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有趣好玩
195
画面优秀
85
设定独特
32
玩法设计
167
运行稳定性
111
广告频率
66
资源获取
14
日常肝度
5
画面视觉
3
UI设计
2
氪金付费
2
故事情节
1
琪o
玩过
玩不明白 但音效我很喜欢 攻略有点看不懂😁
今天一月八号,咋点不开游戏啊?
琪o
:
好了一会又开始黑屏闪退
sssuhc
玩过 2.1 小时后评价(总时长 2.2 小时)
画面很可爱,美工挺好的。
就是可玩性夸不下嘴,有一点太无聊了,而且是不看广告根本过不了关这种。游戏剧情内核感觉作者应该是混b站喜欢看敬汉卿那种直男……多的不说了
染尘
玩过
很好玩的养成游戏 很好操作 不需要氪金也能玩的很好
☄️成长体验:
上手很快
音是阴
玩过
你别说这个方法也挺别致的,不过呢,里面居然还融入了消消乐的玩法,感觉很奇特,又很融洽
书香百味有多少
玩过 11.8 小时后评价(总时长 12.7 小时)
💎资源获取:
最后一天关注多,结算的钻石就多。我上一次结算,加看广告,一共是三万多钻石。三万多钻石足够拉满所以角色加抽卡天赋了。个人建议先攒10个角色卷轴,买一个角色,升到5级。然后就可以挑战高关注,实现钻石自由。
琪o
:
楼主玩的时候会有频繁闪退的情况吗? 我卡的根本玩不了
七葉芦
玩过
挺好玩的,但是我想要更高的自由度(?
大概就是发文可以自己写或者选择像现在这样,主要是现在这样主人公写的有发文有点弱智(对不起
sad
玩过
这游戏 纯折磨人 我真的是太心累了 一款小游戏 有广告可以理解 但是25个回合 就必须得是每个回合都触发一次广告但是关键是这个广告你看了也不一定能通关 我每个回合都看广告加上看攻略 最后依然是在第25回合达到了150万粉丝后遗憾离场 这游戏的通关条件太苛刻了吧 我认为这对于玩家来说,何尝不是一种负担 耐玩度肯定是没得提的,如果你愿意耐下性子来玩这个游戏 一直看广告 肝钻石 肯定是没得提的 但如果你是想图体验的话 这个游戏真的是一点都不想推荐 很折磨人而且玩久了也会发现也没有什么意思 真的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Scar
玩过 108 分钟后评价
先说总体感受:整体游戏体验感很差,成就感差,硬性广告占比太大,前期入手性极低。
最大的问题:我理解广告插入的需要,一个游戏通关所需硬性广告<10个我都能理解。但这个游戏实在太过分了。每轮游戏只有25天从0--???(起码>100万粉,100万粉进公司,游戏的要求是进入百大,因为我玩了两轮遥遥无期故不知道具体数值)非常困难,不看广告0个可能,看了20个广告也还是遥遥无期!!!太过分了!!我从未玩一个小游戏玩的这么憋屈如此愤怒。第一轮没看任何广告20万粉遗憾离场,第二轮看了20个左右的广告70万粉遗憾离场。这样的难度,这样硬性的广告植入,请问我的游戏体验在哪里?成就感又在哪里??
名为up主养成记,既然你不走慢养成路线只给25天,并提出了你要从默默无闻的0粉丝up主变成百大这样的游戏通关要求,那么请问你的合适数值设置在哪里??既然走的是闪成路线,那么应有的爽感又在哪里???!
在我的主观评价里,我是要给这个游戏打一颗星的,因为我退出游戏时是怨诽怒火满腔。但客观上,一颗星理应给到画面故障,游戏卡顿,光标不灵活问题的,所以我还是打2颗星。
慎玩,无所谓海量广告的随意。
御剑灵使
玩过 9.8 小时后评价
打四星,因为我觉得可以做得更好。
首先,视频上热门的方式太死板了,高质量一定就会上热门,缺少了现实的随机性。其次,开始的前几个回合老是多出一个行动点无法使用,感觉很浪费,当然这个倒也无所谓。最后便是结算,购买券的单价会随着购买次数而增加,但是结算却永远是那么点,三十万和四十万粉丝结算的钻石相差无几,而且明明那么努力,结算却只看关注度,这有失公平,应该加入收入和热度。(补充:好不容易無广告肝出一个角色,凭什么合作只能一次?你们一生只做一个游戏?!这就很离谱好吧!那我肝这个角色的意义何在?其角色本身的数值还不如初始角色,感觉合作功能就很废)
希望这游戏能做得更好!
官方
柠檬酱运营
:
谢谢你的反馈,我们会继续优化的!
残魂
玩过 2.3 小时后评价
肉眼可见的【刷刷刷】路线,
【刷广告】——【刷周目换石头】——【石头换卡片加初始】
没有特别的通关思路,也许会有几个“旷世神作”的combo,但没有天赋buff加成的收益简直少得可怜。
————————
百分制满分给 45
原因:
1.游戏的开放度不高。大概每天必须要做的也就只有做视频了。外出,粉丝,公司收益不稳定,前期低下。除此以外,便不能做任何事情。
2.游戏内文本量稀缺。本作似乎并不打算阐述角色卡的各种背景,也不打算就天赋进行有趣描述。设计的无意义xx万粉达成,数值上相当容易让人感到厌烦。
3.游戏内逻辑设定单一。有且仅当在调试做视频类型的时候有那么一点儿挑战的欲望,其他的功能设定游戏性几乎为零,更别说存在xx搭配xx有xx效果这样简单的逻辑设定了。
4.唯一得分点大概是在于项目的思路。这一块虽然在模拟类游戏业内并不算首例,但在各种玩法的架构上可圈可点。另外,这游戏的广告设定有当前业内三流运营的味道了。
总结:不太推荐入,但如果是本着体验的心态去的,还是可以试试。
(ps:游戏内的各种设定,大概是在讽刺当代up吧。)
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