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砰砰军团

砰砰军团

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.67654个评价
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嘴替发言9 带图352 长评152 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2793 画面优秀783 音效动听547 物超所值258 轻松护肝206 福利丰富84 操作流畅67 平衡性佳46 游戏平衡205 运行稳定性202 玩法设计202 资源获取94 游戏福利56 日常肝度30 操作体验19
玩过 66.8 小时后评价(总时长 177 小时)
先谈氪肝闲,氪金越多刚入坑的时候越丝滑,肝帝不适合这个游戏,没有可以肝的内容,对休闲玩家最友好。
游戏内容↓
音乐和音效之间搭配的很融洽,特效和画面也非常养眼。
双人模式结算能看见队友带什么卡组,伤害数据也能看,但是对局内却看不见队友准备放什么角色,也看不见队友什么卡组。
娱乐模式玩起来很过瘾,对卡组的机制需求大。
豆网里的小游戏特别有意思,剧情模式也不差。
食堂可以做的菜花样很多,可以直接当配料表运用到实际生活。
钓鱼鱼种类非常多,和游戏整体的关联挺一般的,给的奖励很少,明明是水产,但是和食堂没有任何联系,节日活动的福利比较多。
游戏的机制,数值,平衡,随机性↓
抽奖有保底,保底可以自选,技术党梦里的游戏,不会有强度焦虑,会有机制选择困难症,多看技能介绍。
部分角色卡的通用性爆了所有卡的金币,前期分不清哪些强就会吃大亏,优先选热门卡组里的角色卡作为抽卡保底,集百家之长。
游戏内资源分配建议↓
虽然战令也能给超多金币,但是对玩的久的玩家来说太短了。
一定要多存金币,升级反悔的时候才能有更多机会,建议传奇650分再做修改卡组内容的打算,这个分段才是机制和数值的分水岭。
排位模式人机等级和段位绑定,不会和玩家持有卡组平均等级适配,破坏正常游戏体验。
这导致排位模式在有一套满十二的卡组之前,就是纯看卡组等级的闯关模式,和游戏技术完全无关。
你好 : 我作为一个从刚开服玩到现在老玩家来说真的非常好玩,而且也没氪金算零氪。目前已知全豆丁。基本上玩上个一两个赛季都可以全豆丁。
玩过
🌃画面音乐:
砰砰画风非常独特,音乐搭配优秀,
并且节奏把握的也很好,是我玩过的此类型中为数不多的优秀手游,画面流畅,要求配置不高(当然偶尔也会因为网络问题卡)对局时间短,节奏快,也有着不低的博弈性
⚖️平衡性:
这个或许是砰砰被诟病的一个重点,也是很多此类型游戏的常见问题——被等压,一些卡牌之间强度异常,有的时候会导致游玩体验不好,但是砰砰这一方面做的其实已经比同类型手游做的要好了,砰砰抽卡不重复,并且抽卡用的核心能一直白嫖,获取资源的渠道也多,就算是零氪玩家,学习一下其他强势的卡组,合理利用保底机制,也是可以有不错的游玩体验的
🪢策略深度:
砰砰的成长曲线其实很轻松,新人玩家有足够的时间去摸索各个卡牌的特性,他们之间的克制关系,的以及一套卡组所需要的功能,当然本人在这里的建议是如果想冲击高段位,越早去找强势卡组越好,毕竟资源也有限,多学习一下大佬的手法跟策略能大大缩短成长起来所需的时间
✍🏻建议:
有的时候还会出现分享后领不到奖励的情况,还有挂在后台之后重连不回去,其他的如果能够把回放做的更好找,能够前后拖动,厨房玩法不那么磨人,或者说推出个新玩法能种菜,缓解一下食材压力,豆网关卡可以再多设计几个(好玩爱玩,可以把狂鹰哥也端上来)冒险关卡也可以往后续,一些豆丁的强度有待商榷,可以考虑一下他们的费用跟收益。
总之希望碰碰军团越来越好
以下评论为纯粹的情绪输出夹杂大量锐评,主观色彩极其强烈,不喜勿喷。
碰碰军团会平等的肘击每一个不看攻略的还是新手,到后面一张满级卡12,000金币,这就导致了后期完全没办法通过实战去更新测试卡组新手想玩的时候几乎就是只能定死一个赛季的最强卡组然后从零开始养,不然后面不用钞能力的话没办法去调整卡组强度 ,这又导致一个很矛盾的点,你要趣味性就缺少竞技性,你要竞技性就要放弃趣味性到后面就会变得很无聊,并且即使你搞了赛季比较强势的卡组之一,也会被其他克制卡组轮着抽陀螺,游戏体验很差。
其次就说一下独特的砰砰elo机制,每天的前几把是比较顺利的,赢多输少,一旦超过大概6到7把机制就开始猛猛发力,就照着你那个卡组的短板给你排对手,你1000 2000分能他妈排到五六千,几百分的人能匹配到一两千,666还有防沉迷机制,
还有更独特的金币回收计划,没错,就是我们可爱的竞技场玩法,谁教你这么发牌的?要么发全是二三费,过牌跟tnd便秘了一样,要么给你发医师这种回血体系,然后给你的对手罚一堆没胡子老码头迁客,轮到你拿到这种解场卡了,对面又一堆电锯唐吉过去打速推,你的卡根本拦不住,而轮到你拿到一堆斥候打速推,对面又是极其扎实的回血召唤,不好意思,你的斥侯根本插不进去。这个模式出来就不是给你拿奖励的,你直接改个名叫赌场得了呗,一个纯看运气的模式,你敢叫竞技场?
OK,这个现象接下来又延伸出下一个问题,从他这个机制可以看出来,这游戏的制作组是知道卡组之间的克制关系是啥,也知道有些卡是有多逆天,所以为啥不改改呢?豆丁设计的畸形的一批,克制关系就差写脸上了通过这种方式来控制胜率吗?有点意思,就导致无论你怎样去优化你的卡组,总会有那些能克制你的卡组的存在,其他同类型游戏,虽然也有这个问题,但是至少机制跟运气的成分没这么高。
还有一些豆丁的技能描述也应该写的详细点了,比如说什么能触发什么不触发,什么又能触发什么?什么又能遏制什么的触发?因为你游没有匹配模式,这种东西测试的话成本太高,要么你加个匹配模式,要么你把技能写的详细一点,别新豆丁跟老豆丁代码左右脑互搏,技能结算结果像抛硬币。
还有一些衍生玩法,钓鱼没什么好说的,很标准的养成玩法,我想吐槽的是做饭,存在感极其低下,但是不做他搁那又感觉碍眼,属于前期用不到后期用不了,豆丁没全收集,根本玩不了这玩意儿,后期也不缺做菜赚的那点资源跟金币,前期的低级菜给的少的可怜,升级又是独立货币,升级还没有独立页面,只能从战力升级或者是做菜选人的时候去升级,人家是养老玩法,你这是老死玩法,并且过程也极度无聊,哪个天才又提出来了食材随机获取,然后常驻食材少的可怜,并且还没教程,什么是什么味觉因子?什么蔬香香气?什么完美?什么草本香气?通通不解释,给你说一下啊,谁谁谁也能触发然后豆丁的技能还得一个个点着去看,然后去查攻略,你好歹推荐一下谁适合干啥呢?给个大方向,你这100多种豆丁,谁知道谁适合干啥?还有那什么香气因子味觉之类的要求,麻烦也就算了,关键刷起来概率还低的可怜,怎么?策划是小时候因为菜做的不好,被管家复活打断了双腿出来报复社会了吗?你不愿意陪他熬时间就只能往里面氪金,那么问题来了,我为什么不直接氪金去买资源呢?难道说我为了图这个玩法的好看吗?那玩法也很无聊啊,给玩家当小日子整。
说了这么多了,但最终还是选择保留5星吧,希望能通点都改一改,有些东西该出教程出教程,该降难度降难度再完善完善吧。
爱情专心家 : 走过路过专业打卡。
玩过 232 小时后评价(总时长 292 小时)
小云朵编辑部替补 : 这不几年前出的游戏了,反正就是玩过
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
我很喜欢这个游戏
在钓鱼时BGM一出来我好像看到了死亡搁浅的影子,能感受到制作组对这个游戏的用心。拥有优秀的BGM是一款好游戏的第一步
以下一些意见
1.
不让玩家厌烦的玩法是好游戏的第二步
很多人讨厌钓鱼,因为节奏慢耗时间。可以加入宠物模式,钓鱼可以喂养猫,不喂它就在主页面弹出窗口提示玩家(大部分玩家应该会心疼吧),宠物有时候会送礼物给玩家(增加羁绊)。
2.
让玩家找到乐趣是好游戏的第三步
养成结构有问题。每个角色要单独培养,非常不合理。我理解想要把玩家资源消耗掉的想法,但是老玩家不愿意充钱买资源,新玩家发现毕业一套卡组看不到尽头也会流失。其次一套卡组很容易就腻了,玩家会想灵活的换不同阵容,自由搭配。
解决方案:改成五个职业单独培养
3.
拥有交流性是好游戏的第四步
我玩了好久才想到这游戏是不是没有好友窗口?找了半天才在小角落里看到。像素游戏不应该定位为小游戏,这只是另一种画风。游戏里有交流才能让玩家与游戏关系更紧密。
解决方案:每日好友送礼;增加组织功能
4.
更新与玩家息息相关的是一款好游戏的第五步
通过皮肤增加收益很正常。一款好皮肤肯定很费精力,但是价格过于贵了,而且精力用在氪金方面,对于平民玩家反而会感觉会被忽视了。
解决方案:加入皮肤奖池里,每一款氪金皮肤都可以通过抽奖获得。皮肤抽奖也能消耗玩家资源,而且皮肤设计出来的那一刻他就不值钱了,一堆数据罢了。放到奖池里可以维持好的口碑和玩家的热情
5.
拥有丰富的玩法是好游戏的最后一步
玩法太单一了,出的活动也很敷衍
解决方案:可以多学友商啊。增加躲猫猫之类的小游戏,组织争霸,跨服争霸,boos战之类的太多了。
希望制作组多用点心,抄点同类像素游戏
的玩法。
最后我是月卡党希望制作组在2025年展示自己的才华和热情。
(可以再出点背景音乐,收费我也想买,兵临城下的时候可以切换类似第五人格要被抓到时的音乐
凌晨转场其实可以保留火车的动画,在黑屏的时候把资源加载好,我相信你们可以的🙌。
1 : 充值窗户不要登陆就弹出来,应该只放到版本更新完后弹出。真的很掉价
玩过 52.5 小时后评价(总时长 64.3 小时)
白鸽酱 : 非常感谢村长一直以来的关注与支持,关于平衡性的问题,的确是我们比较苦恼的,关于机制改动这一点,我们也比较谨慎,如果一次改动太多豆丁,也担心会对目前的环境产生较大影响,如果村长有好的想法或者建议,欢迎随时联系我们哇,我们都会认真记录并反馈给策划大大的,之后我们也会继续加油,努力给村长带来更好的游戏内容和体验的,也希望村长可以在游戏中玩得愉快呐! ٩(◕‿◕。)۶