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奥西里之环

奥西里之环

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.85142个评价
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带图69 长评48 好评中评差评有趣好玩362 画面优秀252 设定独特46 操作流畅36 物超所值12 剧情跌宕11 UI美观9 音效动听7 运行稳定性321 操作体验79 玩法设计36 画面视觉35 广告频率15 UI设计7 日常肝度7
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看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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[HD]³ⁿˇ™≡︺ ︹︺︹︺︹︺︹︺︹≡℡[32%]
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这款作品看起来十分像是出自外国大厂之手
但我愿意相信国人也有参与制作,希望这是
一部值得把玩的作品,我期待于你们未来的
发挥,同时也寄托自己的希望和设想在这里。
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希望你们可以在这作中加入近身搏击格斗元素
以及潜行游戏暗杀系统。并且可在游戏对局中
做到能够随时的自由的切换武器。
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近身搏击格斗元素即为当近距离被尸群缠身时
可以通过快速点击搏击技直接对前方怪物打出
一段硬直僵直,然后震开尸群挣脱尸群的抓取
和束缚进而快速逃脱战场。
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自由切换武器则是对付尸群时能自由做到取消
前后摇直接抬枪秒开枪扫射然后切刀跑路或者
是用重狙一发爆头破甲同时秒切丛林砍刀直接
斩杀精英怪物。
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再或者是扫射完毕后可以直接切下一把主武器
然后之前换下的背包内自动装填但是换弹填装
速度慢三倍。
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再或者是喝药打针包扎时可以通过翻滚或者是
使用冲刺来取消后摇,并且在翻滚后扔烟雾弹
扔空罐头土制诱饵混淆视听或者是投掷Decoy
弹做出诱导性讯号引诱尸群注意力。
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引诱敌人上当以暂时脱离战场,或者是冲刺后
自动从腰间切出副手枪架枪从容不迫近身自卫
同时可使用近战手电筒闪光以短暂眩晕住敌人
然后也可以将手电筒秒切为刀对靠近敌人刺击
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至于潜行暗杀则是可以通过缓慢静步移动做到
偷袭精英怪物并且直接削减其最大生命值系统
如果可以希望能做到在对付少量且极强的怪物
可以通过暗杀剿灭以此节省维生补给弹药资源
保存体力以及弹药的同时也能获得额外的经验
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追加天赋和被动效果,提升资源的获取量例如
经验值技能点以及提升物品类如道具弹药医疗
补给品的总携带上限,还有读书获得的技能点
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国人已经很久没有拿出真正算得上佳作的作品
我在次仅代表众玩家期待你们的发挥,那么愿
我们有缘再会,祝你们好运,幸存者,愿再度
见到你们平安归来,在此之前,我将守候于此
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[]≤error code≥[0000×000000]…………________ []
[]error code system state profile…………______[]
[] load failed……out of time…………___________ []
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[]reset information system again?[≥yes/no?][]
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chaos : 帕斯卡契约好像是国产的吧(我也不确定)我觉得挺🉑的🤐
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强烈建议制作组把腰射改为举射,腰射的严重问题:
1、开火时一直看自己后背,基本看不到枪,射击时居然看不到枪,什么鬼设计!
2、腰射没有瞄准开火的动作,只能胡乱扫射,失去射击时一枪击杀的手感。
3、僵尸很靠近的时候,在腰部突突突,还能爆头,你家怎么打到头的?什么角度?
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艾斯,有几个重要建议:
1、希望可以做到第一第三人称自由切换,因为爆头才能打死,第三人称腰射不易瞄准命中率很低,打击感差。希望加跳跃键,加陀螺仪,已经很多很多人反映了。
2、除了被僵尸围攻的模式,希望加一些埋伏或追击僵尸的战斗模式。因为被围攻后只能边后退边射击,总被追着打,紧张是紧张,但也失去射击游戏的杀敌快感。最好是搞一些我们追着僵尸打,可以引僵尸进伏击圈进行围猎,这时换第一人称一枪一个就很有感觉。
3、全是尸潮模式,而且前后不同场景出现的僵尸都一样,打法也一样,没有关卡升级的感觉,容易玩腻。可以参考植物大战僵尸,每一关的僵尸都不同,并且与这一关的环境天气特别匹配,打法也不同。
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一看就是很用心的大制作,期待。
但目前看除了一路爆头打僵尸,能否设计一些烧脑的剧情和一些有趣的策略玩法,比如营救红粉佳人(被劫持的美女科学家?),超级英雄不仅能打,还能与背后的超级大反派斗智斗勇。
官方奥西里之环 : 感谢ocean提出你的建议,有兴趣的话可以参加我们的共创计划:https://www.tpp315.com/topic/16859062