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猫咪公寓2

猫咪公寓2

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.32640个评价
总结 - 凭借治愈画风与猫咪繁育玩法深受喜爱,艾莉莉等角色的谈心剧情因细腻情感刻画备受好评,即便近期因停服下架令玩家遗憾,其叙事温度与变异猫养成依然深入人心。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言8 带图187 长评158 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀532 有趣好玩343 剧情跌宕203 物超所值118 轻松护肝101 音效动听84 运行稳定性267 玩法设计142 氪金付费133 故事情节80 资源获取60 日常肝度59 画面视觉40 UI设计24 游戏福利22
玩过
scone : 唉……看得好想哭啊 上一次玩是五年级 我现在初一 当时和闺蜜一起玩 真的特别特别的好玩 特别可爱的猫猫 剧情也很好 结果就下架了…每天去到学校 和闺蜜说哪只猫可爱 我的猫和他的猫一起生了很多小猫 这个游戏也见证了我和我闺蜜绝交了 后来和好了 但是没有再玩这个游戏了 那个人也不再是我的闺蜜了 变成了一个普通的朋友 当时觉得占内存就删掉了 一眨眼就是几年 突然在微信公众号收到猫咪公寓下架的消息 真的觉得特别遗憾…六年级的时候我和我“闺蜜”已经不在一个班了 也没有以前那么要好了 我就跟他发微信说猫咪公寓下架了 他也很诧异 唉 这么好玩的游戏 怎么就下架了呢 想起来还是能回到那个夏天 我和闺蜜一起玩这个游戏 选自己喜欢的猫 给猫穿衣服 然后还总是闪退呢!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 73.3 小时后评价(总时长 76.1 小时)
铂金二星通了第三章,准备润了,用户粘性做得比较差,单人生猫比双方要赚但是时间翻倍,等不起配好看的猫,卡池抽的有些绝望,货币又少又难抽,很长一段真空期也不开什么活动,制作组没有人力我理解,但是挽留玩家的活动没见着过,就三大活动。快润吧!
玩了两周时长57h,目前我对游戏评价是8分左右的样子,先叠甲我玩的游戏很多时间很长主玩pc副游经营休闲类手游腻了就换,玩的时间不长来杠的出门右转
萌新提醒:公寓租客右边有个心愿,完成心愿送5个好感度物品;金牌可以开启人鱼深潜,薄荷酒比较重要的来源(不仅看数值还看运气);采购车等级不高不要开新菜品:访客npc每天免费邀请3次,租客npc每天免费邀请3次
目前氪了12块钱自创猫和28周卡和月卡
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12-30改评价发现吐槽的事情太多了就简单小总结一下:
兴趣点:我作为该游玩家,目前吸引我的点是:收集图鉴,过剧情,搭配猫猫生好看的猫猫,给猫猫穿好看的衣服。
😻美术:2d平面的风格很可爱,很有绘本的感觉,还有许多猫猫小动画,例如:分享左下角的自拍,加载页面的点点上下摇晃等等。人物建模还可以,猫猫建模创新点做的不错(胖胖毛茸茸好更换贴图。场景建模看得出来的尽量省空间,但是有些场景还是看起来过于廉价。总而言之除了毛不易演出的建模动作和全息投影有点尬,美术还是很不错的。顺带一提吸引猫咪的玩具的建模和猫咪互动动作很可爱很有趣。反正就是高分好评。
😿剧情:月半岛的剧情做的偏幼稚,但是还算合理。主线剧情,,存在感不强我已经忘了。npc支线剧情,npc本身剧情还可以,偏幼稚但是在线,但是为啥咱说的更幼稚,很自以为是,而且剧情里和猫有关的很少,只是提了一下,一般来说都叫猫咪公寓了,剧情里应该有和猫咪直接重要的牵绊产生,而不是没认识多久的我在那边自以为是的“心理辅导”,有点白瞎了这么棒的美术
😽猫猫相关:
长相:猫猫很可爱,出人意料的花纹繁多和自然。生小猫有概率变异,但是未变异小猫长得基因来自于父母,且属性和稀有度与变不变异无关,因此生小猫的成本还是可以接受的(还好玩)
撸猫:撸猫互动动作有多种,但不多,手感不是很好容易不小心换角度。撸猫玩玩具三星才有可互动(舍不得用了都)。在院子里你可以拖动猫猫,也可以拖到玩具,让它们玩玩具(小飞机芜湖起飞)属性:属性设计的比较暴力,属性限定性格限定,用等级强化药水天赋萌装堆数值,但是目前的数值勉强能接受(初始sr点点满配不到3k的样子普通ssr1k到3k左右,七八只3k+)
夜话:补充猫猫设定还是不错的
😻关卡设计:
主线;堆数值。邀请租客的时候帮npc找东西(猫爪乌鸦小鸟采购bulabula),设计的还不错,和其他场景的地方联动。
支线;搜集线索谈心支线的选项逻辑还算合理,选项选的是我们了解到的过去的信息。有种我理解你的过去,但是为什么打开心扉之后的说的话这么的幼稚阿伟
人鱼:类似于爬天梯的“数值评价器”,每一关的地图都不一样,每次游戏过程中触发的buff会根据你选择的事件或者抽签而改变,后面还有限定性格的关卡(遇到了限定活泼然后就卡主了)
😽银鱼币:
(打累了简单说明一下)可以通过收租,做菜卖菜,猫猫挖的箱子较高获取。可用于升级采购车,抽萌装抽材料,兑换紧缺的资源,部分租客的家具。这部分的货币系统我觉得做的还不错,就是随着租客的加入,材料获取变难但是新进来的租金不变。
😼金鱼币:
可以通过主线,每日,分享,会员,宝箱,氪金等获取,作用繁多:购买礼包,萌装,抽卡,加速等等。我觉得还行,就是40保底有点坑
😿氪金:
目前氪金点在于12元自创全属性猫,会员,限定萌装,限定猫咪,限定主题。对于游戏推进度来说,12元自创猫的高数值会让你起想氪了的念头,玩着玩着发现没有好感度和会员礼包就有点扛不住抽卡和资源的消耗,然后光荣的成为大冤种,在后续感觉没意思被劝退的时候,被强行沉没成本。
😿交互逻辑:
虽然说左手边有速查可以快速安排猫咪或者领取,但还是不得不吐槽要安排的还是太多了。例如租客心愿,点进房间要加载一段时间,虽然理解这种优化方式,但是我们租客多啊,每个租客都要点一遍心愿,很难受。同样的适用于药水,制作精华和大精华没有记录,手动做很花时间。这样难受的交互设计比较多,希望还能改进。
😿稳定性:
看了一圈,发现游戏bug好多甚至很严重影响游戏性(然而我就遇到了个音乐果),功能类的基础bug有点多,这不是补偿能解决的事情。虽然说两周就玩下来,优化有在进步,本来切后台连接大概率重连,现在好一点了。
😿运营:
春日活动和萌新7天做的很不错,月半岛联动设计的也还可以,算比较经典稳定的开头。但是圣诞节活动属实是让我有点期望破灭,一般来说活动要让0氪玩家通过肝的和屯的获得基础奖品,微氪玩家锦上添花,接近全图鉴,重氪玩家氪的爽,数值怪(或者没有)。这次活动,氪金累充的限定猫咪,限定抽卡一堆橙但是送的不多还有高达保底40一个橙,0氪和微氪是跟不上的。而新玩法也没有多少,就只有和雪人聊聊天,而且也没有类似打工的“倍率”,一次8h也就五六百
总而言之,先修bug,换个运营策略,游戏本身还过得去,八分甚至九分也是有可能的
我继续四星观望
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优点:
✨猫猫可爱,获取猫猫基本上都可肝
✨猫猫可以生小猫猫,自家也可以生,独狼玩家也能搞小猫猫,还是两只
✨猫猫在场景里可以和道具互动,猫猫之间也可以有互动
✨天赋系统的夜话很不错,可以补充猫猫的猫设
✨目前大部分萌装可以许愿好抽,用的是可以肝的银鱼干,可以大幅提升猫猫属性,缓解升级和强化压力,还可以给别的猫猫穿
✨绘本好看,很有感觉,谈心场景也做的不错
✨药水比较好做,看的是某一属性有没有到达某个程度做药剂而且还有属性提示,目前没有卡材料(因为鉴定没鉴定到)对于萌新前期拉属性非常有力
✨月半岛角色,普通任务npc的角色建模可以靠肝
✨不知道是月半岛小游戏还是活动小游戏,设计的意外的有点创意
✨补充:其实租客人物本身的剧情还可以(好吧是我觉得很不错),就是有种凄美的感觉(特别是里美,经典的我都那么努力了为什么你却不看我一眼的失恋少女心(让我想起了尼尔的那个boss偏执的用人造人和机械生命的部件让自己变得更美但是那个渣男却不看一眼))就是谈心的时候“我”的话语过于牵强,准确说是很幼稚。正常这么讲会觉得“我”不理解对方,从而更疏远更自闭。
✨补充:普通黑化光明其实设定上很不错,自闭emo的时候就是感觉自己黑化了那种有点哥特的感觉,玩到了里美,都觉得设计的很不错
✨2g的体量这么多内容这个探索场景和公寓里的部分人物和场景我其实觉得已经很不错了(特指原神手游10g端游60g+(叠甲我60级几乎全收集)
✨除了刚进坑很肝现在就是轻度肝,三个小时上一次打打工送送货收收菜就差不多了,随着各方面的提升,时长可以越拉越长,可能后期四五个小时上一次甚至八小时(收租金八小时)
✨差评注意这个是收集休闲,ssr都能肝就是时间长短问题,别又搞什么强度榜,看引导刚开始那个书估计是就开放了五章或者六章(四个角一个中间估计还有个总章)而且新手任务没让你推这么后面不要什么游戏都是爽推(上个游戏叫召合2爽推72卡住了然后就完全推不动了)我感觉这条会被怼先来个盾:我不会回杠精评论的,请带逻辑
✨好的有些优点是我抠出来捞评价的
缺点:
💔相比其他休闲游戏是真的算肝(特指妙奇物语爆炒江湖啥啥的)东西很多缝的很怪
💔原以为是快乐撸猫结果互动就两种:撸猫和玩具
💔就月半岛是有人物建模的角色扮演的,时装这么贵还竟然有人买我看到
💔看好多人觉得建模不行,其实我觉得还不错了,看看隔壁好几个“休闲”有建模的游戏
💔音乐节果子bug的处理方式。。。不许玩家刷,刷多了封禁。。。不是应该先修bug吗,修不完总得先下架之类的让玩家刷不了然后再给bug补偿啊
💛补充:现在是到25号都可以无限兑换,好评
💔猫猫谈个恋爱生的小猫猫好花银鱼干,一只1000成长,1成长100银鱼干,属性还是全随机
💔银鱼干池子还会升级,稍微抽一点就2级了,花的星星和银鱼干翻了好几倍
💔金鱼干池子的道具给的太少,甚至有些关卡需要你去问问猫仙人,其实是让你去抽一下常驻,但是1抽太亏了,9抽才划算所以会白搭进去,导致前期有力的ssr猫太少,打工探索就算了,喵灵草单性格队凑不出来
💔药水材料为什么还有鉴定啊,前期拉属性神器药水的鉴定每天两次,除了卡萌新属性有啥用。
💔这么一看隔壁萌鱼泡泡(开心水族馆玩法)真的好良心(玩了一段时间感觉过于养老对于作为我的副游不太行)
💔会员不只是氪金上的优惠还有好感度双倍加成每周600金鱼干十连礼包和变异果礼包。没有会员真的有点难受,有点逼氪(对我就是那个大冤种)运营策划您是真会啊
对没错四天我已经玩了20h,而且也没有完全最高收益的方式来肝,目测玩个一个月退游,等后续更新会不会好一点。(本人的副游记录:妙奇物语半年多召合2三个月,主游pc,仅供参考)
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官方黑猫叔叔 : 非常感谢大佬非常非常用心的评价,不足的地方说的非常中肯。目前版本确实有很多做的不足的地方,我们内部也在讨论如何进行优化: 1,关于撸猫后续我们会探讨一下如何强化撸猫的体验,增加撸猫玩法,让大家能够敬请快乐的撸猫 2,人物和建模被大家吐槽的多,有一部分原因是为了考虑包体大小,而进行了贴图的压缩,导致部分机型视觉上看起来比较拉垮,这个我们后续会想办法优化一下,把精度提上来 3,其他的问题我们会议再探讨一下有没有更好的方案 目前团队小伙伴们都阳了,还有大量的修BUG,等过了这一段我们会努力把公寓优化起来,非常非常感谢你的支持,猫咪公寓确实也是我们团队非常用心创作的,我们也希望她越来越好! 再次非常非常感谢你的建议!
玩过 7 小时后评价(总时长 7.1 小时)
【一部有些失望的作品】
【公寓经营】【猫咪培养】【剧情冒险】
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❤游戏简介❤
失去记忆的少女回到了破败的猫咪公寓,零零散散的几只小猫、住客全无的小岛公寓,你能否让公寓焕发生机?小岛的故事由你来续写。
☆游戏主题:模拟经营、猫咪培养、猫咪繁育
☆游戏时长:网游
☆游戏难度:无,无实际战斗机制,为经营类的休闲游戏
☆游戏收费方式:商城内购
☆游戏玩法:公寓经营获得资源,猫咪升级提升属性,剧情闯关增加收集
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❤游戏优点❤
1、模拟经营轻松养成
猫咪公寓经营忙,轻松养成住客多,作为主打猫咪培养和公寓经营的小游戏,游戏的主要肝点设置在资源的收集上,各种资源需要派遣猫咪去打工收集或者靠旅馆的放置收益,而在剧情闯关和解锁上并没有设置难度,猫咪设计了六维属性和各种特性,只要数值达标就可以直接过关,游戏中前期需要爆肝快速获取资源和进度,等剧情大致都解锁完成后基本就进入了收菜养成的阶段了。
2、美术效果让人点赞
游戏的美术效果有部分是值得点赞的,其一是游戏的整体CG动画上真的不错,如同动漫一样的动画水准向我们展现了猫咪公寓的温馨和浪漫,小猫在庭院自由的奔跑,住客们在公寓里惬意闲聊,但从动画就足够的让人向往,而进入剧情模式,绘本一样的大地图让人眼前一亮,带有剪纸书效果的书页每一次翻页都带来新奇的感受,立体书、剪纸、折纸所带来的的手工技艺元素的融合,打造了童话般的游戏舞台,可爱温暖的画风非常契合游戏休闲的主题。
3、猫咪繁育的有趣玩法
猫咪繁育是猫咪养成玩法的核心和生命力,只要将两只可爱的猫咪配对,然后加上亿点点繁育果实,就会得到各种可爱的小猫咪,还有很小的概率可以产出自带特效的变异猫咪,这个玩法的出现让剧情模式结束后的玩家依旧有事情可以做,也让玩家有了肝活动或者氪资源的动力(为了变异果子),而不同特效猫咪的出现也让玩家有了一种培育宝可梦般的乐趣。
4、较低需求的氪金程度
其实对于平民玩家而言,本作白嫖或者首充是最为合适的,因为商城提供的萌装属性提升其实不多,而其他资源也基本可以通过游戏本身产出,只要花时间肝,该有的慢慢的都会有,而氪佬也可以通过钞能力加速资源的获取,因为从目前的玩法而言玩家之间基本是不涉及竞争的,因此平民和氪佬都能够有不错的游戏体验,两者之间也互不影响,氪佬养服、平民增乐。
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❤游戏不足❤
1、低幼的主线剧情
从游戏的主线剧情而言,着实是有些低幼的,简而言之就是失忆的我带着几只小猫不断跑腿邀请住户的故事,在剧情中还会出现风车要倒下,急需一颗螺丝,我怎么都找不到于是选择去帮一位小朋友筹办宴会迂回解决这样降智的剧情,单从游戏主线来说,实在是很难让一个成年人去接受;而回到特殊剧情(指住客三个小故事),虽然花了一定的心思,让住客们的人物形象更加立体,也能从住客们光明、黑暗、平和三种心态的转变中有所触动,但是过于生硬的套用却让越后面出场的角色故事越感觉枯燥,而剧情所展现的内容很难和CG中的温馨动画联系起来,就想本来CG和游戏宣传告诉我的这是一个温馨美好的乐园,可实际进去一看却是黑暗反转的童话,剧情上存在割裂感和潜在的冲突。
2、多而不精的游戏玩法
游戏的名称取得其实挺好,猫咪公寓,游戏的玩法就是猫咪养成和公寓各一半,猫咪养成的部分涉及抽卡、升级、装扮、繁育等,公寓经营的部分涉及住客、装修、交易等内容,两者之间用资源的获取和剧情的推进关联了起来,一定程度上是相互促进的,但另一方面也会让玩家找不到重点。
如果是喜爱猫咪养成的玩家入坑,会发现小猫咪其实更多的是作为工具猫出现的,剧情闯关要看猫咪数值,资源获取要靠猫咪打工,资源消耗花在猫咪培养或者抽卡上,猫咪互动少得可怜,除了猫咪繁育的功能可以供较长时间的体验外,猫咪的内容着实不多,而猫咪作为资源获取的途径其实换成小狗、兔子、鸟也没有什么违和感,毕竟按照游戏的设定,小猫咪从事的工作本就已经超出现实猫咪的范围了。
而如果是被公寓经营的玩法吸引而来,又会发现经济收益肝的很累,需要计算上架的商品,经常保持在线,经营中所能得到的体验都是早已经固定好的,设定好的剧情,已经成套的装修,比起网游其实经营玩法更像一个单机,我们要做的只是让数值达标然后就可以看到设定好的动画,整体而言是比较枯燥的。
本作的玩法真的是很多,但是杂糅在一起反而会让玩家体验不佳,每一种玩法都有,每一种玩法又都不精,宣传主题是休闲养成,其实又需要肝取资源,两者之间实在矛盾。
3、猫咪建模有待提升
作为一款以猫咪为特色的手游,目前的建模真的很难让人觉得惊艳,可能是出于统一卡通画风的原因,小猫咪都是吃得胖乎乎的圆筒状,基本上不同的猫咪只是换了个颜色和花纹,像是在同一个圆柱体上作画一样,连体型大小都没有什么变化,而猫咪的各种装扮,竟然穿上去是浮空的!这完全是素材缝合一样,感受不到美感呀,希望能在建模方面再下一点功夫,不求能追上本游的CG水平,至少一半的程度可以达到吧?或者向友商取取经也可以呀?比如说“我和我的猫”里面的小猫咪就很可爱呀,而且也希望能够增加更多猫咪的互动,让猫咪这个主题能够落到实处,不再是单纯的数值提升。
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❤游戏总评❤
总的来说这是一款让人略有失望的作品,被猫咪吸引而来却发现猫咪养成并非核心玩法,游戏内的内容虽多却并没有觉得十分有乐趣,可能从个人而言还是不能很适应给猫咪加上属性条和等级的做法吧,本作适合喜欢模拟经营、猫咪主题玩法的休假玩家入手,如果有兴趣不妨自己进游戏体验一波。
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官方黑猫叔叔 : 谢谢大大的优质点评,抱歉让大大失望了,猫猫团队也在努力改进中..(>^ω^<)喵 1,低幼感剧情目前我们希望通过调整立绘风格和一定的剧情调整来去掉低幼感,确实在这一块还有优化的空间 2,玩法虽然很多,确实每一块玩法的深度或者吸引力有所缺失,后续我们也会通过汇总大家的意见,选择大家喜欢的模块进行深度优化,是一个做减法的过程 3,胖胖猫是特点也是局限,但是建模我们会考虑如何使猫咪变得更加精致 在努力了在努力了喵,希望我们的优化和调整能够解决一部分问题!猫猫团队不想让大大失望 喵!