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欢乐吃货

欢乐吃货

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.3232个评价
总结 - 近期评价区集中在停更疑云和玩法讨论。有玩家遗憾官方不再更新新英雄,在线求复活;也有人认可其不逼氪、适合摸鱼,但提到UI较丑且英雄板栗平衡性存疑。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图25 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩42 画面优秀14 物超所值7 运行稳定性41 玩法设计16 游戏平衡12 UI设计11 广告频率11 画面视觉3 资源获取3 游戏福利1
玩过 3.2 小时后评价
玩过 116 小时后评价(总时长 178 小时)
玩过 478 小时后评价(总时长 605 小时)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 7.1 小时后评价(总时长 7.1 小时)
测试的时候是叫零食大作战吧,该游戏前身是带有局外养成的自走棋,所以不少小伙伴发现怎么游戏变成现在的电子斗蛐蛐(请参考DOTA2斗蛐蛐,本人没玩过不作评价)了😂
一局时间较长,在20分钟以上,大概要二十多个回合才能分出胜负(想吃鸡的话),但因为是竖屏的玩起来需要操作的东西不多,刚入坑建议学习下利息运营,该买技能的时候就买,该屯钱的时候不要随便花(比如第15、20回合,这两回合稀有技能的出现概率会提高,在保持1000金币的前提下在14和19回合再攒一些,然后疯狂刷新,只拿紫色品质的技能,能实现质变的效果)
这里的零食角色技能(被动+大招)很快就能掌握,打多几把都认得七七八八了,接下来就是看看开局擅长什么流派(有很多流派,重点是抓住自己优势的流派发展,能快人一步拿到金卡或紫卡,剩下就补些其他流派促进升级解锁技能点,分别是5、10、15级,需要均衡好战力和收益的情况下选择是否升级)就对应选能发育得很好的零食,可以搜搜排行榜帮助快速上分(比如t0可乐射手)或者不追求排名的话当熟悉下角色也可以的
当前版本像皮肤收集册什么的对局内战斗没有实质影响,推荐优先把每天一次50钻3600金币兑换完,把英雄解锁完后再慢慢考虑皮肤特效什么的
每天有三次看广告双倍金币,前三的时候用比较好;还有10次看广告得金币,数量分别是100、200、300(由于接入的广告不是tap平台,所以常见打僵尸、都市尤物、麦吉大改造等等,有些时候可以提早十几秒跳过,要注意哦)其中看够30次能领取一个指定的零食英雄;看广告的优先度:💎>金币>刷新卡(适当的刷新奖励选项能让你战力大增)>其他;每天前五把是正常金币获取,五把后获取衰减,如果拿不到前四名就适当看下广告双倍金币,也算是一种补偿(小小的防沉迷)
游戏内针对特定流派而做出有效的反制措施较难,比如对面突然伤害过高,而己方想要及时提升下血量(这里的数值提升太少了)、恢复、护盾等等时为时已晚(也要求偶尔观察对手的战况和发展趋势,提早做好准备);又比如拿到唯一一张金卡后,几乎垄断了比赛,毫无还手之力,加上不同于自走棋的阵容多样,后期大伙们的流派都是趋向大同的,这就由猜拳变为了掰手腕,趣味性要打些折扣
如果说有什么不太如意的地方的话,我建议是搬回测试时对战人数随段位上升而增加,一上来就八个人对局时长太久了(当然前两局是人机福利局,必须要打才能解锁后续内容);然后是伤害数字的及时显示和详细数据的计算,有时候双方打得有来有回,伤害数字乱飘完全跟不上打斗动作,而且有些人像掰手腕一样慢慢地就开始反超血量,这样的战斗有点迷,所以数据再详细些很有必要;最后一点是6米首冲的绑定英雄兔兔糖和月卡的小浣熊,只能充值获取,让人感观不太好(强度也在线),要不改成金币售价贵些或钻石也能买的方式
竖屏的小内存斗蛐蛐吃鸡新意还是不错的,接下来需要优化些适配机型(发热问题较多),以及修改下较为廉价的ui画面,这让我想到了欢乐对决,太不精打细算了…
玩过
反馈几个问题,希望能够改进
1.在游戏中没有麦,无法局中对话。
2.希望加个好友观战功能。
3.希望在对局中可以在世界频道中添加好友。
4.添加好友上限调高一些,才五十人而已,很快就上限了(图1)。
5.优化一下ui界面,比如好友界面,一目看去才几个好友,需要不断往下拖动才能看到更多,当我拉人组局时很不方便,不信可以拉满人组一下(图2)。
6.优化一下游戏,少些bug,多些流畅。这功耗真的多。
7.希望游戏的对局模式再多些创新,比如:
7.1 加个每个英雄100血的模式(长时间)(这样子的话可以让很多卡流派都把金卡出满)
7.2 再加个快速模式,缩短回合等待时间(短时间)(这样子的话老玩家们,熟练游戏的玩家们就可以很快速的玩完一局游戏)
在对局时间上出发就可以多出两种模式。
7.3再加个超级模式,每回合可以获得更多的金币,这样子可以把很多流派的橙卡点满
7.4这个超级模式也可以模仿金铲铲一样,开局有几种特殊的效果,让玩家投票选择其中的一个,然后抽一个作为本局的特殊效果,也可以不由玩家投票,直接随机抽取,金铲铲每局只能三抽一,我们可以五抽一或五抽二。
特殊效果可以从金币,利息入手,也可以从技能入手
(比如:😋😋😋😋😋😋😋😋😋
1.每回合的准备阶段获得更多的金币
2.开局获得2000金币,利息提升到300
3.开局随机获得2000-3000金币
4.这局更快的获得橙卡,每个流派达到10点经验即可抽取橙色技能
5.每10个回合的准备阶段奖励一个该英雄推荐流派的橙色技能
6.一个流派的3个橙卡抽完后,可以抽取该流派的专属黑卡,就像金铲铲泽拉斯的专属法杖尘归尘,土归土
7.每人的50点血耗完了后,不死,回复一点血,玩家可以选择一个流派的增益效果,比如:攻击+10或暴击+10或闪避+10等等。亦或是直接所有流派都获得增益效果
8.本局玩家可以额外获得一件装备以及技能,在12回合选择。
9.本局玩家可以突破50点血的血量上限,当连胜超过5回合后,每回合获得3点血
10.玩家死亡后,不死,回复一点血,获得1000金币
11.本局所有的流派的初始经验为10
12.本局的玩家可以随机抽取你所选择的英雄的其它英雄的被动技能。也就是说本来一个英雄是一个被动技能的,现在加了一个,为两个被动技能,反正这个超级模式就是娱乐的,平衡性什么的倒也不必太严格。
13.额外升级,每个流派升级时,英雄等级提升两级)
8.英雄什么的可以等以后丰富,不过开局只能从三个英雄中选一个,想选别的必须用道具,这点希望能改进。改进成可以选你拥有的任何英雄的话可以增强游戏趣味性。
9.有些英雄前期实在是太弱,有些英雄又太强了,英雄平衡性这点希望能调整一下。
10.头像挺丑,希望风格上可以做得Q萌一点(图3)。
11.英雄的原皮希望能好看一点,我以为是你们不能做到好看,然后我看到有个皮肤叫终极棉花少女,这皮肤做得这么好看,可许多英雄原皮却太粗糙了。
🤹🏻阵容多样性:
还是挺不错,推荐游玩。
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