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银河境界线

银河境界线

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.74306个评价
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嘴替发言11 带图381 长评269 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀596 有趣好玩506 剧情跌宕223 福利丰富198 音效动听113 物超所值91 设定独特68 运行稳定性312 玩法设计210 画面视觉193 资源获取155 游戏福利111 UI设计94 故事情节77 操作体验70
玩过
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
玩了两天,简评一下
(拿tap的模板评吧)
💃🏻立绘建模:
挺不错的,作为二游上游水准,很对我胃口。娃娃我能接受,见仁见智了。
🧚🏻职业/兵种搭配:
缺少了点个体独立性,例如各个职业攻击范围都一样,有点难蹦。这样设计的好处在于,玩家能比较直观得知我方人员与怪物的攻击距离,如果不这么设计,那估算(或者说查看)怪的攻击范围要累死个人。坏处是锁了上限,以后每个职业都一个攻击范围,技能就那样吧,太考验设计师了。
🎮可玩性:
战棋类没有广大网友玩的多,除了中国象棋(划掉)只玩过英雄无敌3,这游戏机制我觉得目前看到头了,卡攻击距离,反击威慑,炮灰(肉盾)抗伤,放风筝,这些在英雄无敌3常用手段这里也能用上(除了骗反,这游戏反击无限),可玩性有,但玩的挺累的。
🗨️剧情丰富度:
没怎么细看,听说有银英的联动,还是挺期待。
🔖运营服务:
关注不多,不过有bug修,奖励也补,好像没做妖。
✍🏻建议/个人情况:
我在这游戏挺非的,主线四章打通了也才只有一个六星(两个池子抽出同一个赫柏),但我不会像某些人抽不出六星就说游戏爆率低给差评,这游戏爆率相比同期游戏高,当然谈爆率不谈资源给多少是不行的,开服以来至少能有100+抽,结合抽卡期望估算,有三,四个六星没啥问题。
不过我不算战棋类受众,平时主玩塔防,玩战棋挺累的,主线最后一关打了27个回合,能体会到有多累吧……游戏内角色打多少血,敌人打你多少血,攻击范围都可视化了,打人动画可以取消,但还是觉得累,可能是手机的局限性吧。
另外,游戏中主线材料可以扫荡,但三大资源本和专精本却需要看录像,这就有点蠢了,希望后期能改改,只要你游戏内容多,凭你是战棋类游戏,用户在线率不会低(毕竟我打一关要十几二十回合,哭),没必要搞这个录像了……
游戏的基建…舟味有点浓,希望以后能有自己的创新。
总结:我不是战棋的目标客户,不过如果你时间有多但不是很多,可以玩一下,目前来看除了攻坚大BOSS,数值上不是很重要,好好设计提高可玩性,游戏还是有很大潜力的。
2024年1月更新
半年来,可以看出游戏制作组还是挺进取的,弄了一些好玩的新模式,如下100层,只要不是一天肝完,慢慢打也挺休闲,而且材料关和较有难度的关分开放好评,这就不会导致打不过某关就刷不了材料这种囧境。
挺喜欢皮肤音乐的,特别是密斯特那个皮肤音乐,简直无敌,可惜错过了那个皮肤,要等些时候了。
TapTap
官方Rehil : 指挥官您好,感谢您对我们的支持,我们的游戏也正在持续优化改进中的,您提出的问题我们也会非常重视,会一并记录下来作为我们后续优化调整重要参考建议的,感谢您的反馈~~
玩过 47 分钟后评价
玩法;战棋游戏,个人不讨厌烧脑策略,但是战棋玩法也分很多种,可能这个玩法不太戳我,走位攻击距离队友卡位整体给我感觉是操作体验很难受,第一次玩你得一个一个人物了解才能玩好(离谱的就是抽卡很烂很烂),反正操作挺难受的,对角色理解不深走着走着就卡死自己了,get不到玩法上都点
画面;首先个人并不喜欢这个UI界面(没错包括明日方舟,不是说不好看会有种很乱的感觉),人物立绘还行吧,像行界,明日方舟,白夜极光等等等这些的画风(我个人比较喜欢有特色画风的立绘)没什么很突出的点(看内测某些角色画的还可以吧,公测还没出不知道后面加不加布料)
故事背景;看了两章,这么说吧,背景架构挺🈚创意的,就是虫族入侵,星际战争都方向,虫族必有大脑,估计为了方便大家观看夜做成人型了,后面肯定嘎嘎打然后各种变异boss出来一个一个送(参考白夜极光),然后什么种族对立,煽情,然后再突出主角团角色个人特征,比如冷酷相信战争残酷,或者圣母乱七八糟都,没什么意思感觉
抽卡氪金;怎么说呢,虽然看人人都在说爆率高怎么怎么,也有可能自己非了几百年,反正就出了新手保底的6星(好像挺拉的),up池目前就一个5星(第一发十连保底5星,后面全是蓝紫了,差不多五六十发吧),好像看简介意思6星保底只能吃一次,怎么说,我个体评价还是觉得不算所谓很良心也不是很逼氪(不加分不减分,不要觉得这种游戏爆概率搞很香,一般需要的角色队伍需求量还挺大的)
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艾伦.耶格尔 : 二游里粥的ui算是简洁了的
玩过
公测第四天
我本来想升个星的,但你这miss实在太影响体验,反正你也不会改这个是吧。后面本来就是你秒我我秒你,你一出miss,好,这轮白动,严重点,被秒,满星不了,回溯,你游的回溯是个好功能,可惜80%被我用来回miss。4-18,打到后面我技能交完了,miss得我打得没他召唤的快。当然我练度低,等级/专武这些二级属性上不去😢~~~95%火力贴面miss,到100%就不会miss啦~
公测开服送的抽还是不少的,舰务界面改的也不错。
bug还是很多啊,玩了4天反馈了4个bug😓
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长草期了来聊聊。二测B服,这测官服。
抽卡资源3R=1黑金=15红石=0.15抽,即20r一抽。新手池5折,21抽出天狼星,第三天晚钟池累计54抽出晚钟。然后就没再抽过了,两个6星玩了7天(当成公测玩,留着以后的)。
日常资源是一周3抽,升级后是一周四抽....
主线抽卡资源:1、2章10关,3、4章9关,共38关,1关(算上困难)4黑金,38x4+中间故事43=195黑金。
特别行动:目前5章,50黑金(应该吧,红纱4没解锁),3个资源本首通15黑金。
总共260黑金=39抽....是39抽,不是39个十连。当然每关有些挑战宝箱啥的有红石,实际会多一些。
反正目前我进度:主线,困难4章打到一半,挑战有bug没去凹,目前练度也不够。特别行动,红砂到3-9,至高打完,就是50关打了38。
现在仓库放了20抽加黑金红石大概30抽。途中黑金买过体力,因为想着到22级能造金模组。有人分析第二天就能到,就是30黑金,5抽不到,我是第六天晚上才到的22。
角色养成:
同卡升6天赋(依次:1行动力、攻击10%、技能次数/CD、生命、速度、技能)天赋还好,0破能玩,没有机制改变,但是0破少1行动力,这个见仁见智吧。
2晋升提高等级上限,加额外技能,有些角色会有质变。材料中规中矩,但是经验本经验给的很少(对6星来说)
好感度,25解锁专武(故事有12不算难),50加攻击、75加生命、100送皮肤。
专武的属性就是二级属性,命中暴击爆伤这些,9级,升级材料不多不少,246级解锁模组位置,优先。
顺便说下5、6星角色去产模组有机会得到专属模组,有个别的会对角色机制有影响。但是模组产出时间较久。
舰务(家园):宿舍餐厅钓鱼种植贸易啥的,啥游戏基本都一样,多了个大概率3星、4星的白瓢小抽卡系统。
战斗,战棋,玩法还算可以,有凹的空间,策略也有,低练度逃课啥的也是有的,不一定得练度碾压。什么挑战bug、地雷和第四章boss那种地形AOE,回溯带来的bug修一修。
剧情,见仁见智,我觉得前3还行,4有点拉。起码和别的游戏比,主角不算平庸,或者是用别的人物的平庸突出主角不那么平庸。描述战争的,有战略也有热血,我觉得还是ok的。
角色好感这测都没看,上测看了几个,有些主角有参与,有些主角是摄像机。
最后,大头娃娃,不是很喜欢,虽然很多游戏都这样。然后家园里的角色也是大头娃娃..
TapTap
Violator_zzz : 我倒是看群里很多一个十连2、3个56星的,反正我基本蓝天白云😅