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13
音效音乐
11
画面视觉
7
氪金付费
2
UI设计
1
操作体验
1
游戏福利
1
日常肝度
1
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玩过
无脑说抄袭就给一星的,一点都不客观。现在什么游戏不是借鉴优化模仿的。。没有独立思考真是可怕
一星扣在游戏环境:小朋友太多了,素质参差不齐,开口就骂的,贴脸的,各种上来就自爆的,挂机的
一星扣在新手教学:我个人是玩了第六把才知道狼人可以关门,可能是我比较笨吧
一星扣在玩法:觉得角色有点少,守卫女巫啥的如果可以融入进去肯定会很有意思,不过这样的走地图的模式估计也很难做到吧,就不扣分了
仅表达个人看法,如有分歧,都是你对。
实在受不了了,组队直接报狼人。。这个得扣两分,再见了您嘞
蛊惑人心.
:
只能说玩法借鉴
无聊
玩过
官方有考虑过走腾讯的路吧,借鉴玩法,然后进行创新,超越原本的游戏。不要总是讲抄袭,实际上玩法不算抄袭并不违法。反而是有些平台没有正版授权的情况下,把游戏汉化过来。既然正好走的是狼人杀风格,有考虑过猎人女巫等角色吗?然后把角色变成三狼。 目前狼人生存环境依旧很差,很多人都说过了,我就不一一赘述了,我提出解决办法。给狼人假任务真的可以做就行了。不然即使维持不变,狼人依旧很难生存。
飞花见梦
玩过 2.7 小时后评价
这游戏体验下来只能说是劣质
而且极其劣质
第一
抄袭,游戏圈抄袭事件虽然多,但有的游戏能青出于蓝而胜于蓝,贵游完全照搬Among US,没有一点原创,照搬任务,照搬地图,属实圈钱模范,国产游戏之光。
第二
玩家群体低龄化,这个游戏小孩子已经都快成了95%的玩家群体了,许多小学生还组队,这让想正正经经体验一把游戏的玩家怎么办?打不过就加入?玩啥不好非要在这游戏受气?
第三
玩家游戏水平几乎参差不齐,开一把没人盘逻辑,几乎都是随便瞎出,组队的小学生更是想让谁出局就让谁出局,这正常吗?这是一个盘逻辑思维的游戏应该有的样子么?这不正常
第四
低劣的美术风格,人物模型就一俩球体拼接而成,没有丝毫创意,大部分的模型千篇一律,换个色就是新皮肤,实属节省时间节省精力的好办法,我是不管其他人能不能接受这种美术风格,但我看来属实劣质。
小凡不是小烦
:
我觉得游戏玩家的素质问题和游戏本身无太大关系,现在玩家素质低下大家都明白,现在这个游戏大师赛玩家素质也不算太差了,游戏美术说实话还算不错了
柏乔叔叔
玩过
说抄袭也好,说换皮也好。国外版我也玩过,没啥缺点好说。就是需要英语沟通和用加速器😂(虽然一局里面除了我几乎都会混杂着几个同胞,但就是一到评论阶段大家就会打出“who”。想想都觉得好笑😂怪我英文不太好,还真要上网查找一些专用术语)反正我认为等这波风浪过去往后会有更多类似这个玩法的抄袭换皮游戏出来。哪里吸金哪里来嘛,对于商业角度来说我倒是觉得很正常啊!
,
玩过
给个五分也希望和我一样在玩的看完以后愿意支持下这个游戏别被大厂又垄断了。
一颗星 情怀 虽然游戏模式是抄袭国外某个很火的游戏,但是抄袭也分很多,市面上狼人杀少吗?杀人游戏少吗?吃鸡少吗?至少狼人之间加入很多亲民的特色,橡胶人,狼人杀,杀人游戏,第五人格组队机制,玩过的应该都有体会。
二颗星 感官 市面上小游戏真的太多了,要么办卡收费要么广告扎堆。就一句话,你们玩这个游戏有必要点广告吗?点一次广告的收益微乎其微不存在非得强迫症点完了有大量收益的感觉。感觉工作室已经很克制广告运营费用了,无非点错了就看完支持下游戏。
三颗星 流畅 这类游戏现在除了有个照搬国外游戏以外,这个是最流畅的,不掉线,简单,新玩家可以摸索,狼人可以明目张胆杀人浑水摸鱼,我不觉得这是bug,因为这类游戏毕竟好人会组队排查,如果浑水摸鱼一堆人堆一起的时候明确谁杀人了,狼人几乎没有生存空间。
四颗星 实名制 这个没有完善,但是我观察了下,游戏上架第二天的补丁包以后晚上小孩少了很多,一个小厂游戏,能做到实名制补丁就不错了。虽然还是有,但是考虑小厂成本,这颗星给了。
五颗星 上架及时 终于不用王者吃鸡了,一群好友开黑自己约束自己玩了一晚上笑声不断😂😂😂什么新手教程啊这些,缺陷其实很多,但是考虑到小工作室的,比起提缺点扣分,我更愿意提意见,相信游戏开发也愿意更新补丁。
没了,就这些,我给五星,虚不虚玩过的心里清楚。
二周
:
呜呜呜,我也好想挣钱啊,拉我进群吧。 用你的话,虚不虚玩过的心里清楚。😄
Hyacinth
玩过 28.1 小时后评价
among us 中文翻版 刚看到就准备下载玩了 终于有个不被语言限制的内鬼游戏玩了 看评论小学生居多 有点难受 暂且2星观望。至于现在为什么是一星,原因在最后!!!
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玩了一小时再来补充一下,确实小学生比较多也很喜欢带节奏,但是遇到过有一两个虽然咋咋呼呼,但确实有逻辑的,总的来说也不能一棒打死。
看到回复,官方也在加急做排位系统,这确实可以改善菜鸡队友的情况,但我觉得还可以在匹配机制上下点功夫。
而且在玩的过程中发现,很多玩家发现自己不是狼或者什么别的原因就直接退出游戏了,导致很多时候平民玩家都很难赢,所以觉得在惩罚机制上也应该加强力度。
同时对于很想玩狼的玩家,无奈一直是平民这件事上也可以做一个保底机制。可以是连续4把都是平民,第5把必是狼的这种机制,也可以是连赢3把平民第4把必是狼的这种。当然这些的前提是随机匹配的,而不是建房大家一起玩,并且在当平民的期间要表现良好,不能存在死了不做任务就退出的情况之类的。
暂时就先这些,等晚上防沉迷时间段再体验体验。
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刚去逛了下评论,发现很多喷抄袭的,关于这件事情,我觉得有些地方确实说的对,但是也不能完全否定了其优点。
首先说说游戏机制的问题,玩法机制上确实沿用了among us的玩法,但是我觉得玩法的借鉴并不是错,错是在于并没有增加新的玩点。
第一点,地图上基本是照搬的,这点真洗不了。但毕竟是测试版还有的救,希望官方接下来出的地图可以有自己的创新,不想被喷子骂的话。
第二点,在游戏任务上,确实变动很大,自证任务也有,但我觉得也还有能够优化的地方。比如,狼人的任务。这样就避免了,后期玩家报团,一个个看着做任务的窘境。当然这个任务可做可不做,做了会使进度条增长,不做对狼人玩家也没影响。
第三点,在击倒动画上,u1s1游戏的击倒动画真的很重要,among us最吸引我的地方之一就是它的击鲨动画和音效,我觉得这是它的一个很大的优点。而贵游的太过单一了,希望能在独立创造的基础上,能够丰富这个方面。当然,可能又会被喷抄袭,但是爱的人还是爱,不爱的人管他呢。
第四点,在开会讨论的时候,开放了语音的功能,这一点也解决了among us一直被诟病的地方。但是,带来的却是嘈杂混乱的场面。这点,我觉得可以借鉴狼人杀的投票玩法,让发现的人先发言,然后依次发言,也可以在创房的时候可以选择是否可以插话,最后投票前再开放一次全员的发言归票什么的。
第五点,狼人队伍缺乏沟通,很多时候如果队友能和我冲个票保我一下,就能赢了。所以希望在狼人之间加一个队内语音,方便行动和冲票时的交流。
第六点,氪金方面,毕竟是要恰饭的,但是希望不要触碰到底线,那就是破坏游戏平衡。氪金点可以是击倒动画,宠物,角色皮肤等等。
最后一点,为了以防万一,还是和among us那边打个招呼什么的,版权什么的要一下,要不又被无脑喷,当然这些都只是建议,我也是本着对这类游戏的热爱,想让它变的更好才说这么多的。听不听还得看官方,还是那句话,如有不同意见,都是你们对,别喷我,谢谢。
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不想多说什么了,评论这么久了,官方也没个反应,而且刚才被两个玩场外开麦问候了全家,我就说了个玩场外有意思么,就被喷了到游戏结束。具体哪两个,挂贴了想认识的朋友可以去看看。虽然知道他俩家里没人了,但是心情还是很难受,都给你建议了,你不改也不回复,既然你不在乎,那评分什么的就这样吧,什么时候给个满意的答复,什么时候再说改回来的是。
官方
吐槽眼镜
:
您好,很感谢您对游戏的支持和反馈,目前游戏有未成年人防沉迷机制,晚上10点-早上8点未成年账号无法进入游戏,后续我们也会推出排位系统等功能,希望后续的调整可以让您有更好的体验,如果后续的调整能让您满意的话,希望您可以给个好评~
君诉.
玩过 2.1 小时后评价
游戏开发者您好,我是一个重度游戏玩家。
首先肯定贵工作室的游戏质量很高,游戏性很好。但是在游戏过程中我发现,作为联机游戏,游戏并没有防沉迷和实名制,这导致很多小孩子可以彻夜游戏。我在凌晨五点多遇到了一个七岁小孩,他仍在游戏,据了解,他十点睡觉,两点起床偷玩游戏,这是一个我的亲身经历,但并不是极端值或者个例,事实上很多盘我都遇到了声音稚嫩的小孩子,全都在变声期之前,像一天睡两个小时也要玩游戏的七岁孩子,可能不是孤例。
我认为这是监管不严导致的。对于这个现象,我觉得有必要立刻上线实名制和防沉迷功能,防止过度游戏对青少年的影响,这也是对本游戏的一种保护。万望三思,不管是对青少年还是对游戏本身,防沉迷机制都是一件好事。
游戏是好游戏,但因为安全的缺失我暂时只能给两星,如何防沉迷系统上线,我觉得可以是五星的联机小游戏。
官方
吐槽眼镜
:
您好,目前我们有防沉迷系统,未成年账号在晚上10点-早上8点是无法进行游戏的。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
野猪佩奇
玩过
提一些建议
1.玩家增加一个号码牌
2.游戏位置固定,不要把死人挪到最底下,这样位置变来变去,很难记忆
3.增加一个标记的便签,比如狼人,好人,类似狼人杀的便签
4.加个实名认证,然后区分一下未成年专区,小学生太多了
5.新手应该给个简单的新手教学,很多人任务都不会做,根本带不动
6.每局结束可以加个复盘时间,手动也可以直接退出
7.游戏结算时,看不到颜色,不知道最后到底谁是狼和平民,除非你得记住名字。。。。。。
吐槽一些
1.虽说小学生很多,但是不得不说小学生接受能力还挺好,不像某些大学生一样,世界上只有农药一款游戏
2.键盘侠就别以为找了个us,就站在道德制高点开始喷了
3.农药抄袭lol,照抄风暴英雄的技能,lol还dota类游戏,转型以后洗地发明个moba名词,自己爱玩的游戏就双标,在疯狂洗地,到了这里就抄袭不让玩了?
4.企鹅的cf,飞车,农药哪个不抄?身边没人玩过么,怎么不去现实里喷他们,喔不,可能这些键盘侠自己背地里也在玩,只能洗地说不是抄袭吧
5.一边以us作为道德高地在这边喷,背地里给自己玩的抄袭游戏洗地,真有趣
南无阿弥陀念佛
玩过
先五星好评以表诚意,接下来是建议
1,建议每个颜色头上固定标识醒目的数字号码,1.2.3-7.8.9.10,这样方便玩家查看,例如红色无论什么局,永远固定是1号,绿色2号,紫色3号这样,方便玩家每一局的记忆,颜色加数字双重标识,更好的分辨谁是谁
2,自定义房间加入每一局的时长选择,15分钟,30分钟,45分钟,而排位赛具体多少时长游戏制作组测试权衡,好人时间内没完成所有任务,判输,狼人赢,现在无限时间的坏处是,会玩的所有人一个一个看人任务进度条判定好人,因为有无限时间,好人不怕麻烦,挨个人排除完事,狼人郁闷
3,每局游戏结束后的结算,只显示名字不显示颜色,希望结束后加入每个玩家对应的颜色和数字号码,方便查看上一局的对战信息
4,下次再补充
官方
吐槽眼镜
:
首先很感谢您对游戏的支持和反馈~ 对于颜色标识不够明显的问题,我们已经在搜集大家的反馈。对于是否添加数字标识。我们这边会结合游戏作出相应的调整。 对于狼人目前可能有点劣势的问题,我们已经在尽量的优化游戏的平衡性(如调整狼人晕人cd)大家的建议我们也会认真的考虑,让两个阵营更加平衡。
手机用户10521710
玩过 26.3 小时后评价
更新后依然两三把跳一次广告,根本没改。然后不能直接退出了,强退还扣分,第一个被刀的难道需要一直看到结束?也发不了言,谁是狼也知道了,没什么意思就一直挂着?狼人杀也没见过这样,太坑了。就这两点,这游戏直接废了。看排名也是越来越靠后,不改等着完蛋吧。
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