。玩家的排序依照当前金币数量(不是存款)多少自右向左排序,右多左少,所以拿到更多的金币在行动上也有先手权,让自己的卡牌最先生效,以扛住其他玩家的伤害卡,或直接击晕其他玩家。这个游戏只有在偶数回合出牌阶段前能抽一次牌,另外还有一些带有抽牌词条的卡牌和岛屿,手牌上限为8张,而且打出的牌一般不会回到卡池,所以要合理运用卡牌哦。
>关于角色
游戏一个7个角色,新手赠送2个,其他需要氪金获取。每个角色都有自己独特的卡牌库,有自己特定的buff和印记,也有自己独特的打法,需要慢慢研究,休闲玩家玩两个娱乐娱乐就够了,有时候也会出现付费角色卡包限免体验,也能帮助非氪金玩家了解其他角色。
>关于卡牌
卡牌分为技能卡和岛屿卡,没错,岛屿也是由玩家们建起来的。先是技能卡,之前提到每个角色都有自己的卡牌库,这些是技能卡,也就是出牌阶段选择打出的手牌,除此之外,还有一个所有角色通用的卡牌库,用它们搭配上专属卡牌也可以打出很好的效果,卡牌需要金币或者生命值打出,在卡面左上角标有。每个玩家可以构造一个15~25张牌的卡组加入战斗,卡牌的多少各有利弊,也适合不同的打法。然后是岛屿卡,一套正确的卡组除了要有技能卡,还要搭配10张岛屿卡,岛屿卡有三种,绿色岛屿、红色岛屿、黑色岛屿,各种岛屿都用不同的作用:绿岛代表财富,玩家可平分上面的金币,剩下的留在原地;红岛代表危机,伤害可被防御印记影响;黑岛代表灾难,直接影响玩家生命值,谨慎踏入。绿、红岛屿由玩家的岛屿卡组提供,黑色岛屿为系统自动提供(每局8个)。每局游戏以四个玩家提供的共40张红、绿岛屿卡和系统提供的8张黑色岛屿卡(共48张)组成岛屿卡池,从中抽出24张构成地图。红绿岛屿卡的卡面有三个信息,除了岛屿说明,还有左上角代表红绿岛屿的富有/凶险程度的数值,和右侧现实岛屿可出现的阶段,越富有/凶险的岛屿可出现阶段越后,玩家需要控制左上角的数值之和中和到“红3”~“绿3”之间才可使用(一个tip:如果投入卡池的某一阶段卡牌数量较少,更容易让这些卡牌全部入选该阶段,掌握信息权)。这些卡牌除了黑色岛屿卡,玩家都可以获得,主要获得途径除了赠送就是开桶,到后期一般都可以收集到全部卡牌。关于卡组搭配的更详细规则在游戏内有说明,论坛也应该有卡组推荐,可以去了解一下。还要提的是,绿/红/黑岛分别可以触发技能卡面上的好运/厄运/险境词条,玩好这些词条会让它们打出更好的效果。
》不知不觉吧啦吧啦写了一大堆,了解这些还是能正常玩这个游戏的基础,可见这个游戏对新手还是比较不友好的,但新手教程也挺良心地教了差不多,进阶技巧和攻略还可以去论坛逛逛。
(玩了也没有很深入,写了很多很乱,有什么写错了见谅,指出来我会改)
◤玩了几个晚上了,玩的挺爽,但缺点也有点明显。除了新手困难,还有严重的UI问题,玩下来眼睛很累,本身配色就比较鲜艳,卡牌和buff的说明又挤成一堆,字号还比较小,空间利用率感觉很低。还有就是对于长按头像显示印记的设定,建议显示出来的方框固定在某个位置,上方头像换位也不会有影响。另外就是希望对于玩家自己的标志能更明显一点。
◤这个游戏的画风偏漫画,和大航海的背景搭配起来很有感觉,人物装扮也是那个时代应有的画风,赚到钱时会发出贱贱的笑声,受伤也会懊恼地叫起来,还是挺有趣的。
◤这个游戏更适合休闲,没事花上20分钟玩玩挺惬意的,如果要冲分冲榜什么都可能会比较累,实在不行建个房间跟AI打也挺解压的。氪金方面也是提倡按需量力,休闲玩家赠送的两个角色已经够玩了。这个游戏有个很有特色的地方,那就是各自为战,随开随退,失败了成本也不高,不至于太心疼,AI调教的也不错,当觉得局势不对时可以直接退出,让AI替你受苦(雾)。由于各自为战的设定,甚至不需要挂机惩罚,但是为了其他玩家的游戏体验,还是不太建议各位中途退出,说不定能看到乐子呢www。。。
■作为一个电子桌游,更好的一点是打破了空间的限制,加上快速创建房间的功能,和好兄弟好姐妹连上麦,多远都可以一起分享这份快乐,一起勾心斗角。如果不是传统实体桌游狂热者,带上这个还可以减小出门面基的压力。总得来说,还是比较推荐大家入坑,但是!千万不要当赌狗!(血的教训)
(为帮助理解,加几张规则截图)
TapTap
TapTap
TapTap
官方加血一块的巫医妹妹 : 好大一会才看完冒险家对于游戏理解~在后的游戏中我们会再接再厉为冒险家带来更优质的游戏体验,还请冒险家和我们一同见证吧!
玩过 38 分钟后评价
作为一个端游玩了几个月、去年九月测试版和好友欢声笑语不断的玩家昨天也是预下载了。
喜忧参半吧。
【玩法】
本作的玩法很有突破性,所以介绍篇幅会较长。
四名玩家参与同一局游戏,每名玩家有七点初始血量和若干起始手牌。所有人每回合同时在棋盘上前进一格,棋盘上每格可能有岛屿、补给站(我的叫法)和终点。其中岛屿有:红岛、绿岛、黑岛三种,红岛通常是以掉血为代价的抉择(纯掉血、加钱、抽牌、一次性少掉血或者分批掉更多血),可以通过增加防御的卡牌减少伤害;绿岛通常是加钱与加血为核心(有时会增加下回合分配),加钱时所有玩家按整数平均分配绿岛所记载金币,余数保留在原地,加血注意血量上限7点无法突破;黑岛是灾害岛,通常为“必定掉血之岛”,玩家血量会扣除岛上记载数值,防御是无效的。这里提一下掉血有两种,以剑为图标的是可以防御的,以心为图标的则不行。补给站是旅途修整之地,玩家会将到达补给站之前所获金币存入银行,同时可以选择恢复少量血量抽取较多手牌或者恢复较多血量恢复少量牌。终点是游戏结束之地,到达这里的玩家讲移出所有状态并均分60金币。值得一提的是,棋盘中的红绿岛屿是由玩家所带的岛屿牌(有限制)决定的,所以说作为一个具有一定随机性的游戏,玩家可以在较大程度上干预游戏走向。玩家需要做的,是使用岛屿卡与技能卡预组卡组(卡包有岛屿卡和技能卡两种),然后在每回合岛屿结算前是否打出一张卡牌,进而参与每回合结算。对于岛屿与出牌的判断参考罗盘,罗盘会显示接下来三岛中红岛多与绿岛(红色)、绿岛多于红岛(绿色)还是一样多(白色)(不要忘了黑岛)。由于血量设置的存在,“死亡”设定便不可避免,血量为0的玩家本阶段(补给站前)所获金币(不包括存入银行的)会均分给其余活在场上的玩家。而为了避免可以预见的死亡设置了“返航”选项,时机等同于出牌,一但你是首批返航者,你将均分(若是首位返航者则独占)场上那些没有被分尽的金币余数,同时进入竞猜环节,选择系统提供的每一轮结算结果卡牌(无人掉血、获得金币、有人返航等)并根据结果获得金币奖励或惩罚,而为了避免争先恐后的返航,每阶段唯一剩余玩家将获得巨额金币奖励。当有玩家抵达终点或者三阶段(最终阶段)所有人返航时游戏结束,根据玩家所持金币总数与四人金币平均数之差额结算。
冒险公社本质上是棋盘自组、不丢骰子只打道具卡的“大富翁”,而使用构成棋盘的岛屿卡和打出的道具卡组成套牌让它具有某些tcg属性。横向对比万智牌、游戏王、炉石、昆特牌,它的对抗性没有那么强,无需复杂的数值或时点计算但在四人决策影响每次判定的环境下它的戏剧性强了很多,同时脱离新手期后卡牌质量的差距对胜负的影响更弱,因为决策与意外的比重提升了同时平衡做的尚可。
模式上,除了卡牌游戏通用的休闲与天梯模式,端游去年上线了竞技场,也在手游实装了,即夺宝模式。选择双职业组成套牌迅速拓宽了玩法与组合的多样性,对于已经上手的玩家来说保留了进一步创新的余地,不错。
【视听】
游戏画风是简明俏皮的动画画风,没有史诗大作兵临城下的厚重或是探赜索隐的诡谲,只有绿树碧水闲暇时间的轻松。音效上特别表扬表情系统,“气死我了”“冒险愉快”配 上“whirl…”“siu~”“hihi”等“”公社音效”在特定的时间打出不难让喜剧效果和玩家血压双双拉满。
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当对局纵深发展你会发现这是一款体系稍显复杂,博弈点众多的“友尽”游戏。绿岛之上分金币时,是参与均分还是选择两个人以上参与便竹篮打水的独吞?抑或是更彻底的让他人不参与本次分配?看似安全的绿岛是否因为某些牌暗藏杀机?红岛当前,是披坚执锐防御拉满还是暗中使坏让旁人雪上加霜?黑岛来临,是否打出一张天地同寿作为压死其他骆驼的最后一根稻草?岛屿竟然还是可移动的?一手移岛让所有人的小算盘落到空处。什么?你这张牌还能从别人银行里搞钱?他被我送回家啦😈!啊?这张卡以死亡为条件结算?
不难看出,这款游戏很容易给旁人带来“啸容”,这也是我和我的朋友们一直以来的“喜”。
接下来说说“忧”。
主要是被大家诟病的开放角色过少,七个角色(我玩的时候还没有猫)有五个都是氪金角色,虽然定价称不上贵,但是做法稍损路人缘,可以的话建议再开放两个可以肝出来的的角色。
对于各个角色(除了猫)的流派我都略知一二。以现在开放的炼金和巫医为例,炼金传统玩法是“自闭产钱”,通过高费奶卡苟活,以加“分配”为核心爆金币,看起来是跳出三界外,但是很被欺诈者的“禁止分配”和玩家携带的“砖卡”克制,遑论“舞姬”的“增加他人增加的金币”,此外据我观察手游掉血的牌要更多更狠,产钱炼金对局多了游戏体验是不够的,但手游为“伤口”流增加了一些卡牌,希望围绕这个体系不断丰富,让零氪路人也能玩的“独立自主”。巫医倒是“搞人”环境中的清流,她基于群体回复的产钱可以在保证自身相对安全的情况下获取经济,但她的核心卡数量有限,同时需要群体中低血量的环境,自我产钱能力不足(设定如此),是比较被动的存在,此外比较有意思的是她赢不了零氪玩家的爆金币炼金。如果以长期胜负评价游戏体验按十分打分,当前开放的两个角色只能给到6分上下,不必说站在完整游戏体验的角度了。个人是非常喜欢佣兵的佣金流混少量猎杀的,而我的朋友更倾向于绿岛沙人的舞姬,对于接触这款游戏一段时间而又不久的玩家来说这是两种非常有趣的玩法,可惜不在免费范畴。
其实还有一个卡池深度的问题,几十个小时的摸索就足够摸清构筑与环境,玩法流派仍待拓宽但作为一款主打休闲的游戏已经做的不错而且还有夺宝的模式创新,整体瑕不掩瑜。
最后,游戏是很棒的游戏,画风讨喜,时长适中,情绪调度到位,但希望在免费内容上进一步开放(建议再能肝出两个角色,一个也凑合),以吸引更多的新玩家。
祝好。
官方加血一块的巫医妹妹 : 棒棒哒~