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详情
评价
709
攻略
论坛
人征塔战
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.1
709个评价
全部评价
全部平台
带图
45
长评
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
193
物超所值
31
轻松护肝
14
画面优秀
12
操作流畅
11
福利丰富
8
广告频率
81
运行稳定性
72
玩法设计
16
呵呵
玩过
这游戏,我特别来评价下,良心大作,TD+英雄养成。18块终身卡,就算零氪也有很多资源。不用看广告!只需要等时间就可以恢复领取特权。
塔防强度也合理,0氪我也能推很多主线。主要看搭配。
🎮可玩性:
各种养成比较适合休闲。又不缺乏动脑动手来守塔。😂希望游戏越做越好!
宇文神举
:
太好玩了,请问都没下载怎么个好玩法?
麦克老狼🐺
玩过 23 分钟后评价(总时长 26 分钟)
🎮玩法
轻度塔防游戏,战斗设定有点像兽人必须死与弓箭传说的结合,摇杆单手指可控制英雄走位,攻击是全自动的,支持移动射击。有建筑值设定,可以用于炮塔和地刺等防御设施摆放,俯视角状态下整个战场一览无余,防御设施数量增多后,有组合搭配策略。
除主线推关外,还有挑战试炼和活动模式等扩展玩法,分别在第二章和第四章开启,解锁稍晚一些。有体力机制,如何分配需要少许统筹。
⚖️养成
包括英雄和建筑两部分,数值结构在轻度游戏中很常见,养成较浅。
英雄有八个装备槽位,单件装备有品级设定,与其他轻度游戏养成设定相似。另有魔石、装扮、升级几条养成线,有的仅有入口,功能未实装。
建筑总计19种,数量上不太多,有品级设定最高红品,最大上阵六个,槽位需解锁。单个建筑有等级、星级两条养成线,设定很常规。
🌆美术
3D卡通画风,和弓箭传说有些像,界面布局常规,UI品质较好,像某些小游戏UI,质感很好。角色造型符合魔幻题材设定,敌人大部分是兽人,部分建筑模型也与兽人必须死很像,借鉴得比较明显。
战斗表现力较好,同屏敌人数量很多,有割草游戏的战斗爽感。炮塔和角色技能特效符合一般理解,战场的感觉很好。
💰商业化
有版号,混合变现,开宝箱为主。宝箱四种:对应不同品级装备和建筑,高级宝箱只能用钻石来抽,有品级保底,出哪个看脸。其他付费点同一般商业化游戏,该有的都有。
广告点较多,大部分是资源收益,少量功能类。都是激励视频,暂无插屏和常驻广告,不排除以后会有。
官方
好评鸭巴
:
感谢您的体验,欢迎上线的时候来玩哦~
迷雾
玩过
🎮可玩性:人物UiD:10003122816手游塔防游戏做的比较好,玩法简单,人物和陷阱配合联动的一款游戏。人物的融入感比较强。不像其他塔防游戏,陷阱一放人物就在哪没事干了。这游戏可发展的路线比较多,有冰,雷,火,毒,物理,人物,都有单独发展路线。我主要以雷为主,物理为辅的发展路线。玩了2个月。建议,人物技能重置问题,和陷阱重置问题。也希望游戏越做越好。也在这里预祝大家2026年都发大财!
有恩🦜
:
这个里面的东西好好看
gzDADA
玩过 166 小时后评价(总时长 520 小时)
画面比很多塔防要好,也比较流畅,玩法简单轻松,建筑搭配挺有意思。主要也不肝,不氪或小氪也可以玩的很爽,但是游戏也有些小问题,希望在对局中加入出售已起的建筑按钮,技能可以重置掉,不然污染强化词条。玩法不算多,希望能加入无尽模式或者其他玩法,毕竟做完每天日常就没什么可玩了。深渊模式就挺好玩,可惜不是经常开,希望改进。还有人物装备提升难度过大,吃资源,远不如把资源投入建筑提升更有性价比。另外扫荡和特权免费这对新入坑玩家不太友好,没有扫荡重复关卡拿资源会厌恶疲劳,希望改进。另外希望加入精灵或宠物系统,增加可玩性。总体来说游戏做的挺好,期待后续更多玩法。
只为阳光
:
长按建筑可以出售
光耀太阳
玩过
跟着这游戏参与测试了好几年了 有一些小bug还可以忍受 但公测给我的感觉就是太逼氪了 但还是希望运营先做流量再做流水!!!就目前玩家数量来看开三个区玩家数量就很吃力了 没必要每天都开新区,好好沉淀一下看看怎么才能氪金有爽点?而不是一股脑的眼花缭乱的氪金活动跟礼包,随便来件装备就要几百上千再后续不断升星需要氪多少?我个人认为还不具备这样的吸金能力跟市场统治力!让大家都看到氪金的可行性是关键。当然除了养成比较氪金外肝度略大,游戏做的非常精彩喜欢塔防跟割草的 欢迎入坑😻😻
cyann
:
同意,太逼氪往往活不长
丁丁小雨二
玩过 75.3 小时后评价(总时长 221 小时)
遇见《人征塔站》是一次意外,也是一种庆幸。
因为工作原因的问题,没法玩那种一局游戏无法挂机的摩拜类手游。加上本来就是端游出生,对手游的需求一点也不高。
那天突发奇想的打开taptap,因为本身就爱玩养成和放置类游戏,冥冥之中就点开了《人征塔站》。刚开始也没了解,就想着先试玩一下。这一下不得了,感觉简直是让我找到了梦中情游!!毫不夸张的说,这游戏,真的满足了我对心目当中那个乌托邦手游的幻想。堪称无限的成长属性,虽是放置类,却又需要一点操作和技巧,不怕挂机的后台运行,各种自由的魔石,塔的搭配,每个玩家的重合度很低很低。
自从下下来的第一天除了这次迁移停了俩天,几乎都没有断档过,哪怕。,也会上游戏完成完成日常。主要真的可以打发很久的时间,一整个大爱。而且每天都可以眼睁睁的看着自己战力的提升!
希望游戏越做越好!另外可以适当性的多点活动,给微氪愿意肝的玩家多一点成长。莫辜负~
(可以适当优化,因为有时候怪很多的时候,真的会掉帧,自己感觉我的手机还可以。其次便是希望组队模式早早出来,感觉这个游戏还可以有更大的空间和无限的可能)
拉斐尔
玩过
这游戏说好玩的要么只玩到前期,要么就是托。
这游戏不太可能长期玩的,我说原因你就知道为什么这么确定了。
这游戏是消消乐加上回合制战斗,本身回合战斗,角色什么的做的都不错,但恶心就在消除上,后期是这么个情况,就是你本来就不太大的消除空间里充满了各种妨碍你的道具,我用数据打个比方你可能明白,比如5×5的消除空间里,开局你能进行消除的格子只有不到10个,其它都是各种妨碍道具,你上面的角色都站在那等着攒能量放技能,下面消除空间堵塞得要死,经常导致推图也好,pvp也好,你自己阵营的角色就站在原地活活被对方打死,你问pvp对方怎么就能狂出技能,因为pvp对方都是自动战斗
,这就是这个游戏后期的样子。
你说一个回合制游戏,你搞融合消消乐没问题,但你把消消乐搞那么难你咋想的??纯纯本末倒置。
官方
光翼
:
塔友, 是不是评错游戏了.. 这个游戏跟消消一点关系没有啊.. 也没有pvp玩法
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
桁伝流水
玩过 141 小时后评价(总时长 504 小时)
🎮可玩性:
这游戏有点东西!一开始觉得“动作+塔防”会不会很割裂,结果玩进去直接上头——英雄能走位躲技能还能切后排,塔可以自由搭配杀兽人!兽人必须死的手游版!
虽然有很多氪金礼包,但游戏不赚钱真的靠爱发电么?自己根据实际情况按需选择就行了,权当支持一下。
新手不明白就看攻略贴,还有加群问大神,打不过就最厉害的时间大法,沉淀沉淀!希望更多的新人一起玩
格兰特唬
:
确实游戏不错
玩过
玩过最上头的塔防割草!根本停不下来
本来只是随手下载试试,结果一玩直接肝到凌晨——这游戏把塔防的策略感和割草的爽快感捏得也太到位了!
关卡设计特别良心,前期新手关会慢慢教你搭防御塔、选技能,不会一上来就劝退;到了中后期,一边要算着资源放塔堵怪路,一边还要操控角色冲上去开技能清场,满屏怪被AOE秒掉的时候,那种解压感直接拉满。
而且完全没有逼氪感,日常领的资源够解锁大部分塔和技能,攒攒碎片还能升阶,哪怕零氪也能玩得很舒服。画面是清新的卡通风,打久了眼睛也不累,bgm还特别带感,越打越热血。
现在每天睡前必玩两关,通关后的成就感真的绝了,推荐给所有喜欢塔防又想体验割草爽感的朋友,绝对值得一试!
依可
:
已预约,一起玩
电动车
玩过 67 分钟后评价(总时长 126 小时)
1.目前还说玩法还可以,有点像是学的电脑的逆战陷阱也类似,但是人物武器不能过强否则会是败笔,照理说应该主打陷阱
2.缺乏分支,没有像逆战或者王国保卫战那种局内现金升级到最高会🈶两种乃至多种可选方案,这样可以增加可玩性
3.还有陷阱放置缺乏可选方式,应该增加墙上放置陷阱还有阻拦陷阱之类
4.还有陷阱放置格太少,会导致玩法单一,就存比谁陷阱强力不能自由组合陷阱,比如:陷阱能放到地方有50个位置,但是我这局金钱就够放贵的陷阱20个,那我就会合理优化陷阱放置数量、地方、种类,会选一部分放便宜的陷阱增加放置量,或者考虑某种陷阱不升级等等,这样就会🈶多种搭配,才有意思
5.装备我严重建议人物装备直接取消,专心搞陷阱,武器都还好就一个只要数值不强的离谱不会影响游玩,但是装备一加就跟像抖音小游戏一样让人游玩感下降,而且装备这种培养没意思感觉浪费时间加强的有限,加数值多了又影响体验,而且不方便更新换代,后续出新的陷阱活动也能让人氪金去抽,但不可能出新装备(你要是愿意出装备搞得不伦不类那我没话说)
6.陷阱种类可以多点,价值也可以提高一些获取难度也提高(前提是取消装备),我反正愿意为陷阱付费哪怕很贵,但是不愿意为装备付费
嘿嘿哒
:
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