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有趣好玩
2898
剧情跌宕
808
画面优秀
333
设定独特
130
轻松护肝
120
物超所值
99
音效动听
61
运行稳定性
634
广告频率
354
玩法设计
110
故事情节
87
资源获取
68
画面视觉
46
游戏平衡
37
UI设计
34
断翼
玩过
剧情上简单来说就是“我是旧时代的残党,新时代没有能承载我的船。”但我更愿意相信只是消耗过大陷入沉睡罢了。
(1)丧尸我推荐主用行尸辅用矿工,行尸移速快召唤能量消耗也仅有15,简单来说比行尸猛的召唤能量比行尸消耗大比行尸消耗少的没行尸快,只要把伤害、血量和移速升上去了行尸也能耗死一切,我就是把各种能强化的强化到极限之后的关卡基本闪电战平推,矿工虽然有召唤数量限制也没战斗力但每次挖出来的东西是真不赖,行尸前面闪电战平推后面矿工挖好东西,就是有时候矿工冲的比行尸还快有点让人头疼。
(2)【强化】里【体质强化】的【能量通道】可以加速召唤丧尸能量上涨,并且【体质强化】的【混沌核心】可以让玩家在开局就拥有召唤丧尸的能量,等到后面把等级升上去了直接零帧起手人海战术行尸大军爽歪歪,再把能量上限【负载突破】升升级再把【能力强化】里的攻击力、生命值、移速、减伤和恢复升升级。
(3)【鲜血高塔】建好后就用大脑升级【储血罐】,这样能更好的用血液去强化能力和体质,【虹吸仪】也要升级一下这样血液也会更好刷,【运算枢纽】建好后【掠夺装置】也很重要提高大脑获取量,【存储区块】和【中枢核心】根据个人情况来吧,把这个设施升满级后也可以接着用大脑强化强化丧尸的攻击力、生命值和移速,尤其注意【体质强化】里的【思维跃进】可以提高大脑获取量比较重要,当然用来提升大脑上限的【脑域开放】也很重要,因为以后提升设施效果、丧尸等级会需要所以必须提高大脑值上限,强化里的技能基本上得用鲜血强化,不过血液和大脑的上限的一点一点提看着不明显,我就误以为上限满了再提会卡死,但最好搞一些不常用的技能放着以防万一上限满了用不出去。
(4)【“极致狂欢”音乐节】这个关卡快被我刷烂了因为刷出来的血液和大脑是真的多,不过也得把获取提升的技能升到满级不然每次刷的也不会有太多,要不是有火力不足恐惧症我是真的刷不了那么多次。通关以后的乐趣基本上就是打打通过的关卡刷刷随机出现的关卡,给其他的丧尸升升级换换皮肤了,我是硬肝把一切都升至极限然后行尸闪电战平推两三天就干到大结局了,干完了突然有种无敌是多么寂寞,毕竟每个关卡都能行尸闪电战平推速通
以前评论:
麻了,10点消耗的丧尸人海战术搭行动快的行尸和其他特性的进行穿插打一些实力不强的还行,遇到带枪的直接气得我删游了,带枪的那真是一枪一个啊,丧尸、行尸、余烬和孢子没一个肉盾,被枪打得我直接破防了
挺有意思的,目前打到中型定居点,打法基本上就是用消耗10的去砸门或者围殴,然后再点其他品种的去对厉害的进行特殊关照,目前还没有吃过瘪有玩下去的欲望
手机用户106065869
:
到底怎么玩的?谁知道啊?快来说一下呀
卑微的碳基生命体
玩过
非常好玩的小体量精品游戏,游玩时长大约10~15小时。游戏玩法非常简单,各种关卡挺有变化的体验还算丰富,策略性主要体现在观察和决策,当然不想策略也可以数值堆高跟他报了。UI和交互设计很有特色,画风也很喜欢。剧情没有太多亮点,但传统扎实不拖后腿。不搞花里胡哨的东西,重点都放在游戏呈现上,远超我对一款小体量游戏的期待。
茶卡盐湖
:
一分一分活佛济公几个
huang5bo
玩过
战力上3000后就好打了,每次每打完一关就把所有刷新出来的资源小卡关都刷掉。然后凑资源升级技能。有护甲的那个耗15能量的僵尸是主力。其他的可升级一下刺猬的那个僵尸。采矿的僵尸每次卡关快结束了都放出来可以快速屯资源。技能升级到后面有几率招呼不消化能量和几率招呼2只。这俩个是神技得马上升满。后面就几乎都是平推无压力了。最后一卡关很简单,倒是前面有一关是混沌恶魔的无限召唤分身和黑色僵尸出来的那个卡关很难。有时间限制救人质的卡关有几个也很难,战力不够的话根本无法过去。过不了的时候刷刷前面的卡关刷新出资源卡关,刷刷资源慢慢升级技能提高战力就可以了。
天边一片云
:
有点意思,很不错!
HEIYE
玩过
挺有意思的,一个小游戏。主要推荐用行尸。前期,Boss关卡的话,能量不够就等或者,用刑是一个个直接放在boss身边,磨血量。然后,比如护送车子物资之类的,人和丧尸要在车子边才会走。解锁了音乐狂欢,关卡以后。那是最适合拿来刷物资的血液和脑子。你能体会到,一把满条。就可以在这多刷几遍提升😃
俯瞰三秦大地
:
创意设计很不错
不知道
玩过
这游戏总体不错,普通难度主线很简单,剧情也不错,不要看广告就能很轻松通关,其他人都有更好评价我就不说了。
我主要吐槽2点:1、僵尸的特殊能力属性数值显示几乎没有,比如概率躲子弹的那个只有升到5级后才写概率、毒云伤害范围一直没有、矿工挖宝概率没有、喷吐者毒弹伤害不写、余烬火焰和自爆伤害没写、蜂兵强化属性没有。
2、就是至暗时刻那关boss非常奇怪,本身这游戏单位索敌就不行,这关更离谱,刺猬的远程攻击会索到毒地毯上打不到boss。这boss也奇怪,六七个分裂体,有的能打丶有的有时能打、有的有时不能打,毒毯没有时、有的能打、有的不能打。我到现在都不知道是bug还是什么。
最后有个显示bug,矿工如果还没挖宝就赢了,有概率会将宝物贴图显示在所有关卡
不知道
:
注意:不要看广告,否则可能会自动跳转,不看广告也可以轻松通关
莫堅
玩过 29 分钟后评价(总时长 9 小时)
🗨️剧情丰富度:
总体来说不算长,我两天时间就通了,只看游戏时间的话5.8个小时吧,但剧情不错,剧情紧凑,十分吸引人,让人期待后续发展,不拖沓,出场人物不多总体塑造都想当不错,我感到可惜的就是直到最后小掘也没有属于自己的名字,包括最后的结局应该是人们放下对能力者的歧视,在无数人的注视下继续前行,哎,唯一让我不忍的就是小掘,年纪尚小就遭受折磨,最后为了心中的理念以及一直来的经历,结识的人选择了了结自己,最后能在尼卡的话语中睡去,他一定不会难受,不过难受的就到我了啊,可恶
🎮可玩性:
同样相当不错,中途卡关也不让我恼怒,只能说游戏真的想当帮了,真是难得一见,难得一见啊,两天时间我也就中途睡一觉,从这可以得见于我而言是个想当棒的游戏,相当建议尝试,一定不亏的
这款游戏通关后令我感到不舍,真是让人感怀的剧情啊
境外输入
:
不错不错
根本就没有六星
玩过
我是三周目玩家,主要原因是因为前两次剧情没更完,虽然每次下载回来数据清空重打,但无所谓,因为作品剧情是很好值得👍
因为打过两次所以只花了两天,主要是上班摸鱼,其实一天就可以打完,我主玩丧尸犬速通最高也就8级,二章以后的困难还没打,不过不重要了,都是随便打。
如果你把我这篇内容看到了这里,那我会告诉你,我不会在这篇内容有任何剧透,想分享或者有问题就去评论区,我只希望你能好好的去体验剧情因为它真的值得👍
接下来我给大家带来一点自己的游戏攻略:
基地:(想要强度就得提高资源获取量);鲜血高塔=运算枢纽>思维耦合装置>次级能源>概念汲取装置(这装置纯路边,还要去汲取你的朋友即使“安全”但你👊🏻😭忍心嘛)
鲜血高塔一但点满了,那你强化点满就是一瞬间的事,等级增强没没有强化增强来的实在。
资源:关卡——“极致狂欢”音乐节(多刷几遍就行了,至于材料能买就看着买,临时关卡能打就打)
丧尸:(想玩什么就玩什么,这也是游戏乐趣的一部分知道嘛😎,不过言归正传)万事开头难前期最好还是行尸起步,后面看个人理解,反正数量起来了都会引起质的改变。
然后在是三个比较困难的关卡。
囚笼酒吧:这关是剧情杀,是必然过不了的,但是你可以利用反复攻打把资源刷满,然后再退出来,这关就没有了,后面变成再战囚笼酒吧。
开诚布公:这里用还魂尸开局迅速召唤在需要保护的人周边,需要保护的人脚下会有光环有些是绿环,主要是挡子弹保护一定人数下来就可以了,主要角色还不能死哈
至暗时刻:用点远程再弄点狗子,用数量几下就堆死了,主要是索敌这一块有点一言难尽
其他的就没啥难的了
木炭
:
快递的哪关怎么过啊总是没时间
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
乐
玩过 8.8 小时后评价(总时长 13.5 小时)
首先我来说一下我自己,难度合理,然后肝度适中,主要问题就是后期得对那个血液,不然后续升级很难升,容易卡关,我的话三天时间左右就打完了,全程拿初始丧尸打完的,没什么压力,然后游戏的设计呀,玩法呀,都非常新颖呀,尤其是剧情啊,我觉得可以写小说了呀,麻烦出个续作,谢谢。我想看掘墓人的另外一个结局🙂
奥特曼
:
好不好玩呀
专肝一切游戏
玩过 25.2 小时后评价(总时长 25.3 小时)
很好玩
(背景故事暗含大量剧透)
推荐大家去steam版本的
这边给大家奉上攻略
开局无脑行尸推图就行
卡关了就进音乐节
先说说boss怎么打
骑士:别开二倍速,别开二倍速,别开二倍速,重要的事说三遍!!!开一倍速数量碾压
金属洪流:轻轻松松数量堆过去再强也得死,没有尸了,那就放呗,直接放到身边,他开枪前会有一两秒的前摇
音乐会两大boss,快弦:一个一个上去打,不要全上他的技能,可以直接将所有丧尸飞走,魅影:数量通关
可恶的脑残爱德华(外号好像是这么叫):Boss战的时候拖延时间就行
第四个好像是禁忌来着,打的时候不要一股脑全涌上去,用巨像来打
电击小子和他的老父亲:随便打,数量推
失控版自己:数量碾过去
来说说卡关的情况
大多都是荒野快递之类的
解决办法
荒野快递:先放30只普通丧尸,然后放些行尸打那些怪,轻轻松松,30只普通丧尸会把车变得非常快
演讲:这个要拼手速,要在开始的一瞬间,这里三个台口分别放上丧尸,要不然会游戏失败
保护混沌异能者(挺多的):这个,大多数都是用行尸跟巨像碾过去
如果是boss卡关的话,查看以上解决办法
说一下背景故事吧(剧透可以不看)
主角是一名混沌异能者(可以召唤丧尸)
被实验室研究
他逃了出去
后来他不断的感染
认识了:搞不懂在想什么的灵魂
后来他打败了5人会议的(金属洪流后)进入了第二章
主角凭借着自己的聪明才智成功通过了音乐会打败了5人会议(极速快弦(这个不算,因为是小boss),音波魅影)
再后来认识了小女巫
得知了音波魅影(茉莉好像是这么叫)跟小女巫认识
再后来和5人会议的那个爱德华(玩了是挺久,但是也没多长时间,好像是叫这个名)结盟
后来打败了禁忌
得知了闪电小子和他的老父亲的邪恶计划
最终成功将闪电小子和他的老父亲杀死
最后的最后
主角异能失控了,自己将自己解决了(尤其是得知主角还是个学生的时候哭成泪人了,小掘T-T)
Steam版本有更多的剧情,更强力的boss,也不仅仅是5张我们就说到这,晚安,小掘睡个好觉
川哥哥骗你干嘛
:
太复杂了,面对不同的关卡我可以掏出相同的满级母体
开灶
玩过
刚玩的时候觉得挺好,玩完觉得后劲儿挺大,很现实的一个游戏 虽然游戏是在炒冷饭的和玩家聊反歧视 但是也有一些新意在里面
可惜 独立团队避不开的问题就是后半段会非常赶火车,下面打分不捧不踩,只是给没上车和已通关的朋友一个参考。
————
1.剧情八分
丧尸题材讲社会寓言,把污名化 异类 内卷 内耗写出来 比很多三a大作要聊的更像人话
主角一开始想撞死世界最后到自我献祭的一个剧情,第5章的收尾不算很神 但逻辑比较自洽
剧情节奏太赶太急了 后面像1.5倍速在做剧情 是没那么多时间做剧情了还是没那么用心了?
大量设定(比如秩序能力、幻影身份、陨石辐射)直接留白,手机版明显是剪掉了一些情节给PC版留料吧 玩家得自己啃好多遍设定集补缝
2.玩法七分
沙盘和尸海玩的比较爽 兵种克制的思路也很清晰 广告不太强迫人 白嫖党玩一天也能给过了
缺点就是在数值膨胀了之后 90%的单位都变成了图鉴中的一员 最后那两章基本是还魂师加上狂暴不费劲就打完 没有暂停的布阵 让这个游戏的策略深度打打折扣啊 更像那种点点点的塔防 这样会比较掉价
3.养成和经济刚及格
前期这个游戏的资源卡的挺好的 会逼你动脑子 后面血液和脑子溢出来了 但是钻石商店还是天文数字的定价 就有一种诡异的通胀
希望之后可以把钻石商品改成皮肤 加上搞怪彩蛋 要不然经济这一块会变成很鸡肋的博物馆 大家就只能看看 摸不起
4.美术演出八点五分
游戏的像素风和高饱和撞色 会把屠杀弄的挺萌的 又有一点渗人 很有反差感 角色的立绘比较干净 动作方面也做的挺好的 在关键剧情上也有漫画式那种分镜 看得出来成本是花在刀刃上了 好评
5.音乐七分
8-bit混工业噪,氛围很在线,但战斗BGM只有3首循环,大家连肝3小时就只想静音了
6.重玩价值及格
一周目6~8小时
多周目也就是为了刷图鉴 加上冲s级别的评价,没有Roguelike随机,或者分支剧情,
也就是说这个游戏你通关即封棺
所以说很期待PC版能加混沌突变或秩序线,弄成真的双结局,不然狂热粉丝只能等同人社补充二创粮食。
7.社会议题完成的很好
把镁国当皮,实际上是在说全球
痛快的聊制造敌人,收割流量,升级压迫的链条
这方面刻画的挺够意思
游戏没有当爹一样的说教,但是会让人自己思考一下 是不是也在帮自来水 给别人贴标签
单就这点,它比99%手游高一个维度。
总结
这个游戏不是神作,只是敢作
免费游戏讲政治隐喻,敢让主角一路犯错一路血债,把结局写成革命成功个人必死
想爽爆兵,它可以给玩家几个小时的爽点
想细品 它也可以让你在微博对线多打两行字思考标签和别人
零氪也值得一晚通宵,如果以后它上Steam卖40元以内 让丧尸啃食偏见本身,就很值得买~
極度に飛ぶ
:
游戏有steam版的啊
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