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映月城与电子姬

映月城与电子姬

测试服
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.4781个评价
测试服评价
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长评62 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩131 画面优秀48 剧情跌宕36 物超所值16 福利丰富15 操作流畅14 UI美观13 轻松护肝12 操作体验78 运行稳定性55 画面视觉35 UI设计35 玩法设计26 故事情节19 日常肝度15
玩过 28 分钟后评价
我感觉这是一个仿生游戏🌿
🌸看完了游戏简介,团队的话开发者的话,进了游戏,发现还真是大实话。因为融入了各种各样的意志,使得这个游戏有些四不像的样子。但大体游戏性尚可游玩。
🌸游戏操作上类似于元气骑士〔具体分类叫?〕,画风极简科技风。从图标,到主菜单,到游戏中,感觉像是一个演变史吧。
🌸图标是最戳我的,然而实际游戏中其实十分朴素,游戏内画面人物眼睛一度让我想起了火柴人故事系列。希望能有艾希画面的玩家可以离开了。相比起人物立绘,武器实在是画得过于简陋了,游戏内游戏外是两种画风,但很明显游戏外的武器画风不搭配人物立绘。
🌸剧情上比较科幻架空,类似于战双,选择不同人格有不同的剧情体验。从游戏设定“潘多拉”系统,仿生人,洪潮等可以感觉到剧情本身又会是一个大饼,对剧情感兴趣的玩家可以坚持下去〔如若不是,那就算了,可惜〕
🌸创新点在于休假,潘多拉系统对于玩家的用户评级。看开发者说的那么正经我甚至都不知道潘多拉究竟是一个游戏系统还是真正用于大数据分析的工具。休假系统对于一个测试游戏来说不是刚需但也为时间紧凑的玩家提供了帮助,不错的点子。
🌸游戏中彩蛋貌似是比较多的,那个传奇商店嘛。。。。。。这一点就没法多做点评了。
🎮作为一个测试游戏可以说是十分良心的了,最主要的还是活久见的创新。
官方策划-兰兰 : “仿生游戏”吗…… 非常耐人寻味!! 谢谢你的回复。
玩过
很喜欢,第一感觉非常新颖…
俯视射击地牢类玩法,
主线剧情meta类,无尽之塔类rogue,
(我开始拿木棍打龙虾了!)
养成系统类毒奶粉…
可能因为公测,大大小小毛病…一言难尽
8分观望…
如果满分是10分的话…我应该只会给7分…

希望能整个世界频道聊天…(先不吐槽这游戏自带聊天如同虚设了,如果聊天记录能存本地都行),比如弄个酒吧可以聊天的,最好是人物可以进一个房间,然后能看到其他玩家,能够交互聊天的那种,还可以在这个房间整个测试伤害的机器(木偶)…依赖于游戏外的聊天工具真没内味…

这个游戏的特色可能是一把双刃剑,处理不当容易伤到游戏整体,给我感觉就是相对于其他游戏信息量过大,凸显出引导做得差…
整个游戏有一种鱼和熊掌我全都要的感觉,但是作为玩家的我,如果只注重游戏的剧情和特色,难道一定会喜欢这种养成模式?难道不会吐槽?如果我喜欢签到打卡活动养成,难道会在乎你啰嗦的剧情和繁琐的解谜?剧情劝退?
如果有…那这类“我全都要”的玩家相对来说真的很稀有了…整个游戏就是吸引这一批少之又少的玩家…

从游戏中的部分彩蛋也可以感觉到:
策划想展示他认为的好玩新颖的东西,拼凑出整个游戏世界,用心做游戏对味了,可能这样的游戏用户玩过一遍后可能就成了喝完饮料的易拉罐一样,我知道了饮料的味道,非常好喝,易拉罐?我扔掉了…
而制作人想长远考虑留住用户,想把游戏做成一个实用的精致的杯子,游戏用户玩过后,这杯子不错,就平时喝凉白开啊,什么?杯子能改变味道?开玩笑吧,能一直用不就够了…
当然…我希望《映月城与电子姬》能够成为一个饮料***精致且能一直用的杯子…
加油!咸脆饼!
官方策划-兰兰 : 杯子和饮料的比喻让人回味 在这个比喻中,仿佛策划和制作人可以携手共同把游戏做好……事实上我们一直有争吵 不过事实上 我们也在想要做好游戏 让我们的玩家能有一个一直带在身上的杯子 随时可以喝到温暖的饮料 这下 突然有点豁然
玩过
打了这么久,虽然不敢说绝对可靠,但我也想说一些这个版本的一些漏洞,首先是战斗模式里的剧情,三星达成条件通俗易懂,但部分关卡存在无发满星的BUG尤其是隐者下的最后一关,不知道是不是我的操作问题,一直都是超时,我应该把时间控制在了限制内,还有女祭司关卡中部分关卡只有一个聊天房间,根本无法触发动作反击,没能满星,身为强迫症的我感到极其的不友好,然后是强化机制,非酋不配玩啊,我100多万水滴砸进去,强化了个寂寞,建议改版一下,除此之外这是一部非常有意思的作品,剧情上emm我不好断言,不过确实能引起一些人的共鸣,不要灰心,你们的努力不会白费,确实,在这个社会中要有物质的基础,但我希望你们能不忘初心,你们不是独自一人,在你们身后的,是亿万真心喜爱游戏的玩家。我会一直支持你们的。(当然该喷是我也不会手软的)。加油
ps:幻刃这次作为发行商了,不知道是不是十年艾希而搞没钱了,但不得不说这次的作品也很艾希化,不知道后期可爱的旁白君能不能送一个呢,哈哈。就我个人观点,这次幻刃也没有让我失望,虽然是有着网游的界面,但我跟愿意相信它是单机游戏,对于画质方面嘛,当然是越高越好,不过要量力而行啊,我是那种只要游戏好其他都能忍的类型。有点好满足。emm,就不水字了,愿幻刃还有咸饼干(不会忘了哟)越做越好。
官方策划-兰兰 : 辛苦了,谢谢你的回复与支持
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 6.7 小时后评价
提几个建议。
第一:射击键可以适当放大,经常按不到。
第二:闪避机制有待提升,有时会触发成功但是依然掉血
第三:能用钻石在冒险模式复活吗?不然打了半天人没了挫败感真的很强
第四:人物和武器真的是一个池子吗?为什么我从来抽不到武器?哪怕只是一个紫色的?
第五:材料可以统合一下吗?太多看的很杂乱,交易场也因此看的有点迷。
暂时想不到了,先说这些。
因为我默认不开外音不看剧情的,所以音乐剧情暂不评论。
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修改一下评论,因为我打算评论过后就卸载游戏了。体验了6个小时,多少还算摸了点头脑了。可以说就目前的样子,非常肝。
首先人物强化材料和武器防具强化材料就是主要的肝点。因为人物武器的强化等级跟你角色的等级不挂钩(只有熟练度挂钩),所以想要变强只能强化角色和装备,不然主线就会因为限时而卡关,但是强化材料的需求特别巨大,到后来基本几十个才能强化一次,但是一次材料本也就这么三十来个,特别容易让人疲倦。
其次是人物的属性,说实话,我到现在也没搞懂,人物属性和武器属性有没有必要一致,因为进图后的攻击是按武器的属性来定的,人物属性毫无存在感。
总结一下,想要变强只有三种方式:
第一:氪金抽卡,提升人物星级。因为本测没有开放充值,但是就卡池和爆率来看,全人物不太难,但是想橙色角色5星,难度不低。
第二:肝材料本和无尽。这个没啥好说的,因为本测无尽才是重头戏,给的蓝图和材料真的多,但是同样的地图我要大500层,算上材料本要近千了,可能大佬们能肝,我是辣鸡我不行。不过这也是提升比较大的方法了,个人觉得甚至大于氪金。
第三:芯片。芯片这个设定很有意思,有多少人打了2-12后第一次打多人本被血虐?推荐战力2400可能要7000多才能打1/4血?但是芯片对角色的提升又是真的大,不能无视,4个护具8个芯片,在300人小测试里,凑齐的应该没多少吧?反正我没有。
最后再吐槽一下社交,唯一的社交在我看来,就是头上的出货提示让我意识到还有其他玩家。好友功能我到现在都没搞清楚怎么赠送友情点,小队似乎也没啥用,希望做一下引导。