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轻松护肝
6
运行稳定性
28
玩法设计
27
画面视觉
20
广告频率
12
疯猴子666
玩过
1.美术虽然看起来业余,丑。可是丑得风格统一,整体感满满。就成为了一种图特风格。我觉得作者整体把控能力很好,赞一个!
2.游戏中UI点击反馈极佳,体验到位!
3.养成系统部分很清晰,上手简单易懂。是个平时没事打发时间的挂机佳作!
真心推荐下载体验
残缺的记忆
玩过 13.4 小时后评价
好,我正式评论一波。创造这个游戏的作者是想做一个休闲的放置游戏对吧,但是现在却一点也不休闲,关卡必须上线,推,前期打怪靠手点(连点器的当我没说),每重生一次就累得要死,肝极了,不如把规则改一下如何?像离线的时候伙伴能把关卡推走,这样达到收菜的效果,等伙伴都打不过了那个图不就不能过了(实在不行就把下线之后打boss的时间改为10s.15s之类的)达到让玩家真正玩的轻松的目的。
所以给个四星,看后续吧。
再来补一刀,装备有点少建议再加些剑气啊,出招方式之类的,既好看又实用那种
分界线
这就出来自动闯关了,爱了爱了星星补上。不过我还有建议,灵光没有用玩呢~既然这么多人用连点器,那么作者你可以自己在游戏里面加一个主角连点器啊,主角1s攻击一下,不至于不点就主角没用~狗子好好干,广告不算个事情(但是建议不要急功近利,一下子加多广告才能得的东西,容易劝退哦)
情花毒
:
哎,才用一天连点器,今天就不行了,随手删之,
怀夙
玩过 6.3 小时后评价
感觉还行,比较悠闲,只是目前是测试版所以比较简陋吧?
几点小建议:
1.可以考虑达成转生X次或通关X关后,每关可以直接挑战头目,不然转生起来打过去太难了,尤其是怪物出来的速度并不快。
2.点击伤害的升级增量太小,后期完全得靠伙伴,点击伤害失去意义。可以考虑对点击伤害的升级增量的算法进行调整,譬如什么210级以后每20级的倍率从2.1开始增长,在1010级以后达到3倍啥的(这数据我乱编的)。
3.打造时能否附一份说明,告知有无保底和具体各品质概率,至少不让人这么迷。
一氧化二氢
:
第一点有饭卡啊
.
玩过 18.8 小时后评价(总时长 27.4 小时)
针不戳啊,游戏内无内购,不氪但是很肝,玩着是真的很上头,推荐一下,欢迎肝帝入驻
半瓶
:
可以内购吧,我看群里作者打了个擦边球,可以买激活码
如风
玩过
游戏可以。但是作者不太清楚方向。在群里说了要更新装备系统,然后一直拖了一个多星期。中间断断续续更新了很多其他东西。都是群里说要加什么上去,然后放弃原来的东西。给我一种很随便的感觉。没有自己的方向。
作者照顾玩家的感受,理解。你可以记录下去。下个版本在更新,而不是想到一出是一出。
我是鸽子王
玩过 15.7 小时后评价
挺好玩的,玩了一个月了,还在玩,希望能不断有更新。出些新东西。
目前装备的获得有点难,一个传说没有刷出来。
名字好难想哦!
:
一个月门多少了
dorg
玩过
下载5分:艾,不错啦
下载30分:有点上头
下载1小时:今天不睡觉!!!
下载3小时:……………………
被我妈请走“喝茶”
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
用户通知
玩过
想起在ic里玩的一些地图
买队友增加金币 然后点啊点增加金币 增强点击的得到金币
但画风实在劝退还是不下载了
玩法单一些
Plantegg_
:
是不是有点ky()
阿吉搞笑游戏
玩过
反馈很强,一直点,一直爽,我最喜欢这类游戏了,而这款游戏完美的当我闲置了无尽的边界,点击泰坦等爆肝游戏。画面没有把我劝退,反而让我好奇,后面的boss还能有多丑2333
朴忌
玩过 4.3 小时后评价
加油吧、也算是玩了很久这种类型的游戏了、点杀啊波比什么的、我现在只是想知道我的神器下一级有什么效果、全程自己算伤害加成、按照正常的惯例、这种游戏肯定升爆金币加成的、有一个叫食堂饭卡减关卡的不知道会不会加效果、自己摸索有点迷。
尽欢
:
每50级一个效果
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