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锚点降临

锚点降临

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.910408个评价
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嘴替发言12 带图928 长评262 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1103 有趣好玩525 福利丰富342 物超所值195 轻松护肝154 剧情跌宕90 音效动听77 设定独特44 UI美观37 操作流畅24 平衡性佳6 运行稳定性643 玩法设计510 资源获取418 氪金付费162 日常肝度94 UI设计52 背景设定13
玩过 35.8 小时后评价
【总结】〔7 / 10〕
锚点降临缺乏有足够吸引力的玩法或剧情,但作为一款媚男二游,它拥有质量不错的皮肤与极其休闲的养成模式,是可以选择入坑的。
不过皮肤较贵的定价也意味着对白嫖党、微氪党而言,交错战线、苍雾残响才是更好的选择,因为这两个可以白嫖一些皮肤。
对比同赛道的猫之城,锚点降临无男角色、立绘好看,养成模式更轻松。剧情比不过猫之城,但猫之城剧情算不上特别顶级,综合来看锚点降临是更适合入坑的『3d回合制媚男二游』。
【玩法】⭐⭐⭐
回合制。但有别于经典的回合制,每一轮可以打一套combo而非只能执行一个行为,这和『终焉誓约』玩法颇为相似,提高了可玩性的上限。但实际玩的时候发现开个自动挡靠战力碾压才是正解😂,除练度外对战斗结果影响较大的是站位与属性克制,这与传统回合制玩法差别不大。
至于“肉鸽”爬塔副本,我感觉不如去玩『杀戮尖塔』。里面有个迷宫副本带解密要素,稍微有点意思,不过相较于一般的解密游戏设计的还是太浅了。
【剧情】⭐⭐
前面有配音的剧情我看了,整体属于比较无聊的那种,感觉像是想写点东西又水平不够。后面的剧情没配音变PPT了,没看。前面有配音的部分我给2⭐。
【养成】⭐⭐⭐⭐
体力扫荡完就可以下机了,肝度对上班族非常友好。养成机制稍显臃肿,比如『心智体』和『星源』,这两个我推完主线都懒得碰一下,你们懂吧。除刷模组经验比较费体力外,其他核心养成资源的获取都相对容易。角色抽到一个本体也能慢慢白嫖升星。
抽卡出SSR的概率还是挺高的,很容易出双SSR,但是up池巨容易歪,up角色还会吃保底。如图,179/180足以说明一切😅。
综合来看养成方面对白嫖党或微氪党比较友好。
【美术】⭐⭐⭐⭐
我感觉立绘、建模、角色大招都做得还可以,但其定价相较于我国工资水平(中位数)而言明显偏贵。
通行证皮肤168,3个交互动作,2个可切换的立绘区域。198的组合包相对而言性价比更高,皮肤也是3个交互动作,但是场景做了10个,可以进行一些简单的交互,以及切换角色姿势。
跟『决战平安京』那种PVP游戏相比,皮肤性价比就显得更低了,因为锚点降临刷副本的时候都是一键跳过的,皮肤交互嘛点几次新鲜感就不强了,主要还是放主界面当动态壁纸的。
【补充】
就现在这个经济形势,收入水平高买买皮肤,这游戏可以当个不错的电子盆栽。不然感觉不如花在别的地方,比如买点好吃的/买个好点的枕头/充个视频会员等等,反正大部分正反馈比游戏里面买皮肤强。
如果只是为了瑟瑟,3d黄油我只推荐I社作品或堕落玩偶,2d的随便找个好评率高的就行,大部分都是剧情向的,玩多了容易变成剧情党😂。
不过只为了瑟瑟其实不建议玩游戏,黄油瑟瑟部分的交互性极低(除非以后VR/AR/MR技术成熟),相较而言视频、漫画等形式更加直接,甚至基本能白嫖。
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LV.胡桃 : 意义不明的美食特写🌚
玩过 16.3 小时后评价(总时长 17.5 小时)
本人二游玩的很少,所以对于此游戏的评价不专业(非二游也不专业,日常习惯性叠甲罢了)
一、核心定位与品类
科幻二次元·回合制RPG
走的是轻策略、重养成、偏养老路线,主打角色收集与长线养成,属于二次元“养老服”类型。
二、美术与视听(核心强项)
1. 角色与立绘
- 整体风格统一:未来科幻+机能风美少女,人设稳定不崩,辨识度高。
- Live2D 质量中上,表情、动作自然,不僵硬,待机互动有细节,戳XP程度在二游里属于中上梯队。
- 建模与立绘还原度不错,战斗内不敷衍,大招动画有电影感,演出不拉胯。
2. UI与场景
- 界面简洁现代,科幻感强,操作逻辑清晰,不杂乱。
- 战斗特效不晃眼、不卡顿,技能辨识度高,长期刷本不疲劳。
3. 配音与音乐
- 主线、角色语音齐全,配音质量在线,无明显违和感。
- BGM 偏科幻静谧风,耐听,但记忆点不算极强,属于“舒服但不洗脑”。
三、玩法与战斗(策略中等,不烧脑)
1. 战斗系统
- 经典回合制+能量点+阵营克制
- 核心变量:
- 角色职业(输出/治疗/盾/控)
- 阵营克制(伤害增减益)
- 烙痕(装备)套装效果
- 模组、被动、速度轴
- 策略深度:够用但不内卷,低配能过,高配爽刷,不需要极端抠轴。
2. 内容结构
- 主线推图 + 深渊/爬塔 + 日常材料本 + 活动副本
- 自动战斗+倍速齐全
- 缺点:估计后期内容重复度偏高,长草期会明显觉得没事干(没玩到后期)。
因为本人是成就党,打完成就就可以了。以后的元婴什么的都没接触,也不好评价,毕竟还没体验。只能说在拿到成就以前还是不错的,一发十连出了霆渊(死亡墓碑加剁椒鱼头,是你,剑魂?竟然还有血池,原来是暗裔剑魂),烙痕抽了五十发才出“致以未来的我”。这时候我就该收手了,当时感觉十连就出限定角色,那不得起飞嘛?然后128氪了个成长基金,然后140抽下去了,另一个限定还没出呢……兄弟们,一定想好啊,别冲动。
这推图配队我也没仔细看,就是瞎配的,霆渊(我唯一的限定,那得上啊),雷枪(这不卢锡安的大嘛?上),雷弓(寒冰啊?双射手,我们怎么输呀,上),光盾(这大招不是宇宙星神里宙斯的大招天冕之光么?童年的记忆,上),光奶(说实话,没看出来有什么表现,奶量也没感觉咋高,但看以前的玩家评论,说强,那上吧),然后图就推到6-15了。
这个游戏的角色的几个皮肤的立绘脚的部分都感觉有些奇怪,这里我引用AI的评价吧,它字多,但我属实有些欣赏不大来。AI说: 1. 透视与角度的刻意夸张
角色的脚处于一个非常极端的俯视+侧转角度,脚趾和脚掌的比例被刻意放大,趾骨和关节的结构也被简化或扭曲,这是二次元插画中常见的“媚宅”手法,目的是突出脚部的存在感和线条美感,而非追求解剖学上的准确。
2. 为了姿态服务的妥协
角色整体是趴在案几上的魅惑姿态,为了让脚的位置更具视觉冲击力,画师调整了脚踝的扭转角度和小腿的肌肉线条,让双脚能更“显眼”地出现在画面中,这在写实人体中是很难做到的。
3. 二次元画风的固有特征
这种“肉感+精致装饰”的脚部画法,是二次元插画的一种风格化表达。画师会弱化骨骼结构,强化皮肤的光滑质感和装饰细节(如脚链、花朵、铃铛),让角色更符合“高冷又魅惑”的人设,而非追求真实的人体结构。
简单来说,这不是画师画错了,而是故意为之的艺术选择,目的是为了让画面更具张力和吸引力,符合游戏角色立绘的设计目标。
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玉冰 : 666我玩了很久了都讲不了这么详细
玩过
玩锚点也已经快两年了,是我玩过最长时间还没弃坑的一款游戏。也是第一次给游戏写评论,不喜勿喷!!!
首先说说游戏人物建模,个人感觉还是挺不错了,看着很舒服,唯一让我觉得有点遗憾的是没有男性角色,全都是清一色女性角色。本人是男性玩家,希望官方以后能出几个男性角色。
再说说游戏体验,这个游戏不适合急性子人玩,这是个慢养成的游戏,氪金的地方一般都是皮肤,抽卡氪金的话我觉得凭个人喜好吧。我是零氪玩家,刚开始上手玩的时候感觉这游戏又是氪金大佬的专属,可是玩了一段时间以后感觉对平民玩家也挺友好的,钻石每天都能做任务领取,还有异想回渊是比打的,给钻石很多的。人物角色想满星的话打打情报,慢慢攒碎片一个月也能够升满了,虽然说时间长了些,但是总比氪金抽要强很多,爬塔还能得普卡,最主要的是这游戏有快速战斗功能,能节约时间,这个是我最喜欢的了。还没有见过那个卡牌游戏有这个功能的。
再说说抽卡,这个UP保底是六十抽。但是保底不一定就能抽到,有可能会歪!!!这个全凭个人运气,运气好一个十连就能出,我也出过,但也非酋过。抽了两百来个也会歪的。人物本身满星后抽到会转换碎片,能在贸易站里换别的人物碎片,能更快的升星,但是前提你是有这个人物,没有的话没法兑换碎片的。
这个游戏没有专属武器,但是有专属烙痕,这个也是要抽卡的,每次抽卡会给你神血结晶,这个你可以攒够兑换专属烙痕的,这个对零氪玩家也很友好的。
还有就是人物的模组,根据人物的属性自行搭配,根据自己需要搭配。
最后提醒大家,想短期体验爽这个游戏还是有些困难的,除非你随便氪,这个游戏对零氪玩家唯一的要求就是需要耐心的坚持玩下去,这个游戏也不会耽误太多时间,前期的话投入时间精力会多一点,中后期最多半个小时就能差不多把一天任务就清空了。好了就写到这里,希望对新手能有一个帮助吧
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泛舟湖上 : 人物卡池180抽大保底
玩过 45.2 小时后评价(总时长 151 小时)
💃🏻立绘建模:
真的可以,也不是说业内顶尖吧,我玩过各种各样的二游如:星穹铁道、战双、崩坏等等,反正上等水平吧(个人观点)。皮肤有点小贵100多不等,反正可买可不买,不加战力,纯看个人喜好。双卡党(体力卡,月卡)每个月有600“点券”可以不用攒着,留着买皮肤。如果实在能攒可以攒到周年庆,有个转盘可以,多获得一些“点券”。
🃏抽卡体验:
光是抽卡,可以理解为两种。一种是角色,一种是专武。角色通过别人的评论和我自己的体验来说,确实有点难出我反正每次都是大保底180抽。但是这游戏里面有一个极其离谱的商店,可以把满命的角色抽出来的碎片转换成币子。然后用帀子去买自己的角色碎片,给角色升星(命座,6命满)在这种二游里,这种商店极其的少见,平民也可满命,良心啊😭。其实我更希望大保底,因为重复的碎片可以给没满命的角色搞满命。虽然说大保底,大保底,但是只要你把光源全攒起来,绝对是够大保底的,每个新角色都能拿下。让你不会因为抽不抽而烦恼?而抽专武就完全不同了,虽然说也有保底机制,但是基本上每次点一个10连就出,甚至还出两个让你再升一命😂。
🎮可玩性:
还行吧,就是每次出新角色有活动的时候有点事做,过个活动副本,签签到领个20抽。其他的时候就当个副游玩,每天想起来了再收收菜,做做每日,轻松又快乐😁。不过这个游戏是回合制,主要是看看特效,再凑凑配对,体验体验收集养成的快乐。看到我的队伍一个个起来了,就非常的开心。
🔖运营服务:
真的没有话说,牛的官方,福利真的强,活动做一做就有20抽,还有数不清的光源。日常周长做一下又有几千的光源,真是受不了😁
✍🏻建议:
建议官方多出一点活动玩法,像我们组织里的一些大佬,东西全打完了,角色也全满命了,就没啥事做了,时长我不知道,也玩了一两个月了,可能是因为现在就上号做做日常的原因。发现自己只玩了40多个小时😂,不过我现在也没啥事做了,就把抽到的老角色养一养。官方一定要多出点活动哟,期待更好的,锚点。
(搞笑的是,刚出的时候我预约这个游戏了,结果玩了几分钟删了,错过了这么好的游戏,要是早点玩就好了,后悔了,后悔了😭)
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一之濑幽奈编辑部替补 : 他输就输在了是自动回合制游戏上,如果是其他类型的还有点可玩性
玩过
话先放在这里,想爽抽限定可以绕路。新手玩家游玩7天后的中肯评价,欢迎大家冷静讨论。鉴于有个兄弟在我的评论这里急了,我丰富一下评价。评价也是为了让官方看到以给到优化的思路。
1.首先,在资源不丰富的前提下,养号不是抽限定,抽xp就是抽人权的角色这个,没问题吧?其次,有个兄弟都说了送皮肤的角色是牢角色,那请问我作为新手刻意抽这个,或者更何况登录7天自选SSR拿这个角色干嘛?我为什么不去选择拿点高强度角色,去通副本或者在已有角色的体系下去完善挖矿?这个做法才是玩家对这种游戏的发展方向吧?因此我才吐槽二周年送的皮肤新手没办法享受就是策划考虑不周全的问题。最后,我说白了抽卡这个东西没有大保底的问题,除了消磨我新手对这个游戏的热情,看见每一次60抽保底ssr期待都变成一次又一次为没兴趣的角色,我不认为这是什么对于玩家心态上的好事。回到那位兄弟对我人身攻击说我非的事,确实很少有同类型2游能这么豪放还得我挖矿打工一个星期才能刷够500抽😅,但是问题是这500抽里至少有400抽都是我用时间投入换来的,为啥你能说得这500抽来的这么理所应当?哥们打工老板发工资难道我还得感恩戴德吗?这是不合理的。因此除去游戏建模(建模确实是精细的,但是相对体现在电脑端),和所谓的多抽数,真的相当难作出更有深度的评价😅
最后回归到游戏系统的可玩性:
省流版:缝合但并不算特别优质,角色建模为游戏亮点,但个别角色设定与其他游戏的招牌角色有高度重合(待各位游玩后自行发掘)
战斗系统:类似公主连结的自动战斗触发技能,但是我本人是全程开自动因此不作评价。
养成系统:这个方面较为复杂。1. 沿用了米家那套圣遗物养成机制(但是6个位置的主词条都不是固定的,主副词条全随机,因此想要毕业的时间成本较高);2. 再其中战双的命格升星系统重复角色拿碎片升级,简单来说就是一个角色的完全体单抽出来2个还不是完全体,不只有硬抽,或者去硬肝角色碎片(每日可以刷的碎片少的实在是太可怜了),但是新手体验是真的一般,副本不至于打不过,但是无法看着数值带来质变,往后越打一关就越是多看半分钟动画真挺无语的,所以想爽玩是真的爽不了一点。
最后就是
🃏抽卡体验:这个是真的大奋中的大奋,这个游戏写着60抽保底1金,然后我含辛茹苦挖矿挖到240多抽,全扔下去周年限定池才发现这个游戏是没有大保底的,出了5金了全是歪的我是真服。有大保底的池子居然也要180抽才有大保底,给我抽得汗都出来了。然后回归到上述的命格系统,直接击碎了我想抽一个喜欢的角色爽玩的想法,是真的无奈。此外这个角色也有限定角色定轨系统,但是该系统需要付费,累充2k就可以获得一个解锁道具,在那个定轨卡池的限时时间里,180抽就有大保底。
截止第7日为止,680抽左右,才出的第1个限定角色,(都想放弃限定角色的体系了结果抽出来了,有点给自己玩笑了😂)
🎮可玩性:
大雷角色多,建模挺精细,但是弊端在于这是一个养成类rpg游戏。表明在一般情况下,与角色的互动相当的少。唯一能发挥该游戏建模优势的地方在于皮肤,解锁皮肤可以获得更多互动。但是😅重点在于——这个游戏的皮肤基本只能通过直购方式获取(2周年送了个皮肤,我连角色都没有,有兄弟说是牢角色,那为了这个皮肤特意投入资源去抽180抽大保底的意义有多大,各位见仁见智)。
然后皮肤价格,普遍168—198r一个我个人认为稍贵,没有经济能力玩不了。评论发表为止我新手体验7天,尚未氪金体验该内容,无法给予深度评价,各位见仁见智。
最后,想爽战斗的话可以绕路,因为这个养成系统是真的非常难受,养成系统分支太多养成深度需求过高,数值展现不够直观导致正反馈太少,挖矿都挖得不舒服,我个人甚至为了堆战力已经用钻石硬吃了很多管体力了,剧情还是没推到周年活动需求的章节(甚至还差一大半)。至于其他评价说抽卡奖励好拿的,我不知道进度已经有多后面了,至少目前我玩5天,每天投入至少4-5个小时以上还没达到抽卡自由的标准😅
截止评价第7天推不过副本,体力不够角色养成要求素材太多,一个角色的门槛是60级入门,80封顶。单单升级等级60-80需要的经验够我拉两个角色60级。我是觉得有点把猪骗进来杀了😅。体力是缺的,角色空洞是大的,奖励是开销>供给。在策划优化这方面的问题之前我是真的很难给予很高的评价。
独自收起回忆 : 大雷还不是q版小人的ml二游真的少,你锚就是其中一个。除了四个限定,命座碎片可以在商店换,实际体验下来基本1个月能满命,没那么长。你锚奖励大头在公会围剿,异响回渊,PVP结算。你玩到十天左右基本就能打满回渊了。主线估计也能打到了。萌新还可以走迷宫,爬塔和黑区还有两个肉鸽活动,前期随便抽个几百抽的。2周年送的那个皮肤你就放主页看看吧,牢角色,开服的常驻角色,没定轨抽就好,一点用没有。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
首先是新手体验:我玩了两天(Tap上没显示,这Tap不准),第一天四个小时,第二天三个小时,它送了我限定池加常驻池加常驻专武池一共150抽,同时给了一千五多的体力,我现在过完第二章,新手开荒期很容易就过了。
然后是卡池爆率:我平均二十五抽出金,无论限定、常驻还是专武,但是都歪了……不过虽然歪了,但是这游戏依然是我玩过的爆率最高的游戏,不知道是不是新手期爆率高的原因……总结一下,非常容易出金,但是也非常容易歪,我限定池一百抽出来四个金,都没中。
再次是角色养成:它有一个角色碎片的材料关,只要抽出角色,就能解锁。简单来说只要抽出角色,满命不是问题。专武到是跟其他同类一样,至于专武的可替代性高不高,我才玩两天,不予评价。
其次是剧情方面:一般,没有啥好讲,也没啥好喷,中规中矩一类。
最后就是角色的建模了,嗯——很大……真的,很大……而且,很露……三点式……不过角色的互动很少,看其他人评论说要买皮肤才有,各位可以试试。
我觉得这是这个游戏最大的特点了,因为其除了福利外,其他的跟其他回合制游戏并无区别,甚至有些差。同类型的游戏,如1999的英伦配音,新月同行独特的美术,崩铁的大世界等等,相比之下,锚点就显得有些毫无特点。不过锚点给我的感觉就是不肝不氪,有空玩玩,氪佬可以给老婆买皮肤,零氪党依然够你抽角色的典型副游。各位可以玩玩,绝对是不亏的。
(题外话:我真的玩了两天,但是Tap上没显示)
赤色大蒂的笑容就由我来守护!2025大赏 : 明确回复,就是新手期爆率高的原因🌚吃两个180就老实了
玩过
游戏本身做的本来挺好的,刚玩的时候真的惊艳到我了,怎么有游戏做的这么这么好,结果后续让我有点失望了,可能是我对他的期望太多了吧
剧情方面我感觉做的也还行,可以跳过,但我是比较想了解的就没跳过,硕士化剧情做的确实可以,就是太慢了做的太慢了,根本不够看,前面好几章都有角色配音,后面又没有了,老毛病了跟某龙一样,满分5分我打4分,想给满分,但这个没配音的老毛病难得喷
角色方面建模毋庸置疑,再加上有点“福利”深得lsp喜爱,买了皮肤的话有点互动但不多,特效也是杆杆的到这里什么都是最好的,就是角色强度吧,限定角色太强了,超标好吧,入坑迟点基本就和前面的超模限定无缘了,也不知道会不会返厂,当然啊你可以趁着新手福利充个648拿红色信标那样确实可以抽限定池子。限定角色没有肯定能玩,只是有的话会玩的就很舒服了,推图影响不太大,有的话肯定更轻松,主要是PVE强度高。所以角色方面我觉得满分5分的话,4分是绝对有的,不考虑PVE的话满分5分都没问题
游戏内容和福利方面怎么说呢,游戏后续内容做的太慢了,我是真的很看好这个游戏,但奈何他自己不争气,更新的特别慢,什么活动节日也不出什么活动福利,就送一点点体力跟没有一样。福利方面真的就是新手送的那点,一用完就什么都没有了,因为关卡剧情也就只做到那,打完了主线,基本就没事获得星源(也就是一般游戏的钻石)的地方了,新手期送的资源基本只够养一个队,除非你不把这个队拉满,不然第二个队根本没什么资源养,可除开主线副本想要获得星源要打的模式基本最少要配养2个队,第一队不拉满甚至连主线副本都过不去,哪来那么多资源,除了新手期送的基本就没有东西了,全靠每天送和恢复(恢复的挺慢的)的体力维持运营,所以内容和福利方面满分5分的话只能给3.5分,因为有一点无语
其实说白了,最大的问题就是福利太少了,更新太慢了,玩过的都知道啊新手7天一过基本就没什么福利了,资源太少了,更新慢还可以理解毕竟看得出来确实是用心在做
烂核 : 大佬,问一下锚点的账号是互通的吗?