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future
玩过
几乎所有东西都是免费,可搭配性很强而且非常适合收集党和养老玩家,肝度不高玩法也算独特,非常高质量的迷你休闲游戏,换其他小游戏很少能让我感觉到如此有趣
轩辕琉璃
:
体力能恢复吗?
ffch
玩过
现在这个验证过不去,但是之前有账号的和那个安卓系统比较老的,基本上不会弹,就比如OPPO a5,直接就进去了,能登上之前的账号,只要在tap tap上有这个账号就行了
奢侈券
玩过 43.3 小时后评价(总时长 43.5 小时)
大家一起点点举报,都特么停止更新和运维了,连基础功能都无法保障,体力都恢复不了的游戏,还挂在商店上干嘛?占着坑位不拉屎?想想就一肚子气,傻狗制作组
天涯
:
我还以为是我鸿蒙6的问题
www…
玩过
忘记评价了,补个评价。
卸载多年了。当时感觉还可以,现在觉得自己遭老罪了……
偶然看到推荐,还是不要推了吧…
浅若清风
:
验证不通过怎么试玩?
蔚蓝之握
玩过
游戏还可以,看广告很麻烦,玩到第二天体力已经不恢复了,大家不要玩
User427200819
玩过
啥时候出免广告卡啊?老看广告有点难受
手机用户68374186
玩过
怎么突然不能玩了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
念旧灬
玩过
打不开,不知道怎么回事
铁钩狂徒猪大壮
玩过
结论先行:作为一个“暗黑”系列的忠实玩家,在复刻版最近火热的时间内看到这款产品,给我熟悉的“暗黑”刷刷刷的体验,免不了有几分好感、期望和遗憾。游戏的体验感和目标性都比较明确,可能受限于开放计划和制作团队的规模,当下不错但理应更好。四分,是对产品本身更多的期望,希望未来能看到持续的更新。
1、题材方面:背景设定是欧美剑与魔法的体系之下,通俗易懂;
2、美术方面:
1)人物设计约为1:1的大头Q版,很浓郁的魔兽世界风格,各职业都能找到对应的魔兽原型;苛求一点的话,我肯定希望是在魔兽职业框架设定的基础上,能有原创性的人物设计;
2)竖版布局,羊皮卷的主背景、画面很干净,主要的装备图标、数值面板观感都不错;战斗界面,没有接触性的普攻动作,以不同攻击属性(普攻、暴击、毒、冰、火)的图标和伤害数值来呈现攻击过程,没有复杂绚丽的技能特效,一切都比较“平淡”,反而战斗反馈挺直接的;
3)装备图标挺丰富的,有的甚至有点搞笑(一个“挑战者”手套居然是国际手势-比中指),但对装备的印象却比较浅,后面会提到;
3、玩法方面:
1)核心玩法很简单,刷图升级-获取装备-挑战更高级地图,游戏的追求很简单。实现这个的基础就是庞大的“游戏装备库”,本作在这方面做的还行,最起码的数量达标了。同时,在人物养成方面,有风格各异的天赋系统搭配装备属性,可以实现更加“庞大”的风格流派,装备和天赋实现1+1>2的效果,的确不错!
2)人物的养成线还算丰富:天赋系统(天赋树,体现策略性)-训练系统(消耗特定装备提升属性)-专精系统-皮肤系统(消耗徽章,提升属性和技能),装备方面-转化(二合一)、重铸(洗属性)、淬炼(升级品阶)、强化(强化等级)、萃取、洗练、分解。在部分功能里面融入装备的消耗,提升了利用率,给设计点赞。按我的理解,应该是天赋为主,然后搭配相应特性的装备,主次关系如此。
3)除了主线(普通-困难-噩梦)推图外,还有3个副本地图,产出特定的物资,其中还有随机buff的设定,算是现在很多卡牌类游戏副本的标准配置了。对于装备和策略的验证板块,还算丰富,但反馈不直接。
4)我比较介怀的一点就是:虽然游戏有着“庞大”的装备库,但是游戏整体节奏和目标设定造成了一个结果-装备更新换代的速度太快了,装备的保值率(留在舞台的时间)太低。通常出现的情况是,升级到新的台阶,或者宝箱刷出来新的装备就要换装了,老装备要么熔炼要么给等级低的小弟。虽然游戏乐趣就是刷装为主,但装备刷出来后数值变化和属性变化在实际的战斗反馈和体验实在是不够。直接结果就是:缺少了一些凑装备的乐趣和收集感,这与本作的游戏目标似乎是背道而驰的。
4、商业化:
没有充钱的良心作,一般都只能通过内置广告来获取收益,这是无可厚非的。本作在货币、体力值、刷新宝箱、加速战斗等方面配置了广告,对游戏体验的影响几乎没有,每日广告累计观看奖励和免费宝箱也算是一定程度的补偿。
最后,把类似“暗黑”的武器和天赋系统单拎出来做一个游戏,的确需要花点心思来完善系统玩法,本作也做到了有一定的创新,整体的游戏体验也是不错的。值得称赞!
我认为:这样好的设定就更应该“做大做强”,能够理直气壮地买断收费或者内置氪金。不过看更新日历,可能是我一厢情愿了。
以上。
手机用户62309673
:
后期一个星期周期才换一套。有时候刷一件满意的装备要好久才抽到。而且升级要谨慎,后期晶石严重不够。
俊平
玩过
喜欢,我本来就喜欢暗黑系装备词条的玩法,这个完全戳中我的喜好。
一、核心玩法。
快节奏回合制自动打怪,都是1v1对打,其他时间不断的刷商店用资源赌装备。当你第一个角色40级了,资源获取量挺高了,就可以狂赌装备。
二、装备用处。
装备不仅用来给角色穿,更重要的是给角色训练消耗用的,消耗量极大,因为训练消耗装备的品质是指定颜色,你必须不断的刷才能刷到符合要求的装备。不过在刷高级装备的时候,顺带满足了低级角色的训练消耗装备要求,今你不知不觉中又同时提升了新解锁角色的实力。就这么换装备、吃装备,越多角色等级高了,获取资源越快,反正资源不会缺的。高级之后还能用资源把装备颜色直接升一级,马上加快进度了
三、装备词条。
装备词条非常丰富,有针对职业的绿色套装,有针对职业的单件传说装。属性相当多样化,针对职业技能,针对属性提高,额外几率触发唯一状态等等。比如说用元素师,有个神话级戒指,攻击有50%恢复火焰攻击的55%生命值,虽然是10级的装备,但仅仅这条属性你就一直不舍得换了,毕竟保命要紧。还有比如骑士的传说装备,让15秒cd恢复18%生命值的技能减少35%冷却,这得多吊,随着骑士生命上限的提升,这装备是神装了。
四、装备出处。装备打怪不掉的,除了常规商店刷,还有每天3次购买黑市商店的装备,黑市商店100%有传说品质的装备,所以说策划又让玩家多了个每天只上线几分钟的玩法。
五、角色职业差异化。
每个角色特色很明显。骑士的恢复、格挡、暴击能力,德鲁伊的毒系、连击等等,区别相当大,反正单机游戏,也不存在平衡的问题。不过不得不说,德鲁伊1级能学的毒攻击太变态了吧?点满了有360%毒系攻击的输出还带20%连击状态,同比其他职业顶多200%的输出。
六、收费制度。
这游戏只通过看广告创造收益。不过广告其实看不看都可以,就算看了你也不会起到很大的反感情绪。因为在看广告的过程中角色也在打怪升级获取资源,倒也不会感觉白浪费时间看广告。而且看广告给的奖励又挺有意思,直接让你的商店装备刷出高品质箱子而且免费开启。这个游戏的策划真是抓住我这类玩家的心态了,真是大大滴坏。
七、我期待的改进。假如游戏弄个100块以内去广告直接获取奖励的内购,那真的是爽到飞起来。
【最后总结下感受】
对于喜欢回合制、挂机、暗系装备玩法的我来说,这就是神作。刷刷刷也不会腻,因为装备和角色的搭配太多了,而且更新迭代,多角色追求感太强烈。总之两个字,策划牛逼。
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